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- 52为什么好多人吐槽战斗少?
敌人总类确实单调,但为什么好多人吐槽战斗少?都是最简单难度吗?我普通难度弹药稀缺,手柄打死一个人要5-6枪,不像玩生化4和死亡空间,我玩心灵2只想安安静静的探图、解谜看剧情,和寂静岭一样本身环境氛围就压抑,我是不想战斗的。所以既然战斗没啥技巧和乐趣可言,为什么还要增加?反正我觉得心灵2的战斗体验正合适,不多不少,在解谜的同时适当调剂一下,不至于一直处于高压状态。
来自心灵杀手吧
- 26这游戏制作组做过啥游戏啊
我现在很怀疑制作组的精神状态,前面几个小时气氛塑造的多好啊,咋后面不会了?就在那里疯狂跳脸,还只要我做对了就跳,你在这里当奖励呢?跳的我人都麻了,还拿boss跳,整得看到boss的一瞬间我一点应有恐惧感都没有,只想干死他来解气,就这种跳脸的杀,任谁来给你十分钟跳三次,人都麻了,大晚上的没找到这游戏的照片,放一个我也是最近最解气的图片吧
来自心灵杀手2吧
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- 27《心灵杀手2》仍未回本,《控制2》将于明年进入全面开发
Remedy公布了第三季度的财报数据。根据官方公布的内容来看,《心灵杀手2》自去年发布以来,虽然获得了玩家和媒体的广泛好评,但游戏仍未完全回本,目前还只是收回了绝大部分的开发和营销成本,尚未产生任何版税。 除此之外,Remedy还着重介绍了《控制2》这款作品。Remedy对于这款游戏表现出了更为积极的态度,公司表示游戏预计将于明年正式进入全面开发阶段,意味着在前期的概念设计和技术准备完成后,项目将步入快速发展的轨道。 面对《
来自ps5吧
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