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【战绩查询】增加贡献值、攻击力指标,有异议这里跟帖讨论

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如图所示
贡献值由以下数据累计:战斗场次、胜场、发现、杀伤、占领、守卫
攻击力有两项数据加成:均伤及击毁
当然每项都设了一定的系数

贡献值的设立,是因为官网的总成绩实在不知道啥意思,也不精确。
至于为啥不考虑胜率和击毁:胜率是结果,不是贡献,击毁已经在杀伤里体现,所以不予考虑,总杀伤基本要占到贡献值的一半水平。
至于攻击力,这个就考虑均伤和击毁,击毁额外加权处理(不是直接相乘)

查询地址:http://garphy.com/tool/wot/



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1楼2011-10-18 20:42
    承受伤害 和 被击数是不是也应该算到里头呢
    比如虎王 南哥这种有时候独挡一面 吸引伤害 也应该算作团队贡献了


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    2楼2011-10-18 21:36
      承受伤害可能存在高级车伤害高的问题
      那么被击数应该能反映一些问题吧 全身是弹坑的基本上比毫发无损的贡献大
      另外应该把二级以下突突炮排除掉
      另外是不是应该把守卫比重调大一些?


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      3楼2011-10-18 21:39

        咱战绩好渣= =


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        4楼2011-10-18 21:41
          讨论贴就不要贴战绩了 手机党压力大


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          5楼2011-10-18 21:42
            lz呢?
            @Garphy22


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            6楼2011-10-18 21:43
              爪机无力啦…


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              来自手机贴吧7楼2011-10-18 21:44
                回复6楼:
                不是不想,是取不到···
                只有缓存文件才有那些数据


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                8楼2011-10-18 21:45
                  顺便攻击力是否该加上发现敌人数量?突击力也是攻击力的一种表现
                  毕竟善于攻击的人通常会突击过去- -黑枪党可不代表攻击力高
                  同时肉侦的输出和击杀不够
                  黑枪的侦查不够


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                  9楼2011-10-18 21:46
                    我也是觉得那些数据没有
                    战斗力 贡献 太难考虑到所有方面了


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                    10楼2011-10-18 21:47
                      补充
                      只有善于寻找敌人漏洞进攻的才是有力的进攻者
                      伤害和侦查不能少,人头的比重我倒觉得不重要。有时候为了高输出我甚至会放弃人头。。。


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                      11楼2011-10-18 21:48
                        如果要攻击力的话- -估计得找出牵扯到的指标然后根据重量比再统计了- -那样的话一百个人一百个想法。。。


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                        12楼2011-10-18 21:49
                          想对一个玩家的大局观进行量化统计 太难了
                          我倒觉得守卫的比重应该最高


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                          13楼2011-10-18 21:50
                            战斗力为4的路过。。


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                            14楼2011-10-18 21:51
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                              15楼2011-10-18 21:52