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- 1350我个人觉得,难度远不如黑魂老头
比只狼差的远。 就说下面几点。关于猴哥的性能。比隔壁什么忍者 刺客,战士,余灰,褪色者。强十万八千里。不愧是传奇级英雄,悟空的性能无比逆天。 1.移动蓄力攻击过于逆天,第一下就能把很多小怪打残。而且攻击距离极远,范围还不小。基本上先手除了某些大型怪不能生怼。正常小体积怪,哪怕是量再大,你也能移动蓄力一个个赖过去。对方毫无还手能力。而且猴哥跑步速度也贼快。你想跑,没有追得上你都。 2.候哥无脑闪避,无冷却连续
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09-18 - 1707为什么这么多人说黑猴战斗系统差啊?
最近看各种论坛真的给我看麻了,真就什么牛鬼蛇神都有。 然后我现在总结了一下,战斗系统这块批评的方向有两个,一是猴子的基础动作系统,二是boss设计,其实这两不应该拆开说,但我还是拆开说吧。 首先是猴子的基础动作系统 我发现很多人都喜欢吧法术从猴子的基础性能中剥离,认为法术离经叛道,是拒绝交互,但法术明明是游戏最开始就会给你的东西,人人都有,还有专门的教程叫玩家用法术,有些人就硬是不用,打瘸自己一条腿然后说
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09-17 - 754都说魂游主角残疾,但仔细一想褪色者打黑猴的boss,好像更容易
打比喻就是褪色者像金闪闪,有一个无敌的宝库,什么都会,什么宝具都有,虽然武技上弱于别人但耐不住我手段多啊,魔法,武技,武器,我要什么有什么,但猴子就像那种只有一个宝具的普通英灵,在性能上确实碾压褪色者,但手段单一,一旦遇到自己经常用的技能不管用了就会很被动,比如打寅虎的时候定身术没用,打二郎神你的变身会被康特,在火焰山的时候我隐身别人也能打我
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09-19 - 778动作游戏玩得少会喜欢黑神话
动作游戏玩得多才知道黑神话有多么温柔 1.非常优秀的人物性能,也就比但丁弱一点,比灰烬和褪色者的小儿麻痹有活力多了。 2.非常充足的技能点,而且无惩罚随便洗点,还能就洗某个技能点,非常方便,经常不知不觉五六点技能点在手,另外玲珑内丹都能让你吐出来重炼,牛。 3.没有死亡惩罚,所以如果你卡在某个地图,你的钱会越来越多,浮图塔我也受了点苦,但是出狱后看着八万多块钱我觉得还行。 4.大部分阴间地图的小怪打死以后不刷新,
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- 904天命人给我的感觉就是一个法师披着战士的皮
几乎所有boss都能见面三蓄偷一棍,然后接定身分身,棍花攒棍势。满了就是一个四蓄重劈。然后轻棍打一打等CD重复一套。交互感给人太低了,就算过了都没什么爽感。你说要用识破打吧,又难用的一笔。我是没想到重攻击居然不能打断轻攻击,还必须等他结束才能按重攻击。
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- 694我是绷不住,有些人是真的应激(不是挂人,理性讨论)
我说法环这种魂系游戏的主角性能和天命人比是残疾人,所以两个游戏不能类比 这人直接就来说这种话,最后来反问我凭什么说褪色者是残疾人 关键魂系游戏主角是残疾人这种事不是公认的吗? 我也没有拉踩和看不起环的意思,为啥现在这些人都这么应激呢? 大家觉得呢? 从单机类魂游戏诞生到现在,应该没有哪个主角比天命人性能高的吧? (绝对没有拉踩的意思,再强调一遍,理性讨论,上来就攻击的我会鉴定没好好看帖子直接黑名单)
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09-16 - 45109-24
- 388黑神话悟空,关于天命人和褪色者性能问题
虽然最近几天我一直都在B吧和黑神话吧围观争议话题,看你们议论供我取乐。 但是我忽然想起来有人都说天命人比褪色着性能高,性能到底高在哪了,我是一点都没感觉到。
09-20 - 81玩了别的游戏才知道阿秀的性能上限有多离谱
妖反和妖怪技强制取消当前动作,基础性极其灵活,除了不能跳其他方面几乎无敌顺带一提,感觉mhrs挺可惜的,如果翔虫能强制取消当前动作就好了(暴论),还有老头环,褪色者的性能至少也得和sekiro差不多吧
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09-01