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一楼献祭


IP属地:云南1楼2012-02-24 16:09回复
    抽风了,发不出来。。


    IP属地:云南2楼2012-02-24 16:11
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      1、节约时间快速移动,往往在两地之间移动,至少一两个小时,其实有一个办法可以解决很多时间,就是走到地图边缘然后才切换大地图,你会发现你小队的位置离开当初的地点很远,而离开隔壁地区却很近。举个例子,从机场到D市,你让你队员跑到机场地图最下面的马路上,然后切换大地图,发现这个时候再去D市只要半小时就到了,然后手动让队员通过D市,到D市左下角马路上,再切换大地图,发现到第一个路口也只需要很短时间,依次类推。
      2、在大地图界面上,最上面一行的中间会有两个图标,直线箭头和曲线箭头,直线箭头表示走最近的路,但可能反而更费时间,因为在马路上行走明显比走野外要快很多,曲线箭头则表示走最快的路但可能绕路,优先会选择走马路。如果要去某一个地方,两个路线都要都试试看。
      3、在大地图上移动会扣减体力值的上限,红色体力条上会有一条黑线,只要在大地图上让这个队伍呆在一个地方不动,让时间慢慢流逝,这个黑线会慢慢恢复的。
      4、最简单恢复体力值上限的方法是吃东西,常见的食物有各类水果,还有袋装食品,把食物丢背包里右击就可以了,这东西到处都有也没必要特意携带。但要注意,不是所有的食物都是可以吃的,比如酒类、各种恶心的昆虫、还有写着"过期"(expired)的食物是不可以吃的,吃了反而会有反效果。
      5、普通物品中信件类物品,还有空罐子,空针筒,废电池,丢掉的垃圾什么的是没有任何价值的,卖钱也是0元,完全没必要检,食物也不值钱,够吃就行。值钱的物品有金表、金戒指之类、当然什么ipod、游戏机什么的也可以卖点钱,还有就是**,除了交任务需要外,卖店单价很贵。
      6、战场上敌人掉落的武器,一般都是损坏的十分严重的,记得这些坏掉的武器千万别直接卖店,找一个机械高的人,修好了卖更值钱,如果修理工具有限当然优先是修理突击步枪、机枪和狙击枪类的武器,因为他们单价高更值钱。可以用来修理武器的道具有,武器油(+10)、战地清理套装(+30)、修理工具(+50),这类装备在网店都可以大量团购,性价比超值,开场多买几个没错的!
      7、有些地图上有许多地雷,比如E城,各个路口,找一个爆破高的人带着工具(defuse
      kit)去拆了,卖店一个也能卖近2百。坏掉的C4部件、时钟还有遥控器什么的是完全没用的,这版不可以拼装C4。
      8、医疗针和绷带效果一般,到处都有,而且不能治疗不停掉血或者腿打残,一般都是卖店货,身上带几个医疗包就够用了,更主要的原因是,SL大法下佣兵基本不会受伤。
      9、网店普通送货速度是1天,加急是12小时,送来的货在机场的仓库里,地图的中间偏下,有管理员的那间仓库,不是商人的那间机库。
      10、如果是破解版,在第一天的4:00会有邮件提示在机场仓库有4套送的套装,武器+头盔+衣服,不过武器属性一般,而且没子弹……
      


      IP属地:云南3楼2012-02-24 16:11
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        11、如果使用长枪,记得装上瞄准镜,能趴下尽量不要蹲着,能蹲着尽量不要站着,千万不要使用跑动姿态直接射击,如果要跑位,等站定后切换姿态后射击比举起枪就射击命中率上会差很多,任何武器命中率都是趴下》蹲着》站立瞄准》跑动。
        12、使用短枪的话各种姿态也会有区别,但影响不大,而且使用短枪往往都是近距离的场合,所以不用特意切换姿态射击。
        13、狙击枪和机枪必须趴下射击,除非敌人就在你面前,要不然只会打中空气。
        14、游戏中会捡到大量的子弹,其中.38
        .375 9mm 是绝对的卖店货,5.45mm以及7.62
        WP的子弹由于苏制枪不怎么样,往往也是卖店处理。这些子弹很重也不值钱,当地有商人就直接处理掉,带着走不划算。平时需要注意收集的弹药是G11用的4.7mm,狙击枪用的.50,以及突击步枪消耗量最大的5.56mm以及7.62
        NATO,剩下没有列出来弹药保留少量即可。
        15、由于每个佣兵背包数量有限,而游戏中会有大量的战利品需要找商人折现,所以携带哪些不携带哪些能够最快换到钱很有讲究。以下是我的建议:
        用枪占满自己的武器背包是必须得,枪当然是越贵卖店越赚,优先长枪、其次是短枪、匕首砍刀啥的就免了。
        钻石、金表、项链什么的贵重品,除非严重缺钱,不建议初期卖了换钱,至少要到Cambria或者SanMona再卖,那边的商人相对现金较多,如果在卖给初期现金很少的商人,会导致武器之类的战利品商人没钱收,而这些东西携带实在是不方便,来回运输严重浪费时间。
        撬棒、医疗针、绷带、护甲只有一两点的体恤、帽子之类不建议携带,这些东西完全不值钱。
        凡是可以修理武器的,能用就地使用,不能用的必须带上,这些都可以生钱的。
        敌人会掉落大量的裤子,能够带就带上,一条半破损的裤子卖店也能有四五百,抵上一把破手枪,不过这东西很重,记得找个壮汉背。
        防弹背心、防弹头盔之类的很值钱,不过这些东西很少能找到。
        上文已经说过,信件类物品,还有空罐子,空针筒,废电池,丢掉的垃圾什么的是没有任何价值的,完全没必要检,食物也不用带,每到一个地方足够你吃的。
        如果你手头还有足够的空间,那就带上各式手雷,地雷、子弹、还有各种电器,比如ipod,游戏机什么的,这些东西卖店至少也有100以上
        16、能够用工具开锁的,就不要用钥匙开,开一个锁有好几十的经验,除了几个特定的地方,绝大地方的锁都是可以用工具开的。
        17、如果手头有很多剩余的低级治疗器械,不如埋个地雷让自己人踩,然后再上去加血赚经验-_-#
        18、使用武器瞄准的时候,可以选择打哪里,有头部,身体和腿部三个选择,鼠标移动上去后会看到命中率和百分比,后期高级敌人打身体显示的都是0%,当然这不代表完全无效,因为敌人的防弹背心和我们一样也就10点耐久度,中1枪少10%效果,就算头两枪就掉1滴血,后面再补几枪肯定是越掉越多的。当然最好的办法还是爆头,再硬的敌人头部也挨不了三四枪。
        


        IP属地:云南4楼2012-02-24 16:12
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          佣兵属性和加点分析:
          每一个佣兵有如下属性:
          等级 Level
          :最低1级、最高10级,初始等级越高的佣兵后续发展潜力越小,但不等同于他没用,强力佣兵初始属性就很高。每升1级可以增加7点技能点数,可以由玩家随意分配。
          经验
          Exp:杀敌、修理、医疗等各种操作均可以获得经验,经验达到上限后佣兵即升1级,经验获得的多少和佣兵的智力有关。
          士气
          Morale:每个佣兵都有喜欢和厌恶的人,游戏已经设定好无法修改,当和喜欢的人在一个队伍内,士气会提升,反之则会下降。此外,某些佣兵的特技,比如TeamPlayer特技会增加团队的士气。获得战斗的胜利也会略微提升佣兵的士气,反之也会下降。士气有verylow,low,normal,good,verygood等区间,good可以使所有属性增加5%,verygood增加10%,low则会依次下降。
          生命
          Life:人物头像边上的绿色条,被攻击则会扣减生命,降为0则佣兵成为频死状态,在一定时间内使用医疗包或者医疗箱可以救活,但如果再次受到大量伤害或者长时间没有救治就会永久死亡。力量属性越高,生命值越高。
          体力
          Stamina:人物头像边上的红色条,跑步、匍匐等动作会降低,降低到零之后就无法继续这些动作,停着不动则会慢慢恢复。在大地图上移动会扣减体力上限,出现一条黑线,停留不动或者吃食物可以恢复上限。灵巧属性越高,体力值越高。
          视野
          Sight:人物头像边上的白色条,视野的主要作用就是当佣兵切换到警戒模式,他会自动发现敌人后发动攻击的距离,白天视野比较远,晚上则较近,使用诸如夜视镜之类的装备会修正视野范围。目前这个属性用处不大,灵敏属性越高,视野越远。
          噪音
          Noise:人物头像边上的紫色条,显示佣兵当前状态下发出的噪音,站立不动是没有噪音的,跑步噪音最高,蹲姿潜行的噪音决定于佣兵的潜行和敏捷属性,当两者之和等于200,佣兵潜行绝对不会发出噪音。在战斗中如果噪音高,就会被敌人发现而进入战斗状态。
          敏捷
          Agility :提升敏捷属性可以降低任何形态下的移动发出的噪音,以及转身及瞄准的时间。
          灵巧 Dexterity
          :提升灵巧属性可以提高佣兵操作物品的能力,包括使用工具,修理,撬锁,操作炸弹等的成功率和效果,还可以提升射击的命中率以及体力上限。
          力量 Strength
          :提升力量可以提高佣兵的近战武器效果,用撬棒撬锁的成功率,佣兵生命的上限,以及背包可以携带物品的重量。
          智力 Wisdom
          :提升智力可以提高佣兵获得经验的加成效果,以及使用医疗器械的成功率和效果。
          灵敏 Perception
          :提升灵敏可以提高佣兵视野的距离,主要用于警戒模式。
          医疗 Medical
          :医疗能力决定佣兵使用医疗器械的成功率和效果,某些物品必须医疗能力达到一定程度才可以使用。
          爆炸 Explosives
          :爆炸能力决定佣兵使用爆炸物、排雷等操作的成功率和效果,某些物品必须爆炸能力达到一定程度才可以使用。
          射击 Marksmanship
          :射击能力决定佣兵射击时的命中率和瞄准的时间。
          机械 Mechanics
          :机械能力决定佣兵使用修理工具、开锁的成功率和效果,某些物品必须机械能力达到一定程度才可以使用。
          潜行 Sneak
          :潜行能力决定佣兵潜行下噪音的大小。
          加点建议:
          每个佣兵升级后的点数有限,如何加点才最有效果?
          首先,加点以加主属性,也就是敏捷、灵巧、力量、智力为佳,从上文可以看到,主属性的效果是多方面的,他可以提升许多种类的能力,而副属性往往只针对某一种能力。
          其次,加点要根据佣兵的定位来加,医疗兵医疗要到80以便使用医疗箱,修理兵则先把灵巧加满后加机械,这些能力决定修理的效果。近战潜行则优先增加敏捷和潜行,总和到182(最高士气增加10%正好200)后增加力量。
          其他主要用来杀敌的则建议先提升灵巧到100,随后提升敏捷和射击,这些属性对于射击有用。
          


          IP属地:云南6楼2012-02-24 16:13
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            装备的问题
            1、大部分眼镜类装备是没有任何用处的,这版没有闪光弹所以墨镜什么的是没用的,纯粹看看而已,唯一有用的是防毒面具(防止毒气弹)和夜视镜(晚上视野增加),还有有些眼镜会增加1点护甲,还有些佣兵会有什么戴眼镜士气高之类的特效。
            2、任何护甲类物品都只有10点耐久度,每次该部位被击中都会扣减1点耐久度,比如头部被集中则头盔和眼镜会损坏,身体被击中则防弹背心和衣服会损坏,腿部被击中则裤子和鞋子会损坏,每少1点耐久度护甲效果会降低10%,如果耐久度为0则该护甲没有任何用处(当然可以卖钱),具体的防御值要看装备上的armor属性,别看人物面板上盾牌后面的数字,那个是没用的。比如一件已经被打烂的高级防弹背心不一定比一件新的低级防弹背心更好,所以勤换装备还是很重要的。目前从资料库上看最好的防弹背心护甲25,衣服护甲3,头盔17,裤子12,鞋子6。
            3、衣物上还有一个伪装属性,不一样的衣物属性是不同的,可以在人物面板上看到四种状态下(野外、沙漠、城市、夜晚)你的伪装比率,不过貌似这个版本这没什么用,该被看到照样被看到。
            4、衣物类物品还是挺值钱的,尤其是高防御类物品,比如敌人掉落较高的防弹裤,即使有损坏,但是卖店也能赚不少。
            


            IP属地:云南7楼2012-02-24 16:14
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              游戏中突击步枪很多,一共有22把,属性各异,以我看来,一般好的突击步枪必须有一下特征:远射程,至少35以上,在野外距离就是安全的保证;高命中,命中率是杀伤的保证,伤害再高打不到人也是白扯;弹药充足,突击步枪的弹药消耗量惊人,弹药的充沛也是必备的要素之一。至于其他属性,比如伤害、APM,各个突击步枪区别不大。
              所以个人对突击步枪的排名是:G11、AN94、M16、FAL、TAR21、G41、SCAR
              G11公认的神器,超高的伤害,超远射程,缺点是网店没货,而且数量有限,弹药也有限,一开始根本弄不到
              AN94可能是一把被忽略的武器,1800的APM纵贯群雄,伤害和射程也不错,命中比G11还要高,弹药通用,缺点也是初期弄不到
              接下来常用武器排行第一的是M16,为什么这样说,这版的突击步枪,伤害都在30左右,M16伤害中等,射程则是30~40左右,M16的40射程排行第五,但显然从这些属相横向没有什么可比性,但是除了面板属性之外有一个隐藏属相,命中率,根据游戏设定,在四种状态(趴下、蹲姿、跑动、站立)下,每种武器都有不同的命中率,这些数字在游戏内是看不到的,但是我们可以从解开的MOD原始设定文件中看到,比如G11的0.9
              0.9 0.4 0.7,意味着在蹲姿这把抢的命中率是90%,又比如M16是0.9 0.85 0.4
              0.7,同G11类似,属于命中率较高的,而且M16在游戏初期就能从码头和C城买到,网上也有货,子弹更是大街货,所以从综合性能上,我把M16排在常用武器第一、总排行第三,尤其初期应当主力人手一把。
              考虑到后期5级敌人满街跑的情况,靠5.56子弹的破甲效果可能略有不足,此时使用7.62NATO的枪械脱颖而出,而且后期人物属性较高、瞄准镜也比较普及,所以命中率要求显得不在是非常重要,在使用7.62的枪械中,FAL是最好的,其次是SCAR。
              8、狙击步枪的排名:PSG-1、M82
              从数据来看,M82伤害高射程远而且0.50的破甲效果是最好的,而PSG射速快弹药通用,两者命中率都很高,很难说哪个更好
              但根据实际情况反映,PSG由于高射速,往往可以连续射击收割残血的敌人,所以杀敌效果可能更好
              其他几把则是相对来说较弱,不是命中率低,就是射程可怜,根本不够格叫狙击枪
              但是要记住一点,狙击枪一定要趴下用,其他三个姿势命中低的可怜,跑动状态下甚至低于10%……
              


              IP属地:云南9楼2012-02-24 16:14
              收起回复
                以上资料转载于3DM论坛。


                IP属地:云南11楼2012-02-24 16:15
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                  3DM也是转载的


                  IP属地:江苏12楼2012-02-24 16:16
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                    不错。认真玩,BIA也算是有内涵的了。


                    IP属地:浙江13楼2012-02-24 22:12
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                      关于任务的一些 跟我玩的有出入呀!
                      比如那个 30天搞定 SAM基地 的任务 我是在 医院里面 接到的


                      14楼2012-02-25 20:36
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                        rpk74很强,速度、射程都不错,也很耐用。


                        IP属地:河南15楼2012-02-25 20:43
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                          这是三个sam,医院的医生要你摆平的是所有sam


                          IP属地:云南16楼2012-02-25 20:45
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                            话说爆炸专精的有什么意义? 成功率和使用什么样的爆炸物不是相应的技能点所决定的么求解


                            17楼2012-02-25 22:46
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                              意义就是可以用遥控C4。。。


                              IP属地:云南18楼2012-02-26 00:09
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