5070≈4090?老黄是会营销的,一切都要从fp4说起 先抛出两个热知识: 1.游戏图形渲染最主要用到的显卡算力就是fp32和fp16,会根据不同的计算任务混合使用fp16和fp32。例如,在图形渲染的前期阶段,如顶点处理、简单的光照计算等,可以使用fp16来提高效率;而在后期的像素处理、物理模拟等需要更高精度的阶段,可以切换到fp32。这是与我们游戏佬相关的内容。 2.还有一些朋友是搞大模型需要显卡,问了一下搞算法的同事,模型推理主要是fp16和fp32,当然cpu的int也可以(不在讨论范围内),fp8压根不会
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