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有网友又因为《明末渊虚之羽》有死亡惩罚而吵了起来,你认为该不该有死亡惩罚?一起来聊聊。
真的是恶心人啊。黑猴已经证明了不需要这种设定依旧可以做出绝佳的“类魂”游戏。这机制完全就是在浪费玩家的时间,我玩只狼开了风灵月影死亡无惩罚 一点也没有减少乐趣,反而心里面暗爽:“你这老贼想整我...这下你还能整得了不”
来自明末渊虚之羽吧
评论真好玩
HAOHE3RD
我算看明白了,吧里在吵这个事的主要是两批人, 一批是冲着类魂来的,一批是冲着国单来的 后者几乎都是玩过黑猴的,甚至有一些是只玩过黑猴的。 其中不少人受前段时间一些自媒体或者社区的奇怪论调影响,在没有死亡惩罚这点上做文章来鼓吹游戏,于是理所当然的觉得死亡惩罚是糟粕设计。 没有关卡设计可言的boss rush游戏不需要死亡惩罚,但对于探索要素足够充分,关卡设计过关的游戏,死亡惩罚是必要的。不然设计出一堆解密、捷径、陷
贴吧用户_aAaXSZt
flytian198801
单纯好奇
贴吧用户_JS8XWAX
13361616430潇
一个明确定位是类魂的游戏,评论区:怎么又是类魂/有死亡惩罚不玩/视频怎么这么黑这么糊/许愿可以做别的类型的游戏。。。。。。真要评价游戏又没几个评价到点上,真的观感极差,路人极其容易被误导
平衡不亏😳
🌻风见-幽香🌻
隔壁开了家湘菜馆,店家上了个麻婆豆腐,有人不喜欢吃辣说要换成清水豆腐或者草莓豆腐,我: ,不喜欢吃辣你来湘菜馆干嘛,估计有人又会说这是折磨自己的抖m,辣觉是痛感,你觉得这个是抖m建议先去说周围喜欢吃辣的人是抖m
ly273636
贴吧用户_at6tSKy
根据试玩博主们分享得来的信息,我们已经知道明末制作组在21年陷入困顿时得到了505 Games Offical的投资回血,目前游戏也将由该公司进行发售。505是一家本土化较为成功的意大利公司,其发行游戏在国内的定价非常亲民。2020年该公司因负责《控制》《死亡搁浅》和《赤痕夜之仪式》等游戏的发行而崭露头角,被MC评为当年第一发型商。 说回明末的定价,首先我们要明确一个游戏发售的商业规则,当制作组成功研发游戏后,游戏发行商会支付一笔授权
长日♤将尽
tohsakaliu
大伙也讨论死亡惩罚的话题讨论半天了,很多反对死亡惩罚的人都有一个观点“如果这个游戏要走向大众,那就应该删掉死亡惩罚这种设计”,似乎只要没了这个明末就能从魂玩家独属一步直接大众化了 但问题是明末实在是一个魂味很足的游戏,他在动作方面没向传统魂游靠拢太多,但在其他方面只能说魂的不能再魂了。这游戏有毒池,有跑图,有角落里偷袭的小怪,有突然塌陷的地板,有入水即化的女主甚至还有篝火怪……如果是连死亡惩罚都完
贴吧用户_58QJ579
飞扬大王º
君莫邪🔯🔥
physicsym
如果留下的话死亡了之后丢失所有技能点心疼 放弃死亡惩罚又觉得有些无聊了 大伙怎么看
swat隐形将军
马悟斌
死亡惩罚,其实一直是游戏界老生常谈的问题 背景:因为《黑神话》没有死亡惩罚,因此明末的死亡惩罚的必要性以及,死亡惩罚对游戏的作用再次引起讨论 我会尽量把我个人对“死亡惩罚”这一设计的看法完全说清楚 我在之前的回复里就说过三个观点: 1.死亡惩罚不是《魂》的专属 2.黑神话不做死亡惩罚是有原因的 3.死亡惩罚是一种与制作人的直接博弈 我将展开说明,下文是简单的明确 #《明末:渊虚之羽》实机水平如何?# 1.WHAT:什么是死亡惩
贴吧用户_JQDCUGG
贴吧用户_Qt79VJt
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彤宝LOVEXO
小昵哥
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未来光😹
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贴吧用户_GVUX8Dt
泡面先生丶
贴吧用户_JJZNCUM