相关贴推荐
最热最新
- 255401-11
- 1572
- 1378我觉得黑猴最恐怖的不在于销量,而在于游玩时长
这个游玩时长太恐怖了,这说明绝大多数玩家都是下载了120G的游戏本体,而且玩了进去被代入进去了。而不是动不动和某殿堂级游戏一样,哪哪都好,就是不好玩。更不可思议的,这还是个有难度的动作类游戏
来自黑神话吧
01-19 - 673盘点历年年度游戏销量,让大伙看清黑猴销量上限
2017年年度游戏塞尔达传说旷野之息 截止2020年三月销量是两千万,花了三年 2018年年度游戏战神 到22年是2300 万,花了四年 这个时候还没上pc,上了pc有两百万销量 , 2019年的只狼 半年前是一千万销量花了四年 哦对了,售价268 另外2019年的鬼泣5的销量到现在约九百万。比只狼少一点 2020年的最后的生还者 在22年中有一千万销量 21年的双人成行 三周年的时候销量是1600万 22年的艾尔登法环到如今约有两千五百万销量了 23年的博德之门在6月初销量超过一千
来自黑神话吧
01-11 - 14501-10
- 98101-17
- 470
- 384
- 1214
- 622黑猴如果出第二部的话,销量还能有2000万吗?
第一部吃了国产第一款3a的噱头福利。 第二部就算品质更好,但感觉也很难达到这种水平了吧。 参考八方旅人1和2。1因为是首批登陆ns的jrpg所以销量300万。2虽然质量好得多但是ns上jrpg已经不稀缺了,因此只卖了100多万。 没有“国产第一款3a”加持下的黑猴续作还能有多少销量?
来自steam吧
加载中...