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游戏王集换卡牌游戏的现实

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游戏王集换卡牌游戏是由KONAMI出品的以漫画《游戏王》中登场的卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌游戏。其出发点是“吸引原**好者及新玩家,维持较大规模的玩家群体,为KONAMI赚取可观的经济利益及较好的舆论评价”。

在游戏王题材动漫、游戏中,游戏王卡牌游戏是这样的姿态:
游戏王卡是故事中最重要的道具,被描写成来自远古的神秘之再现,带有超自然的精灵与力量,能与人心灵相通、患难与共。有时其强度可以被手撕破,有时能挡住手枪的击铁,有时具有不怕火焰的耐热性,有时具有从海里捡起来也不会受损的防水性。许多卡片全世界仅有几张或仅此一张,稀有卡的价格可以高腾至百万日元,而世界唯一的卡是金钱无法衡量的宝贵伙伴。某些卡片拥有支配人心、吞噬灵魂、下达神罚甚至毁灭世界的威力。
游戏王卡片游戏被描写成从属于超大规模的专门公司,是风靡世界的超级流行元素,在各个性别、年龄、种族、民族、国家、地区、职业的人群中都拥有大量的爱好者,可以为此举办大规模的赛事、设立专门学校。在城市建设中可以为人们游玩此游戏而做出复杂而宏大的规划和运行,整个世界的命运可以由卡片游戏的结果来决定。
游戏王卡片游戏的玩家被称为决斗者,被描写成一种身份、一种职业。玩家可以通过机遇和努力成为优秀的决斗者,可以得到群众的支持、大量的金钱、相当高的社会地位和值得终生信赖的朋友。决斗者可以为正义而战,可以打败各种魑魅魍魉,可以拯救世界。
游戏王卡片游戏的对战被描写成充满热血与激情的战斗,有时还能造成实际伤害并危及生命。玩家在决斗开始前高呼“DUEL”,使用能生成卡片的三维影像的决斗场、决斗盘或能看到三维影像的眼镜,摆出帅气的姿势,在召唤强力的怪物时还会高声说出一段独特的召唤语,在使用超能力发动卡片或进行具有神秘力量的“黑暗决斗”时能给对手或环境物品造成伤害,在某种情况下可以导致世界性灾变。
也就是说,在游戏王题材动漫、游戏中,游戏王集换卡牌游戏是一种信仰、一种生活方式、一种神秘力量,可以称为魔法,又叫奇迹。

KONAMI为游戏王集换卡牌游戏制订的规则在许多方面参照其他游戏和相关数学模型而非再现原作。不仅如此,这个游戏的现实也与相关动漫、游戏中的表现大不一样。
那么,在现实中,游戏王集换卡牌游戏是怎样的游戏呢?


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1楼2011-10-07 17:42
    2020-04-14 13:09 广告
    官方大会禁止使用盗版卡和自制卡,有正版卡发行的地区的民间大会在这方面也常会做出限制,而和朋友玩的时候可以使用便宜的盗版卡、自制卡,尤其是在本地区没有正版发行、本人经济条件有限、要用的卡难以获得或价格高腾、要用的卡的价值极高而惧怕损坏等情况下。当然,出于礼貌,应该事先向对方说明。日本正版玩家普遍接受盗版卡、自制卡或代替卡在非官方对战中的使用。
    所以,游戏王集换卡牌游戏的正版卡价格是较贵的。对于非竞技玩家来说,选择适合自己的游戏工具才是最好的。


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    5楼2011-10-07 17:45
      现实中的玩家进行的对战是看起来平静淡雅而实际上非常凶恶的。让玩家们到一个卡片可以拯救或者毁灭世界的次元去的话,人人都有机会成为英雄或者魔王了。
      对战开始的时候并不要求玩家大呼一声“决斗”。觉得大呼一声很痛快的话当然可以这样做,不过如果遇到对手是不熟悉的人、对战地点在教室·图书馆·大会会场等不宜高声喧哗的场所等情况,则应当考虑对手和他人的感受,事先征求对手的意见或遵守场所的秩序。
      召唤怪物或使用卡的效果时并不要求玩家大呼其卡名或念出一长串召唤语。自然,觉得念出来开心的话也可以这样做,但也应考虑对手和他人的感受。
      在现实中,对战时要实现动漫一般的命运抽卡、一发逆转、白热攻防是可能的。但是更多时候,玩家在现实中会发现各个时代的主流卡组都有着充分的适用性或强大的检索能力,并不需要命运抽卡就能使出该卡组的主力COMBO,而这COMBO是如此强大,当回合就将对手打倒了。对于胜利者来说也许是痛快的胜利,对于失败者来说则往往是无趣的失败——尤其是每天都被禁止限制卡列表里的某几张和当前环境的某几个主流卡组翻来覆去地击败的情况下,很难得到什么乐趣。游戏王集换卡牌游戏的竞技环境是无情的。要在对战中得到享受,非官方对战常常是更好的选择。
      在非官方对战中并不强制要遵守禁止限制卡列表。KONAMI在规则中明确说过禁止限制卡列表是为官方大会设置的。规则、卡池(可以使用的卡的范围)等等也并不是必定遵守的法律条例。在事先向对手说明并达成共识后,玩家可以在非官方对战中使用禁止卡、复数限制卡或准限制卡、超过数量限制的无规制卡、自制原作效果卡、盗版商自制卡、玩家自制卡、自定义规则、自定义事务局FAQ(中国大陆通称调整)。很多自制卡、原作效果卡、禁止卡、超过使用数量限制的卡、自定义规则、自定义FAQ会导致非常有力的单卡或COMBO、造成压倒性的胜负,双方都用则运气或口才对胜负造成决定性的影响。希望玩家考虑到对手的感受,商定双方都能接受的规则、卡池、禁止限制卡列表、效果处理办法等;当然,如果就是想比试一下谁比较擅长口胡,也没有什么不可以。


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      7楼2011-10-07 17:51
        有字被吞了

        “吸引原**好者及新玩家,维持较大规模的玩家群体,为KONAMI赚取可观的经济利益及较好的舆论评价”。



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        13楼2011-10-07 19:05
          长期上CHINA牌局域网的人应当一眼就能看出其中内涵。
          前面半截是“原作”。后面半截是“爱好者”。


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          14楼2011-10-07 19:09
            【股东权益比率】股东权益1939.14亿日元,总资产3138.91亿日元,股东权益比率61.8%
            【流动比率】流动资产1489.34亿日元,流动负债631.55亿日元,流动比率235.8%~只要知道流动比率大于200%意味着资金流动性良好
            【固定比率】固定资产1649.57亿日元,股东权益1939.14亿日元,固定比率85.1%~只要知道固定比率应低于100%
            【ROE】当期纯利润129.34亿日元,期初股东权益1844.65亿日元,期末股东权益1939.14亿日元,ROE为6.8%,低于12%,信奉巴菲特法则的人必定不会选择KONAMI株式会社的股票了。可是这么多人在用巴菲特法则,巴菲特却只有那么一个。
            【DOE】当期纯利润129.34亿日元,股息支付总额43.14亿日元,赔付率33.20%,DOE2.3%

            <股东信息>
            2011年3月31日,KONAMI株式会社拥有股东57331人,股票一亿四千三百五十万股。
            【股票分布情况】
            所有者 股数(%)
            外国法人 32.87
            信托银行 20.83
            其他法人 16.45
            个人 15.51
            证券公司 4.89
            银行 3.13
            人寿保险公司 1.03
            损害保险公司 0.08
            证券金融公司 0.06
            其他金融机构 0.02
            KONAMI株式会社自己持有 5.13

            【大股东情况】
            股东名 持有股数 持有比率(%)
            财团法人上月体育・教育财团 一千五百五十万 11.39
            コウヅキ控股 一千五百万 11.02
            日本集成信托银行株式会社 九百七十万九千 7.13
            日本委托服务信托银行株式会社 八百五十三万三千 6.27
            コウヅキ资本株式会社 七百零三万六千 5.17
            株式会社三井住友银行 四百一十四万 3.04
            JP摩根证券株式会社 三百七十六万五千 2.77
            资产管理服务信托银行株式会社 二百七十二万 2.00
            KONAMI社员控股会 一百四十六万八千 1.08
            瑞穗证券株式会社 一百三十六万四千 1.00

            上月景正本人持有KONAMI株式会社12.2万股股票,财团法人上月体育・教育财团、コウヅキ控股、コウヅキ资本株式会社都是上月家所有,上月洋子持有1.1万股。从股东信息中可以知道上月家持有KONAMI株式会社的三千七百余万股股票。KONAMI株式会社最近的股价不低,今天是在2650日元/股附近,光是这些股票就价值九百八十亿五千万日元。

            从这些资料我们可以知道,KONAMI株式会社目前是无法被收购的。并不是需要拿出多少钱的问题,而是它并没有理由产生被收购的意愿。


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            25楼2011-10-07 22:35
              到处是亮点,太喜欢了。


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              来自手机贴吧34楼2011-10-08 12:45
                saya姐出手即大作。。


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                来自掌上百度35楼2011-10-08 14:26
                  现在问:可以转载么?????


                  回复
                  36楼2011-10-08 15:47
                    在此重申,本人以此ID在百度贴吧游戏王吧发布的正经文均根据GFDL释放版权。它们属于公有领域。这包括但不限于规则译本,游戏王OCG史译本,游戏王集换卡牌游戏历代世界大会冠军卡组译本。


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                    37楼2011-10-08 15:49
                      你所能遇见的卡片们、你能一起玩的伙伴或者对手们,在你的生命中有可能是独一无二而且再也不会有的。 == 说的太好了


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                      38楼2011-10-08 15:52
                        ddddddddddddddddddddddddddd
                        真想和你对战一盘


                        回复
                        39楼2011-10-08 16:07
                          saya辛苦了


                          回复
                          41楼2011-10-08 17:42
                            写的好,辛苦楼主了


                            回复
                            42楼2011-10-08 22:30
                              这帖子在这儿很合适~


                              回复
                              43楼2011-10-08 23:12
                                支持一下!!


                                回复
                                45楼2011-10-09 00:25
                                  完美 支持一下


                                  回复
                                  来自手机贴吧46楼2011-10-09 09:29
                                    恰如其分地顶一下,让更多人看到这文……


                                    回复
                                    来自手机贴吧47楼2011-10-09 09:46
                                      ……感觉,稍微置顶一段时间,比较好~?


                                      回复
                                      48楼2011-10-09 09:49
                                        科普贴大美~~

                                        了购买特别强力的盗版卡,玩家也可以自己设计超强的卡片并将其打印出来,然后在和对手对战时用口才说服对手。


                                        - -说服对面亮了~~


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                                        49楼2011-10-09 10:17
                                          游戏王mugen里说能成功口胡对手也是一种能力。新手们要不被口胡一定要好好补习规则啊~~


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                                          50楼2011-10-09 10:48


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                                            51楼2011-10-09 20:04
                                              今天朋友看了我用暗黑界和代行的决斗之后说了句。。游戏王速度太快了,过快的速度导致卡组构筑和战术的单一化,新人不好上手,老人觉得无聊,这么下去玩家流失会很严重。。。
                                              看到现在DT13出来整个环境的集体加速,前几天群里DT13适应赛,26人14副次元侏罗纪,7副次元代行。。看到这种状况觉得很无力,希望K社别让YGO变成猜拳晒手卡游戏= =


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                                              52楼2011-10-09 23:37
                                                DT13已经有打乱环境之势了。。。。


                                                回复
                                                53楼2011-10-09 23:41
                                                  太感人了!


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                                                  来自手机贴吧54楼2011-10-10 00:26
                                                    会觉得现在快只是见识太少而已,猜拳游戏也用不着担心。十年前艾克佐迪亚、魔导科学家统治的OCG就是猜拳游戏,混沌全盛时的六感使者、六感现冥统治的OCG就是骰子游戏,MCV、三原式、混黑凤凰剑、推理门、不死同调、雪虎炮、三炮永火、青蛙炮、全盛期废二和鱼王哪个都比代行跟暗黑界快。


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                                                    55楼2011-10-10 09:32
                                                      是啊,感觉现在有点山中无老虎什么的感觉啊。。


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                                                      56楼2011-10-10 09:40
                                                        此贴收藏了
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                                                        57楼2011-10-10 12:16
                                                          妈的,看到一些段落时热泪盈眶了。真怀念寝室一坨人讨论战术的日子啊。


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                                                          58楼2011-10-10 16:08