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封神之路——BG2战术总结

只看楼主收藏回复

前言:前些日子zhu,即“律令死亡”帮我从TROW找来了目前最全面的战术总结。在此感谢zhu同志和sherlockye总结。原帖地址:http://www.trow.cn/forum/index.php?showtopic=3704&hl=BG2战术总结

如果你是新人,那么请留步。先仔细看完此帖在发表言论,你会发现自己已经从新手进化至OOXX,(虽然作者注明你可以跳过,但是不建议)而且也少了许多不必要的重复问题不是?
如果你认为自己是老手,至少已经不是“新冒险者”了,但是人无完人,来看看总会有些收获,你会发现不少有用全面的东西,也可当作参考资料。(比如在下)
BG2战术总结(校对完成), 大家多多跟贴讨论。无干回帖一律车飞,请回帖时注意 
自虐狂

——MrXP

以下是作者前言:
 
BG2战术总结(校对完成), 大家多多跟贴讨论。无干回帖一律车飞,请回帖时注意 
自虐狂


好吧,虽然chm版制作尚未完成,但既然有人着急要看,就先看这个吧。体积有点大,而且内容也是6月30日前的,不包含之后的校对内容。
trowsbg2@163.com,密码trowsbg
相信我,这只是一个临时版本。==========================================
***************************************前言
  笔者在这里发起讨论,希望众高手大力跟贴。
  本贴不是原创,只是一个总结,文中很多东西都能在精华区找到。本贴的目的是希望将这些东西加以整理,并通过众网友的讨论,将一些悬而未决的东西做一个定论。
  本文不是攻略,如果你还不能在普通难度下打通soa,如果你还不知道什么是1D6+3,如果你还不知道如何转职,请跳过此文。
  适合你的是 http://www.52sea.com/bg2.chm 
  什么“顶”呀、“拜”呀的贴,请不要发在这里。希望所有的回帖都是有建设性的。就算要骂要开战,也希望有建设性。
  本文大量引用精华贴,但笔者希望本贴最终讨论的结果能够有足够的权威性,所以一切文中未经证实的东西都会标注“据说”、“传说”、“道听途说”等字样,希望众高手回帖时也注意本原则。
  谢谢。
**********************************************鸣谢
  本贴内容大多来自bf与The Ring of Wonder的精华贴,也有一些摘录自不知名的老帖子。
鸣谢:
  晶欣:《废材也疯狂》系列。
  beibian:委琐男自虐新尝试,赏金猎人3补丁SOLO。
  FC:《BG2法术挑错》、《误导术、投影术真正的力量, 以及相关的补充》、《专题:隐形》、《反隐形和反反隐形》。
  神祸:《关于解除魔法(dispel magic)的完全研究报告》。
  skybgmage:《谈谈破魔与防魔》。
  小菠萝:《防护魔法的层次》、《陷阱的研究》、《愿望(Wish)分析》。《走位的技巧》一文实在太高深了,笔者只能提及皮毛。
  dabao:《对付眼魔的新方法》(atjl补充)。
  atjl:《战士、游侠的升级与转职》。
  lflm:《巅峰五圣资料》。
  吃错药:chm版《博得之门II资料集》。
  另外,还有很多未能收入精华的帖子,感谢你们将自己的心得与大家分享。
  特别感谢The Ring of Wonder与bf的诸位管理者将大量前辈的作品收入精华区,使得我等后生晚辈可以站在巨人的肩膀上。


***************************************自序
  本文为bg2战术总结。
  平台:本文将针对以下各Mod的有无分别讨论。
   1、ToB
   2、各类修正补丁。文中会对一些bug进行分析。
   3、战术补丁、巅峰之战。绝对的主流。
   4、战斗强化。也算是比较主流的。
   5、物品强化。主流。
   6、安逸补丁。真五星装备和狼爪会有所提及。
  本文是战术总结,剧情补丁自然不会涉及。另外,罗德物品补丁、维兰、索劳芬也算是相对主流的补丁,不过它们提供的物品、人物都强大得有些过分,所以本文未予提及,如果有朋友反对,请跟贴补充。

  全文分为六篇:



1楼2006-09-01 13:23回复
    ***************************************人物篇
      BG2不像NWN,靠的是合理的战术,而不是强横的角色。不过人物终究是战术的基础,这里就从人物开始。本篇还包括陷阱和tob能力的分析。
     一、种族:
      1、人类。特色:转职。这个特色以后再分析。人类是唯一可以选择圣武士职业的种族。
      2、半精灵。能够选择除牧/盗外的所有兼职。毫无特色。
      3、精灵。能够选择大部分兼职。19的dex对盗贼非常有用。
      4、矮人。体质修正死亡(毒素)、法术、法杖豁免,非常有用的特色。缺点是高体质的hp加值只对战士有效,而且矮人的职业不太好。
      5、侏儒。体质修正豁免。智力加值作用不大,侏儒的法师宗派也极度不实用,所以这个种族基本上是fc。
      6、半身人。体质修正死亡(毒素)、法术、法杖豁免。19点的dex对盗贼非常有用,力量的不足根本就不是问题,后面会分析到。职业也不错,f/t的最佳种族选择。
      7、半兽人。19的力量到底有多大用处?19的体质又没有相应的豁免修正。看完后面的属性分析力就会知道这是最废的种族。  
      
        
     二、属性:
      1、力量(str):肉搏的主属性。不过一个二级魔法就可以替代你辛苦投来的18/50-。另外,游戏里设定力量的物品太多了,手套1个,腰带4根,6人队都够了,所以不必看得太重。但六个属性都不太重要,所以投满18点绝不算浪费。
      2、敏捷(dex):个人认为最重要的属性。18的dex可以获得4点额外的AC。虽然很多人都说ToB里AC不如豁免重要,但我个人却不这么认为。在大多数时候,队伍的主要战力还是战士,AC是战士生存的关键,特别是在修正了强韧叠加之后。即便是法师,AC高一点儿,ss和镜影也会撑得更久,这在初期很有用。对盗贼而言,dex影响盗贼技能。哪怕是多加一点dex,在中前期也会非常实用。不同于str,游戏中能够设定敏捷的物品只有一个手套,你得为许多低能的npc考虑,而且手套位上有很多更好的选择,超专业、武技……所以,强烈推荐加满18,盗贼的话,最好能加到19。
      3、体质(con):在bg2里,con所影响的主要是生命。对99%的游戏而言,这都是最为重要的属性。但在bg2里,特别是在最高难度下,生命值不是特别重要。从笔者第一次在最高难度下通关后,就认为bg2的最高难度下,通常要么是滴血不伤,要么是直接倒地,基本上不会有拚血的机会。这话虽然有点夸张。所以,不必太看重con。矮人侏儒的con大于3时,就能够获得1点豁免修正,con18时能够获得5点修正,之后不再成长。如果是矮人、侏儒、半身人,倒是可以为了豁免而加到18。非战士加到16就够了。
      4、智力(int):智力影响学魔法的成功率和数量,不过难度调低后就是100%成功,而且必学的魔法也没有那么多,再加上喝水加智力后就没有限制了,所以int也不重要。以前我以为int不能太低,否则见着吸灵怪就麻烦了。后来的反复实践,发现完全不加也没问题。智力不影响法术位数量。 
      5、智慧(wis):这是神术者的主属性,可以影响神术位的多少。对法师只影响许愿。但有不少的剧情会因为wis高而有所不同,另外wis会影响对法术的豁免。wis<8时会有豁免惩罚;从15~18点,wis每增加一点,法术豁免提升1;19点以上会逐渐免疫一些精神类法术。详见chm版攻略。Wis>10,许愿会出现睡觉,wis>18后,睡觉出现几率不再增长。所以,WIS最好不要低于8。当然,如果你习惯于多睡觉多使用魔法、技能,那么狂战士、野蛮人的狂暴和牧师的混乱命令都可以免疫诸多精神攻击,但技能都是有时间限制能够被解除且需要时间去施展的,所以还是不建议低于8。另外,由于需要高wis的时候不多,所以需要的时候可以喝药水顶着。
      6、魅力(cha):除了对价格有不大的影响外,完全没用。但bg2并不缺钱。而且一个人类影响戒指+一个友好术(法师一级)就可以加到24。注意,声望和魅力都影响砍价能力,但声望崇高(17)+魅力20即达到上限。已证实魅力对魅惑类法术无任何影响。据游戏说明,队长(头像排第一那个)的魅力可以影响队伍的士气。
    


    3楼2006-09-01 13:23
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      2025-08-31 18:29:09
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        强韧:在被FixPark修正前可以叠加,使得物免到达100,实属极度变态的技能。但被FixPark修正后,就只有40了。不过配合物免装备和万能巧手,最终还是可以达到100。

        威猛攻击:一个被大多数人忽略的技能。物理攻击附带震慑效果,DC4对死亡。因为天怒、血毒等武器的存在,很多人都把它当作了致命一击的过路技能,不过在最近对巅峰之战的研究中笔者发现威猛攻击的震慑几率明显高于依靠豁免计算出来的值。即使纯粹以计算值比较,也非常有用,-4的不利明显优于没有任何豁免惩罚的天怒以及受mr影响的血毒。
        震撼攻击:这个技能只能学习一次,而且需要两个过路技能。就从这一点来看,它就应该是非常厉害的技能。震撼攻击除了可以击退对手,还可以“无豁免震慑”对手,非常惊人的效果。另外,震撼攻击的第一轮附带致命一击效果,换句话说,就是强制命中,强制震慑。在前不久对fmt(战士/法师/盗贼)solo巅峰之战的研究中,这个技能的正确应用使得巅峰之战的难度大幅度下降。游戏中绝大多数boss都不免疫震慑。
        致命一击和大旋风是主力,但只需要选择一系。致命一击的优势在于双倍伤害和强制命中,大旋风的优势在于主手的攻击次数。选择的关键在于战士的攻击次数。如果能够将攻击次数加到4次以上,配合高加,就可以得到不输于大旋风的效果,这时候就应当选择致命一击。如果攻击次数不足,例如修双手剑的圣骑士,那就需要用大旋风来弥补。另外,大旋风的10次攻击全部为主手,而高加则包含2次副手攻击,选择时需注意。基本上,双武器战士、游侠弓箭手都适合致命一击,双手战士则适合大旋风(加战术补丁后修长矛系例外,武器篇里会提到)。修大旋风的也应当修一个震撼攻击。

        2、盗贼类:
        UAI:不用多说了,作为盗贼的第一个,诗人的第二个技能技能学习。实际培养时可以根据整个游戏的流程调整,如果可以肯定短期内不需要使用特殊武器,就可以晚一点儿学。
        暗杀:和说明不同,除武器外,其他的背刺要求都可以不遵守,即可以正面发动。
        钉刺陷阱:伤害非常高,但为单体伤害,可以被远程物理抗力抵抗,石皮可以完全抵挡,据说还可以被物质之镜反弹。pfnw、pfmw、镜影不能抵挡。
        时缓陷阱:效同TS,持续时间为10秒。多个时缓陷阱同时生效时,时间可以累加,非常变态。

        所有类型的陷阱有效时间无限,所以可以在睡觉后继续埋设,不必学得太多。
        另外,游戏中有不少场景的任务都不是一开始就触发的,例如恶魔王子,可以在初次入场,人物尚未敌对的时候埋设陷阱,等到以后人物变红,陷阱则立即触发。
        陷阱为瞬发技巧,但每轮只能埋设一次,IA后可以连续埋设。
        陷阱埋设时,要求“埋设者视野范围内”没有敌对怪物。队友视野和远视术对此没有影响。
        
        3、其他:
        强力战歌:第一个学就是了,没什么好说的。
        德鲁伊的高阶变身能力不实用。
        10级魔法将在法术篇介绍。
        其他技能基本上都是垃圾,不用学了。

        4、技能组合:
        必杀攻击+小流星+高加:1轮10次远程必杀攻击,即使不依赖于爆炸武器,仍可以将必杀的威力发挥得淋漓尽致。

       六、部分职业特殊技能
        百步穿杨(弓箭手):很强的技能。由于降低豁免的能力,使得震慑矢的效果大幅度提升。吸取力量的效果在拟像双人同时攻击的情况下可以杀死不免疫能力下降的boss级敌人。
        提气斩(剑圣):相信很多人都有这样的体会:bg2里伤害投骰的幸运值不是一般的高,经常出现连续最大伤害。所以提气斩效果也不是想象的那样好,但在使用高伤害上限武器的时候效果还是很明显。配合背刺倒是不错。
        狂战士狂暴:魅惑 定身 恐惧 迷宫 禁锢 震慑 催眠 混乱 吸取等级(其中混乱和吸取等级是游戏介绍里没写的,但是确实防这两样)。
        野蛮人狂暴:魅惑 定身 恐惧 迷宫 震慑 催眠 混乱 吸取等级(其中催眠和震慑是游戏介绍里没写的)。注意不能防禁锢。
        僧侣的两种拳法:主要在soa中前期没有好装备的时候体现价值。
        DM(审理者):双倍等级DM,施法时间为1。但无论审理者等级如何,DM等级都不超过40级。
        武器淬毒:效果可以叠加,且对陷阱、群体攻击方式有效。非常非常厉害。FixPack修正了这个叠加bug。
        诗人战歌:不同人物以及人物与拟像、误导替身之间的战歌效果可以叠加,利用多个误导一起唱歌,可以把能力提升到一个非常离谱的境界,这就是著名的大合唱。另外,高级战歌对诗人自身AC的影响远大于队友,这使得诗人成为中后期最实用的肉盾。

       七、不良状态
        禁锢、迷宫、石化:多数时候未被视为死亡,例如召唤的天使被禁锢后,第二个天使就召唤不出来。禁锢发生的同时产生经验,被自由术释放后不再产生经验。迷宫、石化不产生经验。solo时主角被禁锢、迷宫、石化视为死亡。
        魅惑、定身、恐惧、催眠、震慑、混乱:再加上士气崩溃的惊慌失措,在游戏中统称为无助状态,意外术的无助条件指的就是这种。处于以上状态玩家将无法操控人物,队伍中有成员处于以上状态时不能睡觉。solo时主角被魅惑、宰制(变红圈)视为死亡。
        持续受伤:包括中毒、流血(其实也是中毒)以及酸箭的持续伤害。本文不将其视为一种不良状态。
      目盲:由于BG2的AI与视野有关,所以被目盲的怪物就等于废了。注意目盲并不是将视野变为0,而是减少到只剩1个身位的范围,换句话说,还是可以看到近身的敌人,所以最好使用远程攻击手段。大体型生物(例如:龙)则由于自身占位太多,视野就真的变成0了,可以放心肉搏。游戏中无人免疫目盲效果。即便是mod中的AI锁定人物,很多动作也会因为目盲而无法施展,或者说AI发生有利于玩家的改变。


      breach不是万能,但dm无所不能。
                  ——《希洛之书》


      5楼2006-09-01 13:23
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         四级:
          小型法术无效结界:FixPack修正后可以阻挡自己放的法术。骷髅陷阱的绝配,即使骷髅自爆也不会伤及自身。
          石肤术(ss):瞬发,持续12小时。绝对的主力物理防御魔法,其他的时间都不长。石肤术仅能阻挡伤害中的纯物理部分,元素、魔法和异能不能阻挡。
          传送域:如果你曾经玩过战术补丁,就应当理解这个法术的威力。法术作用期间近战士基本上无所作为,不过使用时最好远离队友,否则将敌人传到队友身边,作用就不大了。无视mr,无豁免。
          远视术:远程监控,极端实用的法术。具体用法在战术篇介绍。
          法师之眼:曾经可以阻挡禁锢,被Tob修正后就意义不大了。自身生存困难是一个缺点,但视野比远视术宽广,而且可以移动。
          情绪控制:不少网友喜欢。不过个人觉得DC太差了,没兴趣。
          毒咒术:豁免-4,等于增加20%的成功率,很实用。就算不使用状态法术,伤害类法术也是需要进行豁免的。
          高等隐形术:高等隐形及更高级的隐形技巧配合反侦测斗篷,可以避开真实目光的侦测,盗贼的隐身技能也是。二、三级的隐形与隐形药水的隐形效果无法反侦测。AC-4,即使行动后半显形仍然有效。原版没有豁免奖励,FixPack修正后,是提升豁免的实用技巧。
          火焰护盾(红、蓝):反弹伤害无视mr。其中蓝盾能够穿透法术陷阱,红盾不能。
          小型定序术:存2个飞弹并无太大作用,镜影+朦胧更实用。
          传染术:无视抗魔、可累加,也不知道修正了没。据说装在序列器里非常厉害。但居笔者测试“触碰类”法术放在序列器里根本就不能成功,即便先用拳头打一拳再放,还是会“其中一项法术失败”。
          魂甲术:法术的豁免+3奖励这个效果可以累加。就算被修正了,基础AC设为1、豁免+3也非常不错。持续时间很长,可以考虑常备。
          平时保证自身永远处于石皮、魂甲的保护之下。
          术士备选:石肤、小型法术无效结界、毒咒、远视(法眼)、蓝盾

         五级:
          破解术(breach):详见第三章《防魔破魔》。
          抗力减弱:降抗的效果比六级的好,但少数boss免疫。
          法术免疫:最好的防魔法术。不同学派的法术免疫可以累加(简直就像bug一样)。当你能够善用这个法术的时候,你在魔法上的造诣就已经达到战术mod的要求了。不受法术免疫影响的法术包括:十级魔法,任何由施法者自己施展的法术,除dm、rm以外的所有破解法术。魔法创造武器的非物理伤害效果也受法术免疫的影响。
          法术护盾:除了说明中的效果,还可以阻挡抗力减弱类法术,额外效果:可以防止被龙翼攻击击飞(屠龙必备),另外除蓝龙闪电吐息之外的龙息都可以被法术护盾完全抵挡,且不消耗法术护盾。可以完全阻挡眼魔的反魔法光线,且不会被其抵消,这个效果在多mod下仍然有效。不过法术护盾卷轴的确入手晚,影响中第一张在幽暗地域
          弱智术:DC2。中者永久定身,可以认为是必杀法术。免疫的人不多。游戏中最好的“即死”法术。
          死云术:超实用绝对主力伤害法术。伤害类型为毒素性,除不死生物以外很少有人免疫,电脑法师的噩梦。无论是配合视野外战术还是打断施法,都是绝对主力。不过因为死云法杖可以充值,每一发才200元,所以术士就不必学了。原SOA里死云法杖因为无视mr而被推崇,实际上,即使现在被修正了,仍然不能动摇其主力地位。没有mod的话,任何一个垃圾职业都可以凭借死云法杖通关。即使装了战术mod,一个垃圾职业也可以打到SOA关底。
          日焰:主力伤害法术之一,无视mr。配合w袍可以瞬发。可惜是火焰伤害。
          操纵死尸:详见第四章《召唤详解》。牧师的效果相同,但为三级神术。
          这一级有用的法术繁多,需要玩家自己根据情况准备。
          术士备选:抗力减弱(日焰)、操纵死尸、法术免疫、法术护盾、破解。死云因为有法杖,所以不学。

         六级:
          法术无效结界:除了可以挡住眼魔的伤害,没有其他用处,不过战术篇有更好的办法。
        


        8楼2006-09-01 13:24
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            连锁意外术:可以存1~8级魔法。具体使用会在第五章《法术配合》中讲解。
            术士备选:时间停止、连锁意外、许愿、禁锢

           十级:
            高等捷速(简称IA):真正的终极法术,九级法术位的主要占有者。不仅魔法,人物特殊能力栏内的能力都可以无间歇连续释放,由此引来无数变态组合。注意尽量不要使用施法时间长的法术,飞弹连射的效果比缓慢的凋死术更强。
            召唤神界/深渊侍者(天使/堕落天使):最强的召唤兽,且不受死亡术影响。武器为银剑,有斩首效果,据说还有一些其他特效。类型受法师阵营影响。天使有一发瞬发痊愈,只能在濒临死亡的时候自动对自己使用。另有3个普通的非瞬发痊愈术,天使非常喜欢对玩家使用痊愈,这在多数时候使得天使难以控制,所以要小心尽量不要让队员受伤。
            魔能刃:创造出的魔能刃视作+5飞镖,命中+10,伤害1d6+3(挥砍),+1d10闪电伤害(抗魔有效),攻击次数设为9,持有者同时被施予高等加速。在作用于防魔类法术(反转、偏转等)时视作等级6的法术。主要是攻击次数高于小流星。牧师的话可以把7级魔法全部给它。
            龙息:以-10不利对喷吐攻击豁免失败昏迷3秒。其他用处不大,20D10的伤害并不高,不值得把宝贵的九级法术位留给它。术士偶尔用之。
            彗星术:扔了吧,没有哪一点比龙息强。
            注意:十级奥术面对防御魔法的法术等级都是9,魔能刃的飞盘则是6。

                          第二章   神术
           一级:
            信仰盔甲:没有被FixPack修正的时候,可以叠加,实现物免100!修正后,也多少可以一用。反正一级神术位多。信仰盔甲的抗力在20级封顶,达到25%,但远程物理抗力则可以继续随等级成长,最终在40级时达到50%。
            灾难术:FixPack修正后不能自身叠加,但可以和其他法术的豁免削弱效果叠加。
            圣域术(德鲁伊无):牧师不多的可以鄙视法师的招式之一。和法师、盗贼的隐身不同,开门、开锁、被动连对话都不会使之失效。注意,圣域术并不是让对手看不到你,只是让对手不能用攻击手段瞄准你。有AI锁定能力的敌人仍然会一直不停地跟着你。有很多牧师法术都不会使圣域术失效。
            
           二级:
            树皮术:高等级时提供的AC比较可观。不过高等级的牧师的确不常见。
            赞美术(德鲁伊无):将就用,如果战前准备时神术者没有别的事情……
            召唤圣力:本级的主力。
            抵抗火焰和寒冷:还可以,为法师节约空间。

           三级:
            操纵死尸(德鲁伊无):法师要五级。恩,全部交给神术吧。
            召雷术(牧师无):强啊,强。伤害比凋死术还高。可惜受地图限制,只能在室外使用。在阿斯卡特拉各区间移动随机遇敌时也不能用。
            警戒结界(德鲁伊无):和骷髅陷阱类似。不过伤害和伤害类型都差多了。
            神圣锤击(德鲁伊无):敌人大多数都是邪恶的,还可以用。
            防护火焰伤害:明显比法师的好。
            移除瘫痪术:如果你还不懂得如何避免不良状态,常备一个。
            空气滤净(德鲁伊无、贾希拉有):放完死云后不想等的话……
            本级最实用的就是骷髅兵,记多少都不为过。

           四级:
            召唤林地生物(牧师无):装了战术补丁之后比较实用,值得记一个。
            防死结界:不少人喜欢。不过笔者已经很久没有挨过死亡法术了。忘了它吧。
            协同防御:6轮,仅仅AC-2,有啥用啊?扔。
            远视术:为法师节约空间是牧师最大的价值所在。
            神圣之力(德鲁伊无):纯牧还可以用。
            防护负界伤害:5轮,就为了杀几个吸血鬼?扔。装备多了去了。
            中和毒素:毒是可怕的,留一个也值得。
            防护闪电:遇到会闪电的敌人再说吧。

           五级:
            混乱命令:主要用来对付吸灵怪、吸血鬼,也算可以。另外还可以阻挡迷宫术。需要时准备。
            巨力术(德鲁伊无):必须在召唤圣力之前使用,否则会把力量变回18/00。注意可以对别人使用。
          


          11楼2006-09-01 13:24
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              焰击术(德鲁伊无):近似于单体,但伤害惊人。可惜施法速度太慢了。
              强力命死:无数人推荐,但其实DC只有0。群殴时对付杂兵用。这招对范围内任何人都有效,无论是红圈,绿圈还是蓝圈,这一点也许可以利用一下。
              疫病虫群(牧师无):主力。彻底废掉法师。
              铁皮术(牧师无):法师的ss。(可以挡住单体纯魔法)
              魔法抗力:可以对敌人施展,新的抗力会覆盖掉旧的。用来迅速降低高抗力人物的mr。
              正义魔法(德鲁伊无):就和剑圣的提气斩一样,远没有想象的那样好。
              真实目光:为法师节约空间是牧师最大的价值所在。

             六级:
              剑刃屏障(德鲁伊无):强。和法师的红蓝盾不同,这个不需要对手攻击,只要静静的隐身站在对方身边就可以了。但同样地每轮只能生效一次,不能像火盾那样反复反弹。
              火种术(牧师无):爆炸伤害无视AC,且可以传递必杀攻击的效果。
              伤害术:神术的精华。无豁免秒杀,只作命中检定。可惜mr可以阻挡,暂未发现有人免疫。
              痊愈术:太慢了,战场上多半会被打断的。所以bg2它就不是一个适合拼血的游戏。
              物质之镜:连陷阱都可以反射,弓箭手的克星。可惜有个盾牌附带这个效果。
              
             七级:
              满天虫蚀(牧师无):其实重要的是让法师不能施法,所以五级那个就够了。
              自然之美(牧师无):前面就说过了,原版里目盲就跟死了差不多。原版里面它就是无豁免群体秒杀,如果要搞个BT法术排名,这东西绝对进前三。但前提是你能够在人丛中施展出来(看完本文后应该不难)。
              阳炎大法(德鲁伊无):对付不死生物群体的最强法术。但我宁愿用日剑,至少不会被打断。

             Tob神授法术:
              殛焰灵光:看来看去,都没发现它比法师的红蓝盾强。但如果对手会这个一定要dm了。
              召唤元素:没用过,谁补充一下。不过才10轮,应该不会比使徒强多少。
              魔能刃:牧师的命中可比法师高多了,何况对牧师来说这只是一个7级魔法。平时7级可以全给它。
              刀刃屏罩:比六级的强不少。
              内爆:牧师最露脸的伤害法术,无视mr。
              复仇风暴:无豁免击倒三轮是假的,但因为不会伤及队友,加之每轮生效,是不输于死云术的打断施法技巧。
              召唤使徒:比法师的天使弱一些,武器为碎魔+2。毕竟是7级魔法。
              Tob神术面对防御魔法的法术等级为7,魔能刃为6。

                          第三章   防魔与破魔
            一、防御魔法的层次
              BG2的防御魔法大致可分为三类,假想防御魔法是围着法师的一个个圆球的话,那么这些球由外到内的层次就是:

              1、防破魔的:只有一个:法术护盾。
              2、防魔法的:法术偏转,法术反转,法术陷阱,法术无效结界四个系列,其中偏转,反转,无效结界都有小型的版本。
              3、直接防护的:比如防护火焰,防护寒冷,防护魔法能量,防护魔法武器,以及镜影,石皮等等。
              

              外层:防破魔的:只有一个法术护盾。
              中层:法术反转
                 法术陷阱
                 法术偏转&亚琼力场
                 法术无效结界&法术免疫
              MR: 魔法抗力在中层防御之后生效。
              内层(breach层):其他奥、神“防护”魔法,以及:自由行动、剑刃屏障、刀刃屏罩。因为breach能够破解这一层的所有法术,所以又称为breach层。特例是5级神术士铁皮术不能被breach解除,反倒是中层的破解法术可以。
              非防御层(dm):除上述效果以外,其他能够被dm的效果均归于此层。这一层比较复杂,包括所有的不良状态(不包含律令类法术所造成的效果,),由魔法创造出来的武器,非区域性的持续伤害效果。


              一个法术轰过来,如果有法术反转的话就会先被反转,如果没有法术反转的话就进到下一层,被法术陷阱吸收;如果也没加法术陷阱的话,又进入再下一层,被法术偏转偏转。以此类推。外层和中层的防御就如同mr一样,其效果是完全抵抗某个“法术”或类法术能力,而内层则是抵抗法术或其他攻击方式的某一种或几种“效果”。
            


            12楼2006-09-01 13:24
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                3、高级隐形
                相当于同时处在低级隐形和半隐形状态下,并同时拥有这两种状态的特点。说话,攻击,偷窃,开锁,埋设陷阱,以及释放某些法术均会导致其中的低级隐形效果失效,之后就处于半隐形状态下。四级以上的幻术造成该效果,大法师之杖的隐形也是这个效果。
                4、圣域术
                可以看作是特殊的低级隐形。处于这种状态下的生物,攻击检定没有加值,同时有部分会导致低级隐形失效的动作、法术不会导致圣域术失效(谁补充一下法术)。(刀盾)

              二、侦测隐形
                1、预言系法术
                侦测隐形(2级奥术):解除低级隐形,半隐形和高级隐形状态。仅解除隐形状态,所以附加的豁免+4的效果不会被解除;误导术由于替身不会被解除,所以也不会被解除。要注意的是这个法术不忽视抗魔。
                侦测幻象(3级奥术):解除隐形同侦测隐形,它还能解除3级和3级以下的幻术保护,包括造影术,朦胧术,镜影术,无法侦测和圣域术。忽视抗魔。
                谕言术 (5级奥术):解除隐形同侦测隐形,它还能解除5级和5级以下的幻术保护,包括造影术,朦胧术,镜影术,无法侦测和圣域术。忽视抗魔。
                真实视域 (6级奥术):解除隐形同侦测隐形,它还能解除9级和9级以下的幻术保护,包括造影术,朦胧术,镜影术,无法侦测,误导术,投影术,集体隐形术和圣域术。忽视抗魔。
                消除隐形(3级神术):同侦测隐形,不同的是这个法术忽视抗魔。
                2,其它法术
                DM、RM。
                闪耀之粉(2级奥术)同侦测隐形,不同的是这个法术忽视抗魔但要进行对法术的豁免率检定。这个法术还有4轮法术豁免的目盲效果。
                3、盗贼的侦测隐形能力。效同真实视域。

              三、反侦测
                1、无法侦测(3级奥术):仅对侦测隐形,消除隐形和闪耀之尘有效。
                2、反侦测斗篷:对高等隐形状态和盗贼的潜行有效。
                3、小型法术无效和法术无效。分别可以阻挡3级和4级以下的反隐形法术,但对解除魔法和移除魔法无效。
                4、法术免疫。可以免疫相应学派的反隐形法术。
                5、没有任何方法可以阻挡盗贼的侦测隐形能力。

                            第七章   施法中断
                众所周知,受到伤害将导致法师施法失败。实际的情况并不是这样。
                当施法者处于施法动作之中时,任何动作都将导致施法中断,中断的法术将从记忆中消失。任何动作,当然也包括受到伤害时的“受伤动作”。所以,并不是伤害导致施法失败,而是“受伤动作”。
                任何伤害,无论高低,都会导致受伤动作,从而引发施法失败。
                0伤害的受伤动作:当人物的某项伤害抗力超过100时,就不会受到对应的伤害,我们姑且称之为0伤害。如果0伤害由物理攻击引起,则不会导致受伤动作。但如果0伤害由法术和类法术能力造成,则同样会引发受伤动作。只有通过中层防御法术的防护,才能避免由法术引起的受伤动作。
                施法过程并非一定会被受伤动作打断。对于施法时间较长的法术,在施法过程的前期,存在一段不会被打断的时间(具体时间有待测试),这在牧师身上表现的特别明显。另外,由物品所附带魔法不会被打断,最明显的例子就是使用卷轴(又称烧卷轴)。但相应的,通过物品释放的魔法施法时间会稍有增加(增加一个固定值),且施法时间缩短的效果对物品施法无效。
                另类施法中断。当施法过程中,目标丢失或处于无法瞄准的状态,施法将会失败。目标隐形就会导致这种中断。
                反魔法光线、封魔术、pfm卷轴、法师猎人的法术干扰所导致的施法中断效果和受伤动作一致。

                            第八章   法术回避
                BG2不是动作游戏,系统里没有回避法术这个概念。但是bg2是实时的,所以总会有时间差的存在。
                敌人的法师的攻击性法术必定是瞄准目标人物而不是地面,当法师开始施法的时候,法术就已经瞄准了队伍中的某个人。之后即使该人物离开了法师的视野,大多数法术仍然可以自动追踪目标,只要目标还没有出门,这个时候目标在理论上就已经无法避免被该法术击中。但事实上,从法术光球接触目标到法术生效这之间仍有一定的时间差。以凋死术为例,当光球触及目标,首先会出现一个骷髅头,过一段时间才会出现一片云,直到云完全成型了,伤害才会生效,而且伤害只对这一个瞬间仍然留在云里的人有效。当光球触及目标时,法术相对于地面的作用范围就已经固定了,我们姑且称之为法术触发。如果利用法术触发到伤害形成之间的时间差跑出法术的作用范围,就可以实现对法术的回避。当然,这需要足够的移动速度,而加速靴与高加的配合可以提供这样的高速移动能力。
                以某个6人队杀巫妖为例。开战,巫妖意外连锁,凋死术锁定主角,光球出现。5个npc围攻巫妖,同时主角向反方向移动,将凋死术光球带离队友。主角停下,凋死术光球接触主角,主角立即向队友移动,逃出凋死术作用范围,如此,6个人都不会受到凋死术的伤害,同时只有主角一个人失去了攻击时间。
                除了凋死术,还有流星爆、龙息、彗星术都可以通过这种方式回避,当然凋死术最容易,因为时间差最长。其他一些法术都不可能全员回避,但是大多可以只让被瞄准的目标一人承受。只有进出门,或者说离开这个场景才能够真正彻底逃离一个法术。
                相应的,玩家就应当避免此类回避的发生。如果有条件在敌人身边贴身施法(通过隐身或TS),则可以缩短法术光球飞行的时间,使得法术提前触发,这也是快速施法的一种手段。



              breach不是万能,但dm无所不能。
                          ——《希洛之书》


              17楼2006-09-01 13:24
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                ************************************装备篇
                              第一章       兵器
                  工欲善其事、必先利其器。
                  首先解释一下武器的属性。武器的伤害在说明里被描述为“1DX+Y,+Z某类型伤害”,其中对游戏中的大多数武器而言,Y的数字和武器的命中修正相同,也和武器的附魔等级相同。当然,这是有例外的。伤害描述的逗号之前的数值能够被重击、背刺的倍乘效果影响影响,逗号以后的数值不会被加倍,所以在选择背刺武器的时候主要关注的是逗号以前。
                  武器的基本攻击次数:也就是不依靠人物技能,武器本身每轮能够攻击几次。大多数武器的基本攻击次数是1,投掷匕首、短弓和轻快十字弓是2,飞镖是3。以前soa里有五星飞刀战士的说法,就是因为攻击次数高。
                  BG2里双手武器并没有特别的优势,仅仅是重击几率高出5%(还要依靠技能加),却在攻击次数上明显不如双武器,特别是加速刀的应用扩大了这种差距,所以总的来说,bg2里的双手武器不如单手武器,除非武器本身属性非常优秀。作为补偿,bg2里没有+6的单手武器,连Mod里也没有,+6的双手武器却不少。在面对9级金钟罩时,双手武器占有一定优势。
                  (括号里的文字表示增加该件武器的MOD)

                 特级,核武器级:
                  大法师之杖:本文名为战术总结,而这件兵器则将战术二字表现得淋漓尽致。附魔等级+5,AC+2,豁免+2,永久防护邪恶,自带法术陷阱和闪电火球。嗯,以上只是大法师之杖作为一件不错的兵器的效果,以下两个则是其天理不容的能力:第一,无视等级强制DM。一棒过去,什么防御效果都瓦解了,所以,和强敌对战之前,用大法师之杖轻轻的敲一下是非常不错的办法。缺点是大法师之杖命中修正低,需要由高命中职业来使用,同时附魔等级不能穿透pfmw。所以,不要想当然的将这种神器扔给法师。第二,装备时隐形。最最无耻的效果。bg2里更换武器是一个即时动作,每轮可以进行无数次,在暂停状态下也能够进行,而大法师之杖则可以在更换武器的同时实现隐形。不论由于什么原因导致隐形失效,大法师之杖都可以实时地让持有者重新进入隐形状态。对于不能看破隐形的生物,持有者形同于永久隐形了。注意大法师之杖不能用于背刺,试图先用大法师之杖隐身然后换武器背刺也是不可能的,因为更换武器的同时隐身效果就解除了,正确的办法是在大法师之杖的保护下用其他方法隐身,如药水、魔法。大法师之杖并不是用来杀敌,而是用来将各种战术演绎到极致。

                 第一类,常规武器之王,主手的最佳选择,入手时间也不算晚:
                  血毒(战术):震慑十秒DC4对喷吐,受mr影响(见鬼了,居然有这种事情)。前面就说过的,BG2里无人免疫震慑,DC4的成功率也非常之高。每次命中在六秒内造成每“秒”六点毒伤(无豁免),游戏中免疫毒的人不多,何况这是无豁免的。每轮增加一次攻击,双手武器终于可以和单手比拼了。更重要的是,血毒的武器类型是标枪。这是mod新增的武器类型,技能对应长矛,但可以选择进行近程和远程两种攻击方式,这为游击战术提供了有力的帮助。缺点,作为双手武器,附魔等级竟然不能达到+6。
                  酸刀(战术):实际伤害最高的武器。降低酸抗的效果使得附带的2D4酸伤害变得非常厉害,特别是对高HP高伤害抗力的敌人,普通武器的伤害非常有限,酸刀在初期也伤害平常,但随着命中次数的增加,伤害会越来越高,即便是面对梅丽珊这样的强敌,酸刀也能在五刀之内造成250点伤害,这是普通武器难以企及的。缺点,伤害不如血毒稳定,面对弱小敌人,酸刀的优势难以展现,伤害不及血毒。另外,强酸回馈的效果很难控制,有时候会对持有者造成困扰。
                  远古连枷:英文名Age,翻译得太难听了,还是岁月这个名字比较得民心,本来就应该翻译为岁月。岁月+5应该是原版里伤害最高的单手武器,其伤害类型多样,基础伤害为粉碎,是游戏中适应面最广的伤害类型。游戏中很少有人能够对岁月的伤害免疫。33%的无豁免减速效果,连梅丽珊都不能免疫,其效果是有目共睹的。一件兵器的强弱不仅在于其本身的属性,还取决于其入手的早晚。岁月有+3,+4,+5三个版本,能力逐渐升级,其中+3的岁月入手很早。
                


                18楼2006-09-01 13:24
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                  2025-08-31 18:23:09
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                    以上三件就是游戏中最强的主手武器,其后的武器都不在一个档次上,但是三件兵器是不能武装6人队伍的。

                   第二类,主手的备选:
                    水爪(物品强化):中毒效果持续180秒!基本上可以认为是至死方休。毒伤害可以叠加,但等伤害叠加到很高时,强力武器可能已经杀死对手了。应当说是阴人的好兵器,砍一刀就跑,然后等他死。每击增加生命的效果还不错,刀数多了生命会很夸张。另外,水爪的攻击距离是3,比任何近程武器都长,甚至比龙的爪子都长,如果要卡位利用兵器长度欺负电脑,水爪无疑是最佳的选择。巅峰最终战的主力武器之一。
                    月之刃+5(索劳芬):和+4的版本相比,多了很多非常强的防御效果,都是牧师法术,随等级提升的,高级的时候(你拿到他的时候等级已经不低了),str、dex、con全+6,带物免25%(可能会更高),混乱命令(几乎免疫一切不良精神状态)。+1攻击次数也是强力属性,如果副手也配加速刀,轻松达到5次。但进入不了第一级是因为它的效果大多数都可以在副手位上体现,攻击效果只能说是比较强。25%的无豁免目盲看似很强,但你在近身肉搏的时候,目盲的作用不大,附加的命中-10的效果也只能对付那些需要命中的敌人。有索劳芬的话,就让他用这个吧,上面那三把给其他人,就可以凑足4战士了(队伍平衡里会讨论肉搏人物数量的最佳平衡点)。
                    勾魂者+6(物品强化):就是勾魂者+4和圣剑+6的效果叠加,很强的兵器,不过出场太晚了,等它入手的时候,血毒早就把双手武器的位置占住了。
                    破城槌之杖+6:1D6+12,+1D4穿刺伤害!!还记得前面的分析吗,只有逗号之前的伤害会被倍乘,用它来5倍背刺或暗杀,最低伤害也是80+,一般平均伤害都超过100,用来配合致命一击的双倍伤害也很不错。当然,实战中更多用于背刺,毕竟强力双手武器太多了。老龙建议完成火巨人任务之后再合成破城槌之杖+6,因为那个带粉碎物免的头盔在对付火巨人的时候很有用。
                    支点(物品强化):1D6+4, 对非中立人物+4(累积的),按照这个算法,对混沌邪恶就是+8,不知道我理解对了没有。据说附加的每轮2点伤害为无属性。附送宗师级棍棒专长,效果还行,毕竟很多人的武器只能修2星。 
                    爆破木棍:原版中除岁月+5以外伤害最高的武器。至于它附带的几率性火球,只要你队伍中有术士、牧师之类的队员,为全队加上火抗就行了。
                    掠夺者战戟:又名爆头叉。本身伤害就已经不错了。10%无豁免斩首,这个几率并不算高,不过在极端情况下还是能够体现其价值。

                   第三类,物品强化所强化的其他兵器,以及tob的合成装备都在这一级,大都没有什么特色,我就不多说了,光看属性就知道强弱。

                   第四类,实力中上但入手极早的实用类兵器:
                    卡索弥尔+5:鼎鼎大名的圣剑,入手比较早。卡索弥尔的dm效果和大法师之杖不同,它是有等级的,根据过去的测试,它对10级以上的施法者完全无效。忘掉dm,卡索弥尔的附魔等级、伤害,以及50%的mr,在soa里就绝对是顶级的。如果是没有mod的原版bg2,即使到了tob,它也一点儿都不差,而且可以升级到+6。圣骑士就一直用到底吧。
                    天圣怒火:soa的最强单手锐利武器,无数人的最爱。震慑的效果有多强前面已经说过了,DC0对法术,到后面就太低了。最大的缺点是附魔等级太低了。物品强化将其升级为+5,意义不大,毕竟酸刀比它还先出场。
                    穿刺者:1D6+3,+10,注意逗号。伤害一流,被物品强化改造为标枪后就更厉害了。血毒入手前最好的矛,原版就要一直用到伊克希尔长钉出现。
                    利拉寇尔:不算强,但出场早,而且可以免疫一些精神状态,拿到卡索弥尔前就用它。主要是说话的特性吸引人。
                    艾佛若投石索:原版能够找到的最优秀的远程武器,它自动生成的弹药附魔等级+5。而且它入手很早。不过多mod下面最强的远程武器是血毒。弓箭手的实力其实在于自身,所以武器都并不是很强,有一个+5的就很满足了。
                  


                  19楼2006-09-01 13:24
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                      火牙:实力和艾佛若投石索差不多,优点是有火焰伤害,不过附魔等级只有+2。火牙搭配普通矢的时候,附魔等级为0,但却拥有附加火焰伤害,可以穿透pfmw+ss的组合。这东西出场更早,只要你有钱,一出地牢就可以买。
                      葛森:和火牙极端类似的短弓,但入手比火牙晚多了。
                      图根之弓:基本攻击次数3。入手非常早,就在铜冠旅馆,对绝大多数人来说比火牙更早。
                      火牙、葛森、塔夏龙三把无需箭矢的弓弩,如果加上箭矢,箭矢的伤害、命中与弓弩本身的伤害、命中会叠加。
                      龙息战戟:伤害在soa里是一等一的。后续的掠夺者战戟也算是第三级比较有特色的。
                      石火、冰裂:如果你一定要用斧头,就这两个了。

                     第五类,特殊兵器。只在特殊情况下使用,但效果非常恐怖:
                      混沌之刃:就是海尔达利出场时放在副手的那一把短剑。一把被传得神乎其神的短剑。混沌之刃每击命中后,会导致目标损失2点敏捷,该效果无豁免,持续30秒。以每轮命中7次计算(很容易实现),就可以在6秒内吸取14点敏捷。你见过几个敏捷超过20的人?由于属性为零会直接判定死亡,所以它是一件很厉害的杀人兵器。当然,仔细计算你就会发现,对于大多数敌人,特别是在组队的时候,你还没有吸光对手的敏捷,他就已经HP0了。所以配得上混沌的就只有那些高HP,高伤害抗力的Boss级人物。但是,混沌的附魔等级只有+2,大boss根本就免疫,所以混沌的实用面非常窄。不客气地说,除了巅峰五圣和阿卡尼斯,游戏中几乎找不到适合混沌的敌人,对大多数敌人而言,酸刀的杀人速度高得多。但是,它的出现极大地改变了巅峰最终战的难度,所以才站在了这个位置。物品强化补丁将混沌改造为+3,适应面有所增加。  
                      碎魔钉头锤:如果你还没用过,那就真的需要好好看一看本文。每击必杀不死生物DC4对死亡,巫妖、半神巫妖的克星,必杀率明显超过50%。免疫负能量,杀吸血鬼也非常不错。注意,碎魔钉头锤+1的附魔等级其实是+3,碎魔钉头锤+2的附魔等级其实是+5,后者可以杀半神巫妖。
                      碧蓝圣斧:比碎魔钉头锤更强,因为它可以远程攻击。在原版里面不觉得,但战术mod针对碎魔抢攻的战术(战术篇)做了特别的调整后,这个远程秒杀就比碎魔厉害多了。缺点是附魔等级不能杀半神巫妖,不过物品强化把它强化为+4了。真是道高一尺,魔高一丈呀。注意fixpack修正前没有秒杀效果。
                      符文战锤:碎魔的加强版,但入手太晚了。等它入手时已经只剩下一个巫妖了。忘了它吧。
                      日剑:附带的阳炎是对付大量弱小不死生物的绝佳手段,且物品法术是不会被打断的。记住,即使装备在备用武器栏,也可以使用物品法术。
                      
                     第六类,副手武器。副手武器只能攻击1次,大旋风之后更是1次都没有了,所以没必要过多的考虑自身的攻击能力,辅助能力更重要。
                      加速刀:也就是贝姆弯刀、赤红忍者刀、昆丹-速度短剑的总称。都是攻击次数+1的单手武器。攻击次数+1这个效果不是作用在武器本身上面,而是作用在主手上面。也就是说,将加速刀放到副手,得到的效果是主手攻击次数+1。这正是加速刀的价值所在。注意赤红忍者刀为僧侣专用,所以最好由能够uai的人物使用。
                      克伦菲尔:str设为25,也就是+7命中+14伤害。非常优秀的副手武器。不过因为加str的腰带太多了,所以实际效果不如加速刀。如果队伍中有牧师,用不了加速刀,倒是可以考虑这个,但高级牧师一个召唤圣力,力量就满了。总的来说组合之后效果不如分开。
                      月之刃+5:前面说过了,如果你真的舍得放在副手位,那就是最完美的副手武器。
                      巨型狼人爪子(安逸):由于技术原因,安逸的作者搞出了这个东西,本来是给变形者变身用的,结果任何人uai之后都能用它变身。攻击次数+1,str21,con25(其实是+70hp),基础AC设为-2,基础豁免全部都是1或2,mr和元素抗力+40,每秒恢复1hp。完全就是bug物品,fmt用它就真的没意思了。
                    


                    20楼2006-09-01 13:24
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                        灭亡匕首(物品强化):背刺乘数+1。有破城槌+6之前,背刺的时候放在副手,5倍背刺变6倍。有破城槌+6之后,它的5倍比别的武器的6倍还厉害,就不必了。非盗贼职业使用灭亡后也可以被刺,伤害为双倍。
                        东流亡地防卫者:AC-1,物免+20%(不含远程)。
                        防御者(战斗强化):崔斯特的弯刀被强化后,成为最好的防御武器。AC-2,全物免+20%。
                        游戏中还有很多装备有各种防御能力,它们并不一定就只适合副手,玩家应当根据战斗的需要调整。

                       第六类,盾牌。加速刀的存在彻底地废掉了盾牌,它和特殊武器一样,只能在特殊场合使用,除非你使用投石索。
                        博德安之盾:原版的眼魔克星,反射眼魔的射线。有了它,所有眼魔集体自杀。注意蜂巢之母和大君的禁锢术可是反射不了的。博德安之盾对眼魔的反魔法射线无效,只有法术护盾可以阻挡。
                        反射之盾:将远程武器反弹回发射者身上,看情况使用吧。盗贼的陷阱也可以反射。战术补丁的夜袭小队中有个喜欢放陷阱的赏金猎人……注意不是所有的箭都能挡住,比如冰箭就不受影响,但法术火焰箭是一定能够反弹的。
                        游荡者护盾(游荡者平衡补丁):每天一次误导术。接下去就是连环背刺。
                        黑钢盾牌、骑士团盾:从防御角度来说是最好的盾牌,所以用来配合投石索。或者说你需要和人拼血的时候用一下。个人觉得骑士团实用一些。

                       第七类,战斗强化MOD新增兵器。由于这一MOD新增的兵器效果非常离谱,所以独立出来讲述。不建议使用。
                        蔑视美德(战斗强化):别的就不说了,主要是每天一次伤害术。这个伤害术不同于牧师神术,它并不创造出武器,而是像其他攻击性法术那样直接瞄准目标施放,不需要命中检定。
                        塔夏隆之弓+3(战斗强化):就是凯蒂布丽儿的弓,每击100%击退目标,每击解除魔法。解除魔法的效果很强,但击退效果非常不好控制,不适合作为主战武器。
                        神圣祭品(战斗强化):1D8+4,+1d5寒冷伤害,每击25%几率对目标释放虫暴,每击15%几率吸取目标一个等级,每击3%几率对持用者施展治愈术。火防+25%。很不错的属性,但关键是,它的附魔等级竟然是0!pfmw的克星,反过来说,它对免疫普通武器的人无效。
                        鹰眼:强大的不是鹰眼本身,而是它创造的鹰羽之箭。鹰羽之箭每击5%几率杀死目标(无豁免)、每击震慑目标(有豁免)。
                        亵渎原罪:附加的不良效果太多了,懒得多说,总之很变态。

                        bg2是一个可以暂停的游戏,一个人没必要只用一种武器,完全可以在战场上不停的更换。一件兵器也未必就烂死在一个人手里,先由ft用大法师之杖破防,然后诗人接过大法师之杖隐身唱歌,这才是兵器的正确应用。
                        综上所述。如果条件允许的话,加速刀+酸刀/岁月是最好的选择,这种搭配每轮可以攻击4.5次,自然是选择致命一击了。血毒作为双手武器,虽然攻击次数略逊,但自身实力强大,自然不能错过,致命一击的效果也优于大旋风。如果是在原版bg2中,双手武器则只能攻击2.5次,大旋风是唯一的选择。另外,原版中幽灵之烙、风暴之星、安格维多都是不错的单手武器,主要是有稳定的元素伤害。


                                 第二章         衣服
                        最本质的作用是提供基础AC。人物基础AC都是10,穿了衣服之后就用衣服AC代替原来的10,然后再计算其他修正。防御手套也是这样法师只能穿袍子,没有基础AC,兼职法师穿着其他类型衣服的时候不能施法。盗贼、诗人可以穿皮甲,但穿着厚皮甲会导致盗贼技能惩罚,虽然不多,但等级低的时候最好不要。战士、圣武士、牧师、德鲁伊可以穿金属重甲,兼职盗贼穿着时不能使用盗贼技能。

                        BG2中每种甲和盾除了表面上的AC之外,都有额外的修正值,不所以很多甲的真正性能与表面上看起来是有一定差距的。
                        下表中的数字表示除了表面的AC外,各种甲和盾的额外修正,值越低越好
                           挥砍  穿刺  粉碎  远程
                      


                      21楼2006-09-01 13:24
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                        皮甲    0   +2   0  +2
                        皮环甲  -2   -1    0  -1
                        锁子甲  -2    0   +2  0
                        直行链甲  0   -1   -2  -1
                        铠甲   -3    0   0   0
                        全身铠甲 -4   -3    0  -3
                        小园盾   0   +1   0  +1
                        小型盾   0   0    0  +1
                        中型盾   0   0    0   0
                        大型盾   0   0    0  -1
                        红龙甲  -3   -1    0  -1
                          寇萨拉传家甲算作锁子甲
                          黄龙甲算作皮环甲
                          白龙甲算作直行链甲
                          还有和谐之盾算作小型盾,虽然说明上没写,但确实有远程+1的惩罚
                          法师袍没有修正值,即4项都是0
                          可以看出白龙甲和哈特之甲虽然表面上AC相同,但后者对于挥砍,穿刺和远程的防护上要强出不少,所以一般情况下,一般的战士尽量穿属于全身铠甲类的甲最合适,大家也可根据不同情况换着穿,不要一个人盯着一件甲穿到底。

                         金属重甲类:
                          没有什么有特色的,自己看AC好了,这里就不多说了。唯一值得一提的是普通的全身铠甲,AC1,最大的特点是可以和任何戒指、项链搭配,效果比大多数魔法铠甲还要好。

                         皮甲类:
                          这类就有特色多了,AC不再是全部。AC这种东西,队伍中有一个人很强就行了。AC高于3的基本上都可以不考虑AC了,因为手套都能提供AC3。
                          人皮魔甲:AC3,全豁免+4,+20%魔法抗力,只有邪恶人员才能穿戴。豁免修正太酷了,mr也还可以,原版最优秀的皮甲。物品补丁强化后,AC0,豁免+4,魔法抗力20%,敏捷+1,体质+1,免疫中毒,防护善良。总之是锦上添花。
                          强化寇萨拉家传护甲(物品强化):就是瓦里格穿的那件。AC0,火酸魔法能量抗力+50%,免疫魅惑,无法侦测。全元素免疫套装之一。
                          黄龙甲:特色是50的挥砍物免。AC1,但可以和戒指、项链、斗蓬等叠加,效果很好。
                          大宗师护甲:萨拉督许总督府楼上一个盗贼身上。AC1,加速,这个加速可以与跑鞋叠加,实现4倍加速。不过如果你习惯使用加速术的话,就不需要了。
                          白龙鳞甲:AC-2,抗寒+50%。只是AC低而已,抗寒基本无用。
                          影龙甲:AC1,+50%酸抗。主要是入手早。

                         袍子:
                          法师是不需要AC的。
                          维克那之袍:AC5,mr+10%。施法时间-4,主要是这个太强了,法师的梦幻装备,有了它很多法术都可以瞬发,配合IA更是卑鄙无耻下流。
                          法师战斗袍(战斗强化):施法时间-2。毕竟维克那之袍只有一件,第二个法师就用这个了。战斗袍还附加了3点命中和5%物免,对魔武双修的人很有价值。
                          三个阵营的大法师袍:如果你还有别的法师。
                          魔剑客精灵锁子甲:因为可以着甲施法,所以归到袍子里。因为法师是不需要AC的,所以没有实用价值,tob强化后也一样。(精灵锁甲均属于厚皮甲)
                          姚森牌金属冒险装:就是姚恩穿的那件,没有基础AC。物免25%。物免最高的衣服。
                          忍耐之袍(战斗强化):这件衣服很特别,它没有基础AC,但却有AC-2的修正,可以修正手套的基础AC。物免15%。这本是僧侣的专用袍子,但自从大家知道僧侣可以穿凯东的盔甲之后,谁还用这个呀(但此bug已被fixpack修正),堆物免也不如姚恩冒险装。


                                   第三章     其他防具
                          太多了,只讲有特色的。
                        一、头盔
                          维勒之盔:每天拟像一次,无数变态战术的基础。
                          博德安头盔:加AC、命中、豁免,战士的最佳选择。
                          罗纳拉克之角:钝击物免+50%。

                        二、手套
                          防御护腕(AC3~8):基础AC改变,和盔甲一样。防御一般,又没有针对武器类型的修正,还不如魂甲,只适合不能着甲的人使用。
                          超专业手套:命中+1,伤害+2,关键是每轮增加 1/2 次攻击。双武器副手加速刀,配上超专业手套,攻击次数就可以5次封顶了。给第一主力战士。
                          武技手套:命中+1,给其他战士。
                        


                        22楼2006-09-01 13:24
                        收起回复
                            召唤法杖:又叫炮灰杖,和死云法杖一样强大的消耗品,价格和次数也差不多。炮灰杖,顾名思义,它召唤出来的都是垃圾,但数量多,一次3~5个,拟像的话,甚至能一次召唤出6个。这些召唤兽不是用来杀敌的,它的作用是消耗法师的法术,或者阻挡对方的攻击,为本方争取时间,毕竟bg2是一个有回合概念的游戏,很多动作一轮只有一次。曾经有网友说只要有死云、召唤法杖,新人也能轻松通过soa。这话有点夸张,毕竟懂得使用双杖的已经不是新人了,但双杖的实力确实毋庸置疑,而且双杖都可以在第一章地牢得到。
                            控制之杖:控制效果无豁免但mr有效。25发,可充值,价钱也不贵。
                            神奇法杖:效果随机。其中的石化效果无视豁免和mr,由于不是法术,所以连半神巫妖都吃。当然石化出现几率不大。一般情况下没用,只有在一些极端情况下使用。
                            威力之杖:有些译作魔力之杖、力量之杖,就是法师据点任务最后造出来的那个法杖。有10次麻痹闪电,可以无豁免震慑目标,mr可以抵抗。算是很有用的效果,充值费用也不高,一发也就200多元。
                            高等黑蜘蛛雕像(物品强化):物品补丁强化了黑蜘蛛雕像所召唤的蜘蛛。强化黑蜘蛛可以认为是天使、元素王子以外最强的完美型召唤兽,进攻实力远超魔剑、骷髅。自带镜影效果,每击中毒(有豁免),每击蛛网(有豁免)。免疫死亡术。持续时间400轮。
                            魔像手册:其中粘土魔像只受粉碎性物理伤害,而至尊魔像更是魔法、元素伤害全免,物免90。可惜4个版本都不免疫死亡术,而且持续时间只有10轮。
                            元素掌握之杖(物品强化):它召唤的3个元素真的很强,可能比一个使徒还要强。
                            无限法术书:基本上都是翻到“真实视域”这一页。
                            橡木果实:每天一次,召唤水妖精2只,附赠雄鹿一只。水妖精在前期是很不错的辅助召唤兽,雄鹿hp也还可以,橡木果实出场又早,更重要的是包括法师猎人在内的所有职业都可以使用。
                            防魔卷轴:简称pfm。被罩住的人完全免疫外来魔法,同时也完全不能施法,不论对他人还是对自己,但序列器和意外术可以正常启动,卷轴和药水亦可正常使用。被罩住的瞬间会受到一个无视等级的强制dm,但不能被dm的效果也不能被防魔卷轴取消。防魔卷轴可以对任何人,包括敌人使用,这才是它最主要的价值。想象一下一个不能施法的巫妖,或者是一个加满防御的家伙防御瞬间瓦解。这种使用方法类似于BUG,如果不是到了逼不得已的地步,不推荐使用。注意,庇护靴可以阻挡pfm卷轴的强制dm效果。
                            心灵控制环:就是吸灵怪洞穴里面得到的那个可以控制吸灵怪的东西。如果说PFM类似于BUG,这个东西就完全是BUG。它可以控制几乎所有的敌人,除了少数几个BOSS。在吸灵怪洞穴里得到的数量本来只是刚刚够用,但如果你通过拟像来使用,就不会消耗物品,于是就可以将它保留下来。虽然我们在这里提供了方法,但坚决反对使用。
                            绿色卷轴:游戏中有几种卷轴是绿色的,可以被任何职业的人物使用。包括防护火、冰、电、酸、毒、石化和不死生物,持续时间都在5回合以上,效果都可以叠加,轻松实现全元素免疫。其中防护不死生物卷轴的效果和防护邪恶类似,就是让不死生物无视你的存在,即使你攻击他也一样,但对有对话剧情的用这招会使剧情卡死。注意防毒卷轴防止的是中毒效果,而不是毒伤害,后面有详述。
                            盗贼王药水:主要的作用是增加盗窃能力,然后偷东西,效果可以叠加,持续时间也很长。有了它,盗窃能力就1点都不需要加。游戏中有几个黑市商人,可以将偷来的东西卖给他。让盗贼喝3瓶药水(4瓶比较保险),将值钱的东西卖给商人,再偷回来,再卖,再偷……如此反复,就可以获得大量金钱。这是一个很明显的BUG,但没有人会修正它。反正钱也不是很重要,刷不刷随便你,我个人宁愿使用控制台命令。但如果想要得到物品强化的所有装备,不刷钱是不可能的。
                            复活之杖:对没有死亡的人物也有效,效果是痊愈。复活之杖的有效距离是全屏,只需要对着队友的头像使用即可。这是一个非常实用的技巧,在迫不得已需要拼血的时候,就靠它了。
                          


                          24楼2006-09-01 13:24
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                              隐形药水:可以在敌人面前隐形。连环背刺的基本技巧之一。
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                                          第五章   套装
                              不是指暗黑里面的绿色装备,而是指某些装备配用使用后的效果很强。BG2的装备有个很奇怪的现象:一些装备是将能力设定为多少(例如人类影响戒指将魅力设为18),另一些是将能力增加多少(例如玫瑰之刃剑魅力+1),如果先装备人类影响戒指后装备玫瑰之刃,得到的魅力就是19,如果交换装备次序,得到的魅力就是18。同样的,装备了自由移动戒指就不能被加速,但先加速再装备,加速效果不会受到影响。

                              物免套装:姚森牌金属冒险装+东流亡地防卫者+防御者+罗纳拉克之角=物免:远程45%,穿刺、挥砍65%,粉碎115%,如果再加上一个强韧,则是除远程85%以外其余过100。
                              元素免疫套装:合成瓦里格甲+元素掌握之戒+惯性壁障腰带+龙鳞盔+暴风速度靴=防魔法能量100%、防火125%,防酸50%,防电75%,防寒75%。
                              魔抗套装:卡索弥尔+博德安斗篷+葛斯之戒+卡力根抗魔护符+维袍=MR105。
                              元素免疫套装+魔抗套装(去掉维袍)=魔抗95%,防魔法能量100%、防火127%,防酸50%,防电95%,防寒95%。再配上WK第四层和地狱试炼的奖励,几乎就是完美了。
                              当然,以上两个套装都只有懂得UAI的人物才能使用。
                              砍价套装:人类影响戒指+友好术+玫瑰之刃(或水妖精斗篷)=魅力25。
                              施法者套装:维袍+魔力护符=施法时间-5。

                                          第六章   杂项
                            一、
                              拉斯和幽灵之烙都可以召唤一把魔剑,拉斯持续三轮,幽灵之烙持续四轮。该魔剑的表面属性与魔邓肯之剑相似,但实际上却拥有血限保护,换句话说三轮之内完全无敌。可以认为是最优秀的防御型召唤兽。

                            二、远程武器的命中判定
                              远程武器的命中判定是在武器出手之前(或者说同时)做的,而伤害则是在飞箭到达目标的时候形成,二者之间存在一个时间差。pfmw之类的武器攻击防御术是在命中判定阶段生效的,到了伤害判定阶段就不再起作用了。如果远程武器在pfmw启动之前出手(判定命中),在pfmw启动之后到达目标,此次攻击无视pfmw。后面将会提到的“碧蓝抢攻”就是利用这个原理。
                              更重要的技巧则是破魔箭的连射,由于电脑的pfmw常常是通过意外连锁来施放,其启动时间必然晚于玩家破魔箭的出手时间,利用这个时间差可以轻易的破掉防御。当然,这仅限于意外连锁启动的防御。



                            --------------------

                            breach不是万能,但dm无所不能。
                                        ——《希洛之书》


                            25楼2006-09-01 13:24
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                              2025-08-31 18:17:09
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                                        第二章     战术基本原理
                              一、视野
                                正常情况下,所有人的视野都只有30码,如果你有在30码以外攻击敌人的手段,那么敌人就不会还手,任你蹂躏。这类手段以奥术为主,火球、死云、酸雾、延迟火球、凋死术、焚云术、龙息、彗星……只要是有效距离30码以上的范围型法术都可以,赏金猎人的特殊陷阱攻击距离也超过30码,神术中也有一些,不过不像奥术这样丰富实用。骷髅陷阱虽然可以攻击到30码以外的敌人,但有效距离小于视野,不好控制。为了能够控制恰当的施法距离,需要一些手段来扩大施法者的视野。法师之眼视野60,远视术可以查看任意区域,再有就是直接让一个隐身的队友上前探路,确定敌人的具体位置。
                                单独使用这类攻击手段,有些敌人中招后会四处移动,一不小心就可能进入玩家的视野,这样战术就会失效。改良的方法是先用web定住视野外的敌人,然后尽情蹂躏,web也可以在30码以外发动。到了后期,敌人豁免增强了,这个办法就不行了。
                                Tob的另外一个重要设定是“怪物会锁定视野外攻击它的人,千里追凶”,但这个锁定和前面所说的战术补丁的锁定不同,一旦攻击者隐身,怪物就不会追击。所以进行视野外攻击的人,要么能够使用web之类的手段防止对方移动,要么就的能够在攻击后快速隐身,包括盗贼的潜行、大法师杖、误导术等。
                                另类视野战术:
                                目盲可以将敌人的视野降低到接近0的地步,基本上无论玩家站在哪里都在视野之外,也不怕他跑来跑去。这种方法的缺点是一级盲术针对单体,八级律令目盲范围又小,对付站得比较散的小队很无力。什么,自然美?人都死光了,还要什么战术。
                                隐身。AI的规定是“看到”而不是“视野”,只要隐身,同样看不到。对于兼职盗贼的法师,或者是已经拿到大法师之杖的施法者来说,这是最好的办法。放一个法术,然后隐身,再放,再隐身。管你会不会到处走,我一样安全。这个时候应当注意让不能隐身的队友站远一点,或者干脆群体隐形。这样就根本不需要web的配合。
                                战术补丁下有些敌人会远距离锁定攻击者(这可不是AI锁定),这时候你只要隐身,它就不会过来了。
                                死云术是这一战术的最佳选择,免疫毒伤害的人很少,死云法杖的数量又多,非常实用。火球也是不错的选择,伤害也比死云来得快。不过就是抗火的人和法术比较多。再往高处走,凋死术、焚云术无疑是这一战术的究极武器,只不过这个时候你多半已经不需要躲在视野外玩阴的了。
                                赏金猎人的特殊陷阱是一个比较另类的视野外攻击手段,由于陷阱的效果是群体的,附加的定身、弹力护罩、迷宫效果都是群体的,所以非常强大。
                                喷火术和火球法杖也是视野战术的手段之一。喷火术会建立一个法师与目标之间的火柱,法师可以通过移动来引导这根火柱烧烤敌方团队。隐身是这一战术的必备手段。
                                视野外攻击的另外一个用处是消耗防御。战术补丁的法师都有意外术(受伤触发pfmw),先用视野外的攻击磨掉意外术,然后再上前攻击就轻松了。

                              二、肉盾
                                bg2里面,再强的敌人攻击手段总是有限的,总可以找到能够免疫其攻击的办法。由于怪物只会攻击它所看到的‘第一个’敌人,所以只要第一个冲上去的家伙能够免疫对手的攻击手段就行了。其后即使其他队友贴身攻击,只要第一个冲上去的家伙仍然在敌人的攻击范围以内,它也不会改变攻击对象。
                                骷髅战士、魔剑因为变态的防御能力,成为肉盾的首选。对手只有物理和元素攻击手段,就把魔剑扔过去,他一辈子都别想杀死魔剑,这方面后面还有详述。对手是施法者,就把骷髅战士扔过去,它法术用光了骷髅战士也最多是受伤而已。
                                AC超低的战士也可以作为肉盾。如果你能把一个战士的AC降到-15以下,普通肉搏敌人将很难伤到他。所以一个剑盾战士也不是一点儿用处都没有,至少他一个人挨刀,其他人就安全了。
                              


                              27楼2006-09-01 13:24
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