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其实现在TK也很有深度了

只看楼主收藏回复

只是各位不知道
上海第一的VF玩家小晶也改去打TK了
当然这是因为上海没有最新的VF版本的缘故
不过连他也承认现在TK的系统甚至比VF还要复杂

TK从4代开始系统已经向严谨化靠拢了
NAMCO毕竟也是大厂,知道TK系列如果一味靠画面来刺激玩家是走不远的
可以想想当年PS和SS初期,当时一窝蜂地开发3D格斗
象斗神传/行星格斗,SEGA本身也出了东京番外地/格斗之蛇
现在除了VF和TK,还有什么作品能留下(3D格斗除此之外大概只有DOA还在混了)

TK4在市场方面是非常失败的,因为当年VF4(包括EVO)实在太火
VF在画面注重一下,当年TK立马就被比下去了,毕竟系统的差距是摆在那里的
就算是123都流行TK的韩国和美国都是VF4占有率超过TK4了
但是TK4在系统方面的进化是很明显的
NAMCO在TK5和6上面在系统上面更进一步,导致现在的VF全面落于下风
不仅是欧美,连日本现在投币率TK也超过VF了(VF1-4都是超过TK1-4的)
这绝对需要SEGA反思
应该说赶走铃木裕是SEGA天大的败笔
虽然EVO在日本创造史无前例的成功
但核心系统其实是铃木裕开发的
片桐只是把外在的表演性质加强了而已

但之后就黔驴技穷
VF5开发了5-R-FS
但至今仍被TK5/6压制

VF接下去怎么进化实在让人无法乐观


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1楼2011-11-30 11:25
    莫非楼主已转了360或PS3的TK
    「VF接下去怎么进化实在让人无法乐观」正为这句努力想个理由去否定


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    2楼2011-12-09 15:00
      入了PS3,装了TK6,还未玩,未装VF5


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      3楼2011-12-09 15:40
        tk的系统复杂主要是在起身和受身择上。近身肉搏感觉还是vf严谨。
        tk系统由于防守容易进攻难,容易出现很多龟缩流等机会的家伙。然后拼跳踢。
        上述这种打法尤其在最新的br系统里发扬光大。因为跳踢跟勾拳能打横移。这导致哪怕别的招式再严谨再好用也会因为跳踢勾拳的低风险高回报而变的鸡肋。


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        5楼2011-12-21 01:56
          如果从现实格斗的角度出发,VF5FS的近身肉搏的真实感还是最强的。如果从游戏竞技的角度出发,现在的TK绝对不比VF差。


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          6楼2012-03-07 18:08
            因为铃木裕离开SEGA后,5/R/FS的系统没有一个能超过VF4的
            现在的FS,打法过于靠近TK了,投技简单,打法不需要很丰富,掌握几招好用的就行
            纯为吸引新玩家,这样的VF是没有TK吸引玩家
            纯游戏竞技还是VF稍微领先的,但是综合(比如角色塑造,人物数量,画面等)确实是TK领先


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            7楼2012-03-08 20:28
              对楼主的一些观点不能认同。VF从第一代到第三代,画面一直比TK好,VF3画面更是完暴TK3。铁拳4的时候,画面应该是比VF4好了,在色彩渲染上和场景方面做的很出色。铁拳5系列也延续了这点。不过VF4FT的画面似乎有提升,也很养眼。VF5的画面,尤其是FS,那是绝对比TK6系列强的,两者不在一个档次上。铁拳TT2的画面再次赶超VF,不过FS的画面单从美术角度看还是很养眼,有自己的风格。 


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              来自手机贴吧8楼2012-03-09 00:17
                铁拳4的画面比VF4差了一条街(仅限街机画面比较),5代更是差了十万八千里,硬件平台都不是同一时代根本没法比。


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                9楼2012-03-09 00:21
                  在家用机移植度方面铁拳完胜VF,因为其街机底板和PS系主机高度互换。VF从一代到五代要说画面移植度最高的就是XBOX360版的VF5。


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                  10楼2012-03-09 00:24
                    纯竞技角度,TK从三代开始就确立了标志性的移动立回风格,经历TT,5DR和6BR三个阶段已达至顶峰。VF4时代的VR战士也有相当优秀的立回风格,可惜VF5没有继承这一点。R和FS确实是太像TK了,各种二选一强择,浮空崩地和墙连,打法变简单,甚至招牌的复数拆投也改了。VF下一作要走什么路线确实让人疑惑。但是VF独有的表现特征在FS里还是体现的很明显,目前所有的格斗游戏里只有VF能如此的接近真实。


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                    来自手机贴吧11楼2012-03-09 00:34
                      请问11楼,本人真不懂“移动立回风格”是什么,麻烦你是否可以解释一下。


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                      12楼2012-03-09 09:21
                        三大格斗游戏各有各特点,我基本都喜欢,不能比来比去,没有意义,关键在于你玩进去没进去,一个游戏玩熟了自己喜欢就好,在就是如果玩一种玩惯了换另一个当时肯定别扭玩不了,但是也不能因为这样就说这么不好那么不好,玩什么游戏都不能短暂下结论,


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                        13楼2012-03-09 12:07
                          回12楼,你玩过就知道了,或者去看几个日韩顶尖高手的视频。确实没有“移动立回风格”这个名词,我只是把这种特征用我的话表达出来而已。


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                          来自手机贴吧14楼2012-03-09 16:20
                            “立回”简单点说就是打空振,也就是利用移动控制距离,让对方打空,然后反击之。可以说就是打距离、打游击。
                            跟TK相比,VF系列从4代起已经不那么重视立回,而是重视近身高密度二择,对战从头到尾双方几乎都处在密着状态,很少有拉开距离的情况,不利的时候快速后撤(44)是撤不掉投技的,只要不利,你就只能逆择,因此节奏比TK快很多,攻防转换非常密集,很少有双方都不出招的情况。因此,VF没有龟缩流,VF的系统使龟缩毫无用武之地。VF4这样的改动是为了改变VF3以前移动多于攻击的风格,那样看起来很沉闷,不够激烈,VF3比赛经常出现双方几乎都在走“韩国步”(和现在TK的抽风步法相似),等待对方出现破绽,而迟迟不肯出招的情况,打得很消极,4代起改变了风格,强调贴身近战高密度高速二择,不让人有喘息的时间,虽然也出现了著名的“南步”,但毕竟拉开距离的情况少了很多,大部分情况都是在贴身二择,因而,TK重立回,VF重贴身择。TK重距离,VF重反应。一个强调空间,一个强调时机。
                            不过,VF从5代起,又开始重视立回了,移动又多了起来,特别是FS,66和44的速度又加快了许多,又可以开始距离战与游击战了,当然,只能说增加了立回的比率,但整体风格还是以近战为主。所以TK玩惯的玩家玩VF,往往会觉得节奏太快,没有思考时间。


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                            15楼2012-03-09 19:31
                              1楼:上海第一的VF玩家小晶也改去打TK了
                              当然这是因为上海没有最新的VF版本的缘故
                              回复:和小晶的要好的朋友都问过,哪有这事,卢工铁拳机器就在vf5旁边,我们都看的到的。


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                              16楼2012-03-16 10:11
                                楼主应该是说没有紧贴日本的5R和FS


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                                17楼2012-03-19 08:02