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无限徘徊的世界 《Steins;Gate》不完全补遗

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。——-by 【二次元狂热】

There is no end though there is a start in space. ---Infinity.
It has own power, it ruins, and it goes though there is a start also in the star. ---Finite.
Only the person who was wisdom can read the most foolish one from the history.
The fish that lives in the sea doesn't know the world in the land. It also ruins and goes if they have wisdom.
It is funnier that man exceeds the speed of light than fish start living in the land.
It can be said that this is an final ultimatum from the god to the people who can fight.
5pb出品,XBOX360主机独占的科学AVG第二弹《Steins;Gate》(命运石之门,下称SG)发售至今,已经过去一年时间。由于作品的热度一直不减,本刊也在这一年之中也曾两度刊登该作的相关文章。而今年8月底,本作追加了少量新内容的PC版也在一度延期之后终于与大家见面了,想必已经有更多的玩家领略到了它的魅力。尽管严格来说游戏缺点并不少,但不管是喜欢游戏中浓厚的宅文化气息,钟情于其时空穿越型的高完成度剧本,抑或是萌助手萌伪娘萌香蕉妹,总之能从其中找到自己所得,本作就有其被追捧的价值。现在PC版的热潮也还在持续中,官方的小说,漫画以及动画等等方面的攻势还在持续,在这里,我们不讲的基本情报和概念,也不谈游戏对该类型作品群的意义,笔者仅先从作品本身出发提一个问题——不管是已经通关还是跃跃欲试的各位,对本作究竟了解多少?
笔者作为中文影像版主翻译之一,断断续续翻译本作的文本也接近有一年时间,通过工作过程中对游戏及周边产物的反复咀嚼,深知《SG》并非是只通关一次就能尝尽其美味的作品,对于大多玩家来说,作品内外都会存在很多被忽略的细节和情报。于是,现在就请各位在笔者的带领下,再次化身成为观测者,推开那扇命运石之门吧
世界观与设定与关键词】
《SG》沿袭假想科学系列前作《Chaos;Head》(下称CH)的特色,将舞台设置在现实中存在的城市,只不过地点从充满年轻人气息和都市传说的涩谷转移到了宅文化中心秋叶原,而主人公也从前作的妄想死宅转变为重度厨二病。而作为一款时空穿越型游戏,《SG》在作品内也存在大量作品构成之基础的设定和“假想科学”。
【世界线与世界线集束范围】
本作最基础的理论。世界上所有事物的走向被比作一条线的无限延伸,这就被称为世界线。世界线是无限存在的,即是说世界存在无限种可能性,但与多世界解释和平行世界说不同,各种可能性尽管有不同的发展过程,可会在某一点集束起来,最终达成同一种“结局”。这也就是我们常说的“殊途同归”,或者“命运”。其集束范围被称为世界线振幅,该范围有大有小,在某个范围内被确定的结局可以通过跳出该范围来回避。另外,尽管可能性无限,可实际存在的世界线仅有一条,世界线的移动实际是一种切换的过程,原本世界线上的事物因果会被重新构成,从而变换为新世界线。

【主观论】
这是游戏理论成立的重要条件:故事是以观测者主人公冈部伦太郎的主观角度展开,而这个主观是唯一的——世界的各种理论也是以此为基础。就像被日本ACG用烂了的薛定谔的猫一样,决定结果的主要因素是观测者的主观,当唯一的观测者观测到某条世界线时,它才能被证明存在。若冈部的主观同时不只存在一个,即会引起各种时间悖论并转变为多世界解释。
【世界线变动率】
这是表示世界线变动幅度的数值,可以由从未来带来的计量器测量出来。计量标准是以最初的α世界线为初始的0.000000。该计量器只能表示到小数点六位数,但是六位数以下的世界线也必定存在,只不过太过细微的世界线变动计量器和冈部都无法观测。Dmail和时间跳跃不管成功与否都会引起世界线变动,而冈部和计量器没有观测到世界线变动就是因为变动数值太小。
【命运探知(リ~ディングシュタイナ~)】
作品为了方便解释而创造的词汇,这可以看做冈部所持有的特殊能力,能够观测到世界线的移动,继承世界线移动前的记忆(但冈部的主观将不具有世界线移动后,新的世界线上的记忆),名称是来自他本人的中二造词。实际上这种能力每个人都具有——人们偶尔会对陌生的事物产生似曾相识的感觉,即可能是模糊残留下来的不同世界线上的记忆。在冈部身上这种能力要明显强于其他人,于是他成为了作品中唯一的观测者。可以说,正因有这种能力存在,世界线变动率和计量器才有存在意义(因为只有观测者能认知世界线移动前后的数值差异)。.

【Dmail】
经由电话烤箱发送往过去的短信。作品中理论上可以发往过去的任意时刻,但发送目标所处的时间点,接收者必须拥有能接收手机信号的设备才能实现接收。这是作品中引起世界线变动的主要手段,Dmail发送后,由于世界被重新构成,发送Dmail的事实会被抹消,仅留下接收到Dmail的事实。于是世界线移动之后发送记录会消失,而接收方的接收记录则会保留。由于主观并未随着短信穿越时空,因此Dmail并不算真正的时间旅行。
【时间跳跃机】
电话烤箱经过改造后的形态,可以将人的记忆以手机信号的形式发送往过去,实现时间旅行。主要缺点在于只能前往过去,而且一次只能跳跃48小时,若想回溯更多时间则需要连续多次时间跳跃。理所当然,也不能前往比时间跳跃机完成前48小时更早的时间。在作品中,冈部的主观也随着时间跳跃一起移动,移动前的世界线会在移动瞬间被新的世界线所代替,不过如前文所说,这种细微变化无法被观测。另外制作者特别点明,时间跳跃后冈部的记忆并非被来自未来的记忆覆盖,而是“回想起了未来的记忆”。因此作品中多次连续时间跳跃没有出现精神混乱。
【时间机器】
可以做到物理上时间旅行的机械。与时间跳跃机相同,正常的时间移动不会引起足以被观测的世界线变动,过于细微的变动会立刻被世界集束。作中登场的时间机器由于在α和β两条世界线中事物发展过程有差异,前者的时间机器存在各种一些缺陷:设计为单人乘坐(不过实际上两人也可能),只能前往过去,着陆时会产生误差。后者则是完善的将时间和空间的作用交换之后进行移动的机器。



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1楼2012-01-15 21:49
    2L蜡笔~


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    2楼2012-01-15 21:50

      从第六章开始之前的伏线才开始渐渐回收,作为观测者的冈部和玩家自己也才开始认识世界的全貌。冈部不管反复跳跃多少次,做多少尝试,真由理依旧会在自己眼前以各种不同的形式死去。尽管世界存在无数种可能性,但最终都会集束到“真由理死亡”这个结果上。
      冈部得知铃羽即是前阵子在网络上红极一时的未来人“约翰·提托”之后,铃羽说出了唯一造成这场悲剧的原因——冈部最初发送的红莉栖死亡报告的Dmail被SERN的梯队系统(Echelon)捕捉到,形成了最初的因果。若能用IBN5100破解该系统数据库,将这条Dmail从中删除,就能从真由理的死成为确定事项的α世界线移动到β世界线上。同时这也能达成铃羽的愿望——阻止SERN利用时间机器统治世界。但是由于之前众人进行了多次Dmail实验,世界线几经转移,本应入手的IBN5100早已不翼而飞。于是从这里开始冈部只能为之前的麻痹大意和缺乏考量的行为付出代价,一点点地修正世界线,让世界变回接近原本他们已经得到IBN5100的姿态。
      注意点:
      【1,“大家的阴影”】
      第六章的多次时间跳跃中,玩家可以看到真由理各种各样的死法,但是其中有一种比较特殊,正常的游戏往往会被遗漏。第二次进行时间跳跃后,如果按照剧本自动发展,为了找到真由理,就会要求玩家给真由理打电话,但是这时候给她打电话会打不通,于是冈部就会自己到处寻找。其实这时候可以手动选择给琉华子打电话,会发现真由理就在琉华身边从而提早找到她。其后的发展也就会有小小的不同——冈部带着真由理在城市里到处逃窜,一个不留神真由理被抓走,随后一张照片发送到他手机上:真由理被SERN当做时间机器实验材料送往过去,变成了ゼリ~マン(胶状人)。由于这里配了一张CG,许多人刚通关还沉溺在感动的余韵中,发现少了一张CG,于是重新开始寻找。最后目睹这张CG,玩家只能在冈部的哀嚎中封盘,因此而形成心理阴影的人也不在少数。XBOX360版该情况特别常见,那一刻画面上往往还会不合时宜地跳出CG收集率100%的提示,让人哭笑不得。而PC版则在PV和OP里故意让这张CG亮相(XBOX360版的OP也出现了一瞬),最后受害者也减少了很多。
      【2,桶子对SERN的入侵到底有没有败露?】
      桶子对自己的技术拥有绝对的信心,也一直强调自己没有露马脚。的确,入侵这个过程SERN方面应该并没有察觉,这可以从萌郁口中得到确认。但是从结果上说,SERN知道他们的入侵行动,根据之一就是冈部收到了果冻图案的威胁短信和胶状真由理的照片,这些是以众人查看了胶状人报告为前提,SERN才会展开的行动。至于原因,官方设定资料集中,制作者给出的解释是:因为楼下就有FB——天王寺裕吾这个SERN的眼线

      【3,乘坐修理过的时间机器回到1975年后,铃羽明明已经失忆,却为什么以“桥田”这一姓氏自居?】
      官方给出的回答非常含糊:详细原因不明,可能是经过不同的过程,最终被世界线集束成了相同的结果。本作设定中世界线的集束,会按照因果律不发生矛盾的原则和破绽的方向进行。也就是说,过程其实并不重要,仅仅是结果被最优先决定。从一般思路来看,失去记忆的阿万音铃羽没有道理会将自己命名为桥田铃,但这只是我们从观测者的角度来看问题才会发生的疑问。在不同的世界线中,只有铃羽最终自称为“桥田铃”这一结果是确定的,失忆之后的她会因为完全不同的原因取得这个姓名。
      从第六章末尾到第九章,玩家每章有一个机会选择是否发送Dmail去取消曾经发生的世界线变动。但是在已经改变的世界中人物们都有自己走过的命运,冈部作为观测者是否能贯彻“为了救真由理不惜牺牲一切”的意志,会决定是否走向个别的结局。玩家最先面临的抉择是铃羽的命运,冈部必须抹消铃羽与研究所成员的友情和与父亲——桶子相认的记忆,铃羽才能成功回到1975年找到IBN5100,修复最初的因果;猫娘女仆菲利丝则是因为她用Dmail救活了自己的爸爸,要消除这种改变即等于亲手杀掉菲利丝爸爸;伪娘琉华子需要牺牲自己变为女性的梦想和作为女性生活了十几年的人生。

      而到了第九章,扭曲的世界线里这种超越人智的选择更到达了令人疯狂的地步:萌郁的身世,天王寺的真实身份,两人特殊的关系和两人的死,这些多少都让人感到无奈。原本乖巧的loli天王寺绹竟然为了给爸爸复仇从数十年后的未来经历数千次时间跳跃来到现代,她亲手杀死萌郁并在狞笑中扬言会在未来杀掉冈部的一幕,令人刻骨难忘。还好一封Dmail即取消了这一系列悲剧还让IBN5100回到了自己手中,只不过冈部丝毫没有如释重负的感觉,他必须直面的下一个抉择:α世界线与β世界线——红莉栖与真由理只能救一人的究极选择。最终是萌翻世界的助手红莉栖从背后推了处于两难境地之中的冈部一把,使他下决心按下电脑的回车键,删除了最初的Dmail,返回那条自己心爱的女人已经不在世上的世界线……
      【1,关于菲利丝路线】
      菲利丝路线里冈部没有取消当初菲利丝发送的Dmail,而是发了另一条Dmail去改变过去,其结果让他达到了一个全新的世界线——Ω世界线。在这里他周遭的环境有了巨大的变化:他与菲利丝是情侣,而桶子,真由理等人虽然也出现了,但他们并不认识冈部,众人的研究所也并不存在。计量器上该世界线的变动率表示的数值没有个位数,显示不正常。实际上准确的数值应该是“-0.275349”,该计量器没有显示负数的机能,所以出现了bug。不过该计量器在这条世界线上究竟为何会出现在天王寺家,至今官方也没给出答复


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      4楼2012-01-15 21:53

        【2,显像管先生的为人以及与萌郁的关系】
        显像管先生天王寺裕吾应该是一个仗义而重感情的人,可他坦白自己就是FB的时候,却露出了意外的冷酷。不过从游戏中的蛛丝马迹我们可以知道他并非是一个只会执行任务的无情之辈。首先,作为手下代号M4的萌郁会定期与他取得联系,即是说他一早就知道冈部等人的行为,但他一直按兵不动,没有通知SERN本部而是向他们发出警告,希望他们停止。而就在众人完成了时间跳跃机,他不得不采取行动的情况下,他还提前对冈部说了一句“出什么问题了千万别胡来”,这也是希望他被袭击时不抵抗,以致招来杀身之祸。他对待萌郁也不只是冷血的利用,在从萌郁处得知IBN5100下落之后,并没有立刻上报SERN并且停止了与萌郁的联系是因为任务达成之后萌郁即会被杀人灭口,天王寺为了保护萌郁而进行了拖延。
        【3,琉华路线结局所在的世界线,冈部和琉华会过上什么样的生活?】
        他们所在的α世界线,最终会由SERN统治形成反面乌托邦,反面乌托邦虽然没有自由,但并不代表不幸。只要冈部放弃时间跳跃机,SERN虽然会派人监视却不至于被灭口。不过冈部最终会在2025年因为某种原因死亡,这是这条世界线的既定事项,至少到两人的孩子诞生之时为止,他们可以过着没有痛苦的幸福生活。

        【4.,为什么从梯队系统里删除了最初发送给桶子的Dmail就可以移动到β时间线?】
        这是很多玩家都感觉疑惑的问题。日本和国内论坛许多玩家都参与了争论讨论,设立了多种假说,始终没有得出统一的结论。而后官方在面对日方某杂志访谈时,给出的答案是这样的:现在改变,过去也会随着重新构成。第二章约翰·提托在网上所说的话“世界线变动率发生巨大变化的时候,过去的因果律也会按照不存在矛盾的方式重新构成”,这所指的也就是这种情况。删除了7月28日被梯队系统捕获的Dmail,7月28日至故事当时8月21日之间的因果律即会重新构成为β世界线。这是因为Dmail本身就是超越了因果律限制的“异端”存在,对其的发送或干涉也会引发无视因果律的,带有“异端性”的大幅变更,这也是本作因果律发生改变的基本规则。
        冈部牺牲红莉栖救回了真由理,并破弃了一切的根源,时间跳跃机——也就是最初的电话烤箱。可一通突然的电话却告诉所有人故事并没有就此结束:β世界线上的铃羽同样乘坐着时间机器从2036年来到了这个时代。在这条世界线,虽然SERN没能统治世界,可全世界却因为时间机器而爆发了第三次世界大战。铃羽请求现在的冈部回到7月28日——世界线的分歧点,去改变世界线的走向,前往还没有任何人达到的世界线“Steins;Gate”。在那里世界上没有时间机器的诞生,也就没有SERN的独裁和世界战争,只不过对冈部来说最最重要的一点是,在那里真由理和红莉栖都可以活下去


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        5楼2012-01-15 21:54
          顶了


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          6楼2012-01-15 22:00

            他在铃羽的引导下乘坐时间机器回到故事开始的那一天,经历了多番转折和努力。当故事开端的留下的伏笔一一与此刻的线索连接起来,他了解到世界大战爆发的原因,了解到自己一直以来的行动始终都在2025年的自己的安排之中,并最终实现了拯救红莉栖的愿望,顺便也让世界达到全新的境界线,为故事创造了一个皆大欢喜的结局。


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            7楼2012-01-15 22:03
              唔?


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              来自手机贴吧8楼2012-01-15 22:03

                【2,决定中钵论文去向的扭蛋。】
                决定整个世界走向的不是其他,就只是冈部当初为真由理摇到的扭蛋,该设定在游戏企划之初就已经决定。被真由理当天不小心弄丢之后,扭蛋经过辗转最终被中钵捡到。后来,他在登机逃亡的时候将扭蛋和论文放在一个包里,由于扭蛋是金属制的,没能通过货仓检查,他无奈只能随身携带。然而正是这一个偶然让论文逃过了货仓内的失火事故。于是冈部回到当天,在中钵之前找到扭蛋,中钵论文也就自然而然地消失在了火难之中。
                【3,红莉栖之死的真相。】
                冈部几经努力才发现最终是自己误杀了红莉栖,绝望之中,他从未来自己发来的Dmail中得知这个是一个必须的过程。15年后的冈部必须让15年前的自己亲手杀死红莉栖一次,才能让他在心中燃起誓死改变过去的信念,从而15年间忘我地投入到时间机器的研究里去,其结果即是此刻拯救红莉栖的愿望终于可以实现。由于冈部最初已经观测到红莉栖的死,那一场景变成了一个不变的事实,无论如何他都无法改变世界的意志。但冈部仅仅只是看到了红莉栖倒在血泊中的一幕,而并非及时确认生死,于是未来的冈部想出的方法即是造出一幕死亡的假象,欺骗最初的自己,欺骗世界,最终成功地改变了世界的因果。
                【关于《命运石之门》的秘话】
                《SG》对现今5pb的作品和旧kid时代的遗作来说都有着划时代的意义。尽管作品的剧本作者是林直孝,但赋予作品灵魂的却是5pb的社长志仓千代丸。平时一贯自称中二的志仓脑子里充满了各种古怪的点子,并且拥有强烈的表现欲。在推出了《CH》(Chaos;HEAd)和《SG》之后,出身音乐人的他在媒体露面的机会也变得多了起来,在这里我们来看看一段访谈的节选,或许能够认识到他和作品新的一面。
                ——关于《CH》构想的开端
                志仓:那是在PC版发售的一年半之前。要将自己脑中的妄想完全传达给别人,是一件很难做到的事情嘛。我考虑着“有没有能共有妄想的方法”,然后开始研究脑科学。正好当时有个电视节目正在播放将摄像头影响转换成神经电位信号,将影响传达给天生患有眼疾的人的科学实验实录,这一方面让我觉得看护领域有了很大进步,但同时又让我有点害怕。因为使用这项技术技能让人错误感觉“不存在”的东西是“存在”的。然后又想到,既然能以神经电位信号的形式给脑部传输影像信号的话,反过来不就也能将脑内描绘的影像以神经电位信号的形式提取出来吗?那时候脑子里就闪过了灵感。也就是只要能将妄想从神经电位中抽取出来,发送到对方的脑内,就可以共有妄想了。我便考虑能不能将这点用作游戏的主题,这就是《CH》开发的契机。
                ——从妄想科学到假想科学的改变
                志仓:系列最开始并不是用“科学AVG”这样的名称来概括的,而是将妄想摆在科学前面,取了“妄想科学AVG”这样的名称。也就是说,这是为了《CH》准备的词语。只不过在写《CH》故事构成的时候就已经决定下一作以“时间”为主题,毕竟我还是想在科学性上突出时间的话题。实际上第二作的计划开始之后,《SG》里不但没有出现妄想,反而是一个比《CH》更追求现实性的故事,我也不得不亲自否定自己定下的“妄想科学”。然后为了找一个词取代妄想,就定义成了“假想”。这是在科学方面的书籍上常用到的语言,同时也可以看做“已经假想到第十二种理论”这一类意思。这样起到了突出现实性的效果,在定名为“假想科学AVG”的时候,该系列就转变为“科学AVG系列”


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                9楼2012-01-15 22:04
                  设定党~

                  是转来的还是楼主自己的


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                  10楼2012-01-15 22:05

                    【周边作品网罗】
                    如此热门的一部大作,自然少不了各种衍生物——
                    【漫画】
                    《SG》的周边作品中启动最早的是漫画,第一个版本在游戏XBOX360版发售之后就开始在月刊コミックアライブ上进行连载,作者是さらちよみ。该版本故事基本沿袭游戏的流程,以重现游戏剧情为准则而展开故事,但用一话不超过二十页版面就带过游戏长达数小时的一章内容,描写平淡而缺乏吸引力。相比原作对细节和人物的精雕细琢,漫画就像是一个剧透工具,对原作有兴趣的人建议不要先看这一套漫画。
                    倒是游戏发售之后2个月,在月刊コミックブレイド上开始连载的另一部漫画《STEINS;GATE 亡环のリベリオン》更值得注目。这部漫画由游戏剧本作者林直孝担任剧本原案,以铃羽为主人公展开隐藏在原作背后的故事。首先必须说负责作画的水田ケンジ相当不给力,画面潦草、构图混乱颇有糊弄读者的感觉,然而已经发售的单行本由他绘制的封面却又非常漂亮,既然有这个功力就希望他别偷工减料,别对不起颇具看点的情节。作品先讲述了铃羽作为反政府组织在未来与SERN的特工作战的经历,其中透露的关于桶子的信息格外惹眼。由于SERN拥有超越时空的力量,组织渐渐被逼向全灭,最终铃羽只能坐上父亲留下的最后的王牌——未完成的时间机器前往过去。铃羽与冈部等人结识和交往的过程基本与原作一致,并在从侧面介绍人物的同时揭露了一些原作中没有提到的细节。不过作品中描绘的冈部与其说是中二倒更接近一个疯子(或许在别人眼中事实就是如此-_

                    直到第一卷最后,也就是第六话末尾,2010年秋叶原人山人海的大街上,出现了一个长着黑色长发头戴う~ぱ面具的少女,让故事隐藏的谜团一个个显露了出来:早在漫画连载之初,官方就已经提到作品中会描写关于铃羽母亲——阿万音由季的故事,官方设定集提到该漫画的时候指明的一张宣传画中,手拿う~ぱ面具,黑色长发的水手服少女即是由季,那么漫画该处登场的人物让读者联想到由季也是很正常的事。然而很多读者在这时才猛然回想到,未来杀死铃羽诸多同伴,甚至杀死铃羽母亲的特工也正是这一身装扮。那么问题就出来了,画面中登场的少女究竟是特工还是年轻时的由季?这两者到底又有什么联系?笔者先不做妄自猜想,不过这部漫画在叙述中存在于原作微妙的区别,我们可以看做这是无数条世界线中的一种可能性,作品很可能会描述一个与原作结果相同但过程不同的故事。
                    与这部从侧面描述一个错综复杂的时空故事不同的是,官方在FAMI通网站的COMIC CLEAR栏目里公开的免费漫画《STEINS;GATE 恩讐のブラウニアンモ~ション》则是一个不含时空穿越成分,但充满人情味的故事。作品以显像管先生天王寺裕吾为主人公,讲述他以及自己女儿小绹不为人知的过去。目前作品仅连载了两话,只讲到15年前的他因为意外而结识了回到过去的铃羽——桥田铃的一幕。虽然不知道作品将以哪条世界线展开情节,但想必铃羽对他的照顾和嘱托,他与妻子和女儿之间的故事一定会在将来一一与读者见面。此外,C78上《SG》的企业本《STEINS;GATE ILLUSTRATIONS COLLECTION》中刊登了一段该漫画的番外篇,作者在其中让真由理COS了BRS,让红莉栖COS了如月千早,这不得不让人大吼GJ


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                    12楼2012-01-15 22:06
                      蜡笔兄你好


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                      15楼2012-01-15 22:08
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                        16楼2012-01-15 22:09
                          ...


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                          17楼2012-01-15 22:24
                            た『∞そツケ§ξぃぅ


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                            18楼2012-01-15 23:46