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- 1045黑神话开发成本3亿元,太省钱了
我们一直猜开发成本5亿,宣发1亿左右 原来只有3亿开发成本,2000万宣发, 游科真的是一块钱掰开两边花 怪不得杨奇抵抗不了八折星君的诱惑,游科是真的缺钱
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- 150112-04
- 772《黑神话悟空》原来成本才3亿!这不是赚麻了?项目管理太顶了。
之前都是猜测,并没有准确来源。 这次杭州数字贸易会上,游科财务代表说了,开发总成本3亿以上。 而并不是之前网上传的四五亿,五六亿,七八亿之类的。 要知道游科做黑神话前期就几个人,陆陆续续扩充人手,最后到了140人,从20年pV发布,到中途更换引擎,再到官宣24年,并没跳票。 最后呈现的体量如此之大,要知道当初都说流程也就十五个小时。
来自steam吧
11-02 - 424
- 42810-16
- 897黑神话悟空的优化其实挺一般
感觉黑神话悟空的优化主要针对中低端显卡了。 虽说拿2022年的地平线2西之绝境和2024年的黑神话悟空比不太公平,但是地平线2的画面放到现在也是非常出色的。 同样2k,最高画质,无光追,dlss质量档,无帧生成。黑神话悟空只有60帧,右摇杆转动视角有明显的眩晕感,地平线2有100帧,非常丝滑,这差距真心有点大。好在开了帧生成后,黑神话悟空就有100帧了,转动视角明显丝滑舒服多了。 要是没有dlss和帧生成这些AI技术,光靠硬件性能跑,现在这
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12-08 - 228黑神话现在真的是有种…赛博众生相的感觉了
“那些个星君魔将,一个个坏了修行,乱了道心,真是因为放不下心里的偶像?”诸如以弓手冬郎为代表的原著党,我看了他好几年的视频,想不出来,他到底是什么时候梦见了狐狸媳妇。类似的还有最近口碑变化的罗翔…… 爱人的舌头,嘴上一套,心里一套,不知道到底想不想要。联想到了一些被粉丝裹挟,想玩黑神话又不敢说的up主,是喜是闷,只有他们自己才能知道了。 还有一堆赛博黄眉,自己做不出冯杨那样的成就,就成天在自己的小圈子
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12-11 - 322黑神话为什么玩起来这么爽?
感觉深度也就那么回事 到第四周目,本来想的比较美好的一些套路,什么毒伤,雷伤,火伤,感觉都没啥吊用 一些核爆流和化身流在怪不够肉的情况下还行 轮椅元气套配的无线吹风,闪身,不能这些也都是小添头 终归还是得回到三大棍法上去 棍法方面又相当写实,没有太多花哨的攻击和变种派生和技能联动 不过得益于美术和精雕细琢 玩起来确实非常爽 就是那种虽然我操作很菜,但是猴子也会打的很漂亮的感觉,从视觉上给人极强的满足感 比如各
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