1:永久引入【商店点数】,这点最令我满意,这样直接让预购党、首发党们的消费也“更具意义”,毕竟一支撑一个电玩厂商或是电影厂商的最大力量就是第一时间购买游戏和电影票的那些人。和那些不在暑促冬促购物的玩家们,也能得到商店点数。这样大家在遇到想预购的游戏或是折扣不错的游戏就可以毫不犹豫的购入了,不像上次那样不在促销期间的消费没有任何奖励。且钱包内的消费也不给奖励,惹得上次很多玩家不满。
2,这次G胖聪明了,活动期间免费给的是贴纸而不是卡牌了,这样卡牌市场终于回暖不再烂大街。从新国区开始后,卡牌价格暴跌导致很多老玩家升同样的等级却花了很多冤枉钱,(同样是200级老国区要1W的消费,而新国区只需大约3K消费即可)2018年暑促开始,活动卡又开始崩溃,导致200级简直是“等级党”的起步阶段了,想当初100就要消费600美金的时候,全球steam社区还有一个百级俱乐部,后期100级在等级党的圈子里基本上就是弟弟水平了,最后2019年的暑促因为那糟心的设定和BUG,导致200级已经烂大街,300级也已然是白菜价,而不讨喜的倒爷们和代购们却可以坐享其成躺着白升500级。要知道,过去衡量代购和倒爷性质的商人是不是骗子,最好的两个手段就是rep和steam等级。本来V社官方是严厉打击倒爷和代购,然而上次的活动却是让他们赚足了。而且上次活动BUG奇多,因为开始无限制的升级徽章,后期官方又补加2000级的徽章上限,将不少高等级的玩家误判为代购党直接将徽章等级清零。(我某位西瓜好友深受其害)
而这次V社官方的办法可以说是终于让活动卡牌和徽章重新拥有了“含金量”,每日免费获得的活动卡只有一张,而不是三张,取而代之的是无法交易的贴纸。要知道,2018年暑促卡牌价格大崩盘的原因就是因为每日免费领取3张活动卡,不少另有所图的人开N个小号免费领卡去市场卖钱,且一套徽章仅需8张卡,所以导致了2018活动徽章价格急剧缩水。这次的价格可以说终于回归到了老国区时代。
3、商店点数可以换取游戏的背景、表情,还可以兑换活动徽章、头像框和打赏功能等,终于让steam这个大型电玩购物平台有了一种“买的越多得的越多”的快感了。虽然对于不怎么玩社区的人没什么大用,但别忘了Steam社区功能是微软公司承认的“众多平台里最强的一个”,得益于Steam强大的社区,PC玩家更热衷于使用功能完善的平台,(包括个人档案,创意工坊,评测,攻略,截图,交流等功能)现在很多包括索尼微软在内的第一方第三方独占游戏也都想要陆续登录 Steam。
而且只能兑换一次表情和背景,兑换的表情和背景不可用于市场交易,所以对市场的冲击并不是很大,虽然在第一天市场价格缺失崩坏,但近几天还是恢复到和以往差不多的价格水平。
4、打赏功能:新出的打赏功能很不错,像我这种评测党和我一些喜欢写攻略的好友们来说,呕心沥血写一篇文章也不再是简简单单的“点赞”,且有时候还有人恶意踩评测和攻略令人很是恶心,打赏功能,对于你喜欢的评测或攻略,用自己的商店点数打赏就可以了,打赏一次不但可以给别人加10点Steam等级经验,还可以给自己加10点经验。这样一来,对于喜欢在Steam社读写评测攻略和交流的玩家们,是一种鼓励和良性循环。
(这是我在小黑盒上看到的一篇帖子,我觉得写得很对,所以转过来,如果原作者介意,可自行删除。)