相关贴推荐
- 260希望b社能被骂醒吧,这次星空无论从各种意义上都已经失败了。
下一次滚6绝不能犯同样的错误,尤奇是一些觉得玩家可以忍受就随便敷衍的东西,这次星空就是告诉b社,你已经没有啃老底的资本了,下次滚6没有任何容错率。 说一下个人的见解,b社的星空还是立项太早了,当时还觉得老一套能吃的开其他都可以忽视,等想改也来不及了(跳票一年就是这个原因),滚6最近才动工,只要b社被骂醒了有的是时间尽善尽美,应该不敢再敷衍了。
10-16 - 349
- 125
- 97破碎空间这个dlc的整体任务设计算不算b社最好的一次?
本人玩过fo3fo4和滚5以及星空。今天大概玩了10个小时左右,不知道是不是先入为主,这次b社的任务设计和剧本意外写的蛮好的,是换任务设计了嘛,感觉很有crpg的味道,而且故事对于灾难过后的压抑悲剧感塑造挺有氛围的。加上这次特别有含金量的美术。感觉这次dlc水平很高啊。比本体高多了,但凡本体有dlc这个水平,也不知道被骂成这样,在去年一众神作里混个ign9分加年度游戏提名完全不是问题。 开局先知号的氛围太棒了,特别特别吸引人,比
10-10 - 5612-04
- 47dlc通关,给bgs自辐射3以来的dlc打个分
rt,为什么是从辐射3以来,因为老滚4我至今因为汉化bug没有玩过,有没有吧u有能在steam老滚4上正常运行的汉化 出场阵容如下 辐射3:望海崖、匹兹堡、断钢、泽塔、安克雷奇 老滚5:龙裔、黎明守卫 辐射4:远港、机械侠、核子乐园 星空:破碎空间 以上dlc有的过了很久可能忘记细节了,吧u可以补充
10-16 - 37(可能剧透) DLC通关吐槽 只能说瓦鲁人太惨了 各种意义上的
DLC整体玩下来我现在不太会置疑他们的能力,但依旧怀疑他们的态度 编剧除外 全方面的 趁早回家去吧 我现在严重怀疑这群人就是打算从CC给自己的小团队赚点外快,有点好东西都想办法塞到CC 那几个剧情拓展 除了价格确实没得说 这次DLC的任务虽然也还可以 也看的出来有注重卖相 演出之类的 但量实在太少,整体玩起来就是处处都能体会到摸鱼的那种氛围 应付的先整出几个大型副本。内容,数量差不多了 哎 我这放个箱子 周围一圈丢几个尸体 这里
10-12 - 14星空DLC
初到瓦鲁时只有我们玩家能听见说话的幻影,我在疗愈厅上方平台又见到了神神叨叨的,不知道有没有后续或者隐藏剧情,还是说就是主线里的。瓦鲁总给我感觉疑云密布,怪怪的。 到了瓦鲁星一直在做支线,主线只做到去接第三个家族的任务。支线做起来真的很爽,地图探索也回归老滚和辐射。自从飞船降落瓦鲁就没开过,一开始发现瓦鲁有土路想开车,后面因为舔图就放弃开车了。 支线任务里阋墙之下,同情生者,失而复得和后续都做得太棒了
- 13星空DLC最新版有毒,按E对着人物交谈没反应,开门也是没反应
星空DLC最新版有毒,按E对着人物交谈没反应,开门也是没反应,其它键反而正常,设置里按E没问题。把键位绑定的E换了其它按键也是一样交谈和开门没反应,汗