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- 29燕云最新线下试玩会推文总结:喷点一个不改
1,继续卖数值。基于之前测试的卖数值的点来说,三测的体力照旧,四测氪金增加心法残页兑换次数的比例有所下调。 2,继续沿用之前的垃圾战斗系统,缷势音效没改,依旧是无脑缷势,这点从上次运营放出来的7秒视频就可以看出来。并且官方多次强调这个战斗系统是优秀的,而且很多设计是基于这个优秀的战斗系统做的,所以后续更改战斗系统的可能性也几乎为零。 3,继续四不像。以一次性消耗的单人内容填充为主要长线运营方向,这需要很强
来自燕云十六声吧
11-12 - 17不想看小作文的来,还是提要一下新推文
1 保持主打单人内容核心不变,解决长期运营的方法是“高频更新” 2 长线玩法只有多人玩法和社交休闲,玩完单机内容可以随时跑路,不逼肝不逼玩 3 pc优先,手机端是作为pc端的补充,主机端在做了,上线后一段时间见面 4 单人玩家不会因为养成和其他收益被迫参与多人 5 多人玩法以战斗为主,新多人玩法:抢地盘 6 休闲玩法有部分扩充,家园种田会在下一个大版本上线 7 PVP匹配双端分离,手机和pc互不影响 8 不卖数值
来自燕云十六声吧
- 16看了新发的文有点担忧,轻社交不等于零社交。
如果大量单人内容又不支持小队同步探索和过剧情boss,感觉没必要叫上朋友一起玩了。 增加大量单人内容的前提应该是能让玩家选择能单人通关或者多人通关,否则只是加点团本和小游戏那还是和单机没差(甚至不如单机)。 国外很多单机游戏联机都能同步过剧情和通关(队友剧情进度也会加),然后地图也能共同探索(消光、无主、黑道圣徒等等) 但如果是像原鸣纯纯自闭单机,又没3A单机那种品质,只加点联机玩法和有的没的小游戏,那大概率
来自燕云十六声吧
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- 7
- 5这段话的意思是,下次见面宣布公测?
离今年结束就一个半月了,还有更多机会线上线下交流也太夸张了吧,再交流下去没时间公测了啊,希望你下次见面直接是宣布公测吧,不然中间再来个别的我是真怕你又跳票啊
来自燕云十六声吧
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