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【修改】Eu:罗马自建国家指南

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1楼2011-04-16 15:35
    EU罗马作为EU3的资料片,
    添加新国家的方式相差无异,
    改派老手大概稍作研究即可上手,
    因此指南大致为新手向。
    另外使用TXT修改会有可能出现文件损坏,
    建议使用UltraEdit对下文提及的文件进行修改。


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    2楼2011-04-16 15:35
      首先说明,这次要建立的例子国家是"byzantineempire",即拜占庭帝国。
      和Eu3一样,
      我们第一步要做的是为要建立的国家设置一个尚未被使用的代码,
      这里我们尝试沿用EU3中拜占庭的代码BYZ。
      不过与EU3不同的是,
      在设置一个国家的时候必须同时在设置一个Revolt,
      也就是游戏里该国的叛军,
      拜占庭的自然就是byzantineempire_Revolt(拜占庭叛军).
      代码暂且设定为BY2.

      打开Europa Universalis - Rome\common\countries.txt,
      检索一下这两个代码有没有被使用。
      如无意外是没有的。

      你看到的段落如下。
      #######################
      REB       = "countries/rebels.txt"
      PIR       = "countries/pirates.txt"
      BAR      = "countries/barbarians.txt"

      # Italy
      ROM      = "countries/Rome.txt"
      RO2      = "countries/Rome_Revolt.txt"

      # Greece/Macedonia
      ACH      = "countries/Achaean League.txt"
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      ####################
      这里文件大致上就是登陆在游戏中的国家列表,
      而各个国家代码后的就是指向相关国家的设置。
      排列顺序无关实则和游戏中的实际情况无关,
      我们在最上面添加两句句,
      变成如下:
      #######################
      #新增的
      BYZ       = "countries/byzantineempire.txt"
      BY2       = "countries/byzantineempire_Revolt.txt"
      #
      REB       = "countries/rebels.txt"
      PIR       = "countries/pirates.txt"
      BAR      = "countries/barbarians.txt"

      # Italy
      ROM      = "countries/Rome.txt"
      RO2      = "countries/Rome_Revolt.txt"

      # Greece/Macedonia
      ACH      = "countries/Achaean League.txt"
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      ####################

      保存以上修改,


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      3楼2011-04-16 15:35
        然后打开Europa Universalis - Rome\common\countries子文件夹。
        新建两个txt文件,命名为byzantineempire和byzantineempire_Revolt。
        即上面设置路径时填写的名字,填错的话会游戏崩溃。
        内容基本设置十分,
        大致决定的就是该国家与其叛军的相对关系,
        还有就是游戏内显示的建筑风格和地图上显示的势力颜色。
        最后还可以定义船的名字。#尚未研究是否可以和EU3一样定义军团名字......

        byzantineempire.txt的内容如下:

        civil_war_faction = BY2
        region = greekgfx
        color = { 147 82 173 }
        color2 = { 147 82 173 }

        byzantineempire_Revolt.txt的内容如下:

        civil_war_faction = BYZ
        region = greekgfx
        color = {    173 82 147 }
        color2 = { 173 82 147 }

        保存好之后,工程就完成一大半了,剩下来的就是设置历史了。


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        4楼2011-04-16 15:36
          接着打开Europa Universalis - Rome\history\countries文件夹,
          分别创建BYZ -byzantineempire.txt 和 by2 - byzantineempire_Revolt.txt两个文件。
          即格式为 "代码 - 国家名字",
          该文件设置的内容为国家历史。

          在BYZ -byzantineempire.txt下输入如下内容:

          government = imperium      #帝国      最终政体,可以设置最多的国家理念。            
          technology_group = greek_tech      #希腊科技组 和EU3不同,罗马的科研效率貌似是一致的,不过触发的东西似乎不同,有待研究......
          primary_culture = greek          # 主流文化 罗马的重要因素,因为几乎只有主流文化的省份才可以提供兵力
          religion = greek_pantheon      #宗教组,这个不多说了自行体会,这个是希腊组。
          capital = 58 #首都 我这里选的是哥特  

          以上是最基础的设置,
          从上到下分别是:政体、科技组、主流文化和国教。
          然后将同样的内容复制到by2 - byzantineempire_Revolt.txt下,
          当然你希望做出修改让叛军的政体是部落也可以.

          到这里拜占庭帝国基本就完成了,
          目前欠缺的是一面旗帜,
          貌似Eu3的可以直接拿过来用,
          也就是64x64的tga格式。
          复制两面过来,其中一面改成by2给叛军使用,
          最后放到Europa Universalis - Rome\gfx\flags下面。
          OK,来到最后一个环节。

          打开Europa Universalis - Rome\localisation后你会发现很多以csv结尾的文件,
          这些就是游戏里的内容文本,
          这里我们选择打开内容较少building.csv。
          内容大致如下。
          aqueduct;水渠;;;;;;X
          forum;广场;;;;;;X
          temple;神殿;;;;;;X
          arena;竞技场;;;;;;X
          academy;学院;;;;;;X
          foundry;铸造厂;;;;;;X
          irrigation;灌溉系统;;;;;;X
          mine;矿井;;;;;;X
          forestry;林场;;;;;;X
          roads;公路;;;;;;X
          harbour;港口;;;;;;X
          fort1;木墙;;;;;;X
          fort2;城墙;;;;;;X
          fort3;堡垒;;;;;;X
          NAVAL_TRADE_ALLOWED_HERE;允许进行跨海贸易;;;;;;X     #这是52已经汉化过的文本。
          在最后面补上
          BYZ;拜占庭帝国;;;;;;x
          BYZ_ADJ;拜占庭帝国;;;;;;x
          BYZ_ADJ1;拜占庭帝国;;;;;;x
          BYZ_ADJ2;拜占庭帝国;;;;;;x
          BY2;拜占庭叛军;;;;;;x
          BY2_ADJ;拜占庭叛军;;;;;;x
          BY2_ADJ1;拜占庭叛军;;;;;;x
          BY2_ADJ2;拜占庭叛军;;;;;;x


          好了,现在基本工作可以说是完成了。


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          5楼2011-04-16 15:36
            当然为了展示一下我们的成果,
            我们还要设置省份历史把这个穿越了的帝国弄到地图上。
            我选择了那年代连维京人都未出现的斯堪的维亚纳。
            打开Europa Universalis - Rome\history\provinces
            找到下面四个省份53 54 55 58,
            然后准备修改变成拜占庭的领土。

            打开53 - cimbri
            语句如下:
            #53 - Cimbri

            capital = "Cimbri"
            culture = west_germanic #文化 这里是西日耳曼
            religion = animism # 宗教
            trade_goods = fish #特产 罗马的特产很重要
            civilization_value = 25 #文明程度 文明程度不够高殖民不了附近的省份
            barbarian_power = 9 #野人的力量 越高越容易造反
            split = 30.60.10

            直接在上面加入三行语句
            owner = BYZ      #拥有者拜占庭
            controller = BYZ #控制者拜占庭
            add_core = BYZ #核心拜占庭


            Ok,现在一切大功告成,可以玩了。
            下面补充一下的是弄个完美统治者玩玩。
            这个部分要比Eu3要复杂一点。
            打开Europa Universalis - Rome\history\characters。
            新建一个文档,
            我这里的命名是666666 - hollynight.txt.
            格式估计是人物编号+名字。
            然后打开2090054(亚历山大大帝,啧啧,明明不会出现在游戏里的人物)
            把内容复制到我们新建的文档。

            内容大致如下
            name = "Alexander"
            female = no
            military = 10
            charisma = 10
            finesse = 9
            birth_province = 138
            add_trait = victorious
            add_trait = conqueror
            add_trait = tactician
            add_trait = aggressive
            add_trait = brave
            wealth_change = 1000
            loyalty_change = 70
            popularity_change = 100
            culture = macedonian
            religion = greek_pantheon
            employer_country = MAC
            family_name = "Argead"
            dna = "eompneloc"

            mother = {
                  id = 300015
                  idtype = 44
            } # Olympias

            father = {
                  id = 290055
                  idtype = 44
            } # Philip II

            398.7.20 = { birth = 398.7.20 }
            431.6.11 = { death = 431.6.11 }


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            6楼2011-04-16 15:36
              #############
              这里我们删掉一部分,并且稍作修改,
              变成
              ##############

              name = "君士坦丁"      #比亚历山大更牛x的......
              female = no
              military = 10
              charisma = 10
              finesse = 10
              birth_province = 58      #我们设置的拜占庭首都 58哥特
              add_trait = victorious      #一些强大的人物特质
              add_trait = conqueror
              add_trait = tactician
              add_trait = aggressive
              add_trait = brave
              wealth_change = 1000      #个人财富
              loyalty_change = 100      #忠诚
              popularity_change = 100      #声望
              culture = greek      #马其顿换成了希腊
              religion = greek_pantheon      #个人信仰
              employer_country = BYZ      #属于的国家 换成了拜占庭
              family_name = "穿越者"      #家族名


              #爸爸妈妈我都删掉了-v- 因为这家伙是穿越过来的

              454.1.1 = { birth = 459.1.1 }      #出生年
              554.1.1 = { death = 554.1.1 }      #死亡日 注意 人物的寿命不等于死亡日减出生年

              OK 进入游戏现在就可以玩了
              补充一下在修改原本是无主之地的省份时
              还有加上
                          population 的设置
              也就是人口数
              不然会跳出


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              7楼2011-04-16 15:36
                这是eu罗马 不是eu3
                两个游戏
                eu罗马是没有中国地区的


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                13楼2011-06-06 02:48
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                  15楼2011-06-06 02:58