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- 374现在末日幻影是越来越恶心了
本来击破队攻击频率就不高,全靠击破效率才能勉强追上飞霄大人的破韧速度,结果你搞个次数盾,我真是鈤你嗎了策划 拿击破队打下半刮了半天3800不到,中间的龙一丢丢韧条死活破不了怀疑人生,一看机制原来是靠固定攻击次数破韧的 是觉得击破队很强,所以需要刻意针对是吧?看来牢云确实是被放弃了,主卖的击破效率在击破深渊啥也不是 最后恭喜飞神,出道以来末日上下所有boss均可拿下4000分,最后是年度最佳辅助知更鸟,三路竞速底层逻辑
- 366崩铁的膨胀感觉还好啊
跟原神比原神一间要求90秒及格,崩铁要求5t及格这低金和开服c都还能及格呀,每次看吧里都是以0t来衡量有点无语,等量换算那原神就以18秒来做及格线吧,看看那个能打。
- 52712-16
- 18012-11
- 154dot设计真的有问题
首先是全员脆皮,丰饶是救不了的,生存位必须得是个盾。但目前两个盾只是纯粹生存位吃不到加成。 卡夫卡的e只给引爆一个单位dot,并且不给引爆鹅的扩散,说明 卡夫卡的定位一直是e对单,大对群,不打算给她额外的出伤方式,大差不差是个巡猎。 黑天鹅是毁灭。 椒丘是智识。 直伤队上三个c你能指望有多少输出?归根结底还是同协太变态了。 然后有意思的来了,引爆只给卡夫卡,椒鹅之间没有半点联动椒速度再快也没用,没伤害,甚至卡夫卡
12-14 - 197我原本以为击破队怎么都会在末日占有一席之地🙂
是我小看策划了 末日的大基调削韧的确不会变(至少目前看来),但是削韧方式可以变啊,像这期下半的五合一,打次数盾带来的削韧比直接削韧快多了,这也导致只有加拉赫的流萤并不好打这期下半,反而像翡翠+灵砂这样的组合更为强力。(我甚至也看到有说云璃打的更快的,但是40%物抗+不咋攻击,我持保留态度) 再比如下一期的虫王,打着打着会锁弱点,然后强制你去击杀小怪才能削韧,所以目前看到的黑塔4金末日3800多分也是这么来的,利好
12-30 - 149
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