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- 1423你们有没有发现欧美游戏大厂这几年全部拉胯了
曾经贝塞斯达打造的天际省栩栩如生令人陶醉,辐射4的废土更是另人沉沦,结果到了今天他们端上了星空这坨答辩 育碧,孤岛惊魂3成功以后,彻底丧失了探索游戏玩法的勇气,只想躺在功劳簿上吃老本,出了一堆换皮游戏,一代比一代敷衍,一代比一代无聊 使命召唤系列,曾经多么辉煌,现在跟魔楞了一样非要搞什么开放世界潜入游戏,我头一次玩射击游戏玩到睡着 暗黑破坏神系列,画面越来越逼真,CG越来越精彩,游戏越来越辣鸡
来自steam吧
10-08 - 635游戏引擎没必要自己开发吧?
虚幻5才抽5%,而且只要上epic store的话就免抽成。epic store的抽成是12%,比现在主流平台30%要低个一半还多。而且黑悟空的虚幻5表现也不错。 像square enix就是被自研的夜光引擎毁了,10年用这个引擎才做出来ff15和魔咒之地,而且这两款都是口碑爆炸的游戏。 卡普空虽然自研引擎用的还不错,可是最近的龙之信条2锁30帧,听说怪猎荒野也是锁30,说明这引擎也不行。 像se的夜光引擎绝对是让se由盛转衰的原因,花时间精力金钱这么多成本砸下去的夜光引擎
来自ps5吧
- 381黑猴毕竟还是用虚幻5引擎做的,如果哪一天美国封锁引擎怎么办?
现在美国还不怎么在乎游戏,要是哪天美国看中国游戏产业越发展越红火酸了直接封锁引擎,中国有能力开发出能对标虚幻5的引擎吗?别拿腾讯投资说事,美国可以随便让epic剥离腾讯投资,美国这种事可没少干,不少中国企业在美国的投资都打了水漂,一家企业在国家力量面前那就是个p
来自steam吧
09-18 - 163
- 146为什么FF7要分三部?
别把无知当个性, SE以前从来都是用自家引擎做游戏。FF7RE是第一款用UE制作的游戏。这就意味着要试错和重新建立底层代码和素材。很明显FF7RE其实就是一个序章级别的游戏,类似的有合金装备序章,GTS。属于纯试错。 FF7RB可以说才是真正的第一部重制版FF7游戏。足量的素材和饱满的游戏内容。 第三部就是最后的内容。 你可以说你玩家不需要知道游戏怎么制作的,但是也别蠢到到处瞎黑。92分的游戏,你还能黑,那你还玩什么游戏?
来自ps5吧
- 147科普虚幻5游戏为啥不吃显存,反而是游戏引擎发展的必然结果
不知道大家注意到没,黑神话每个关卡的资源巨多,而且贴图虽然算不上什么特别高清,但是清晰度也算中上水平。但是如此丰富的环境,如此巨大的资源,怎么显存也省不下来吧? 这就不得不聊到虚幻五的核心功能之一 nanite 想必贴吧也有不少人听过nanite但不了解,先叠个甲说到不吃显存肯定有人要跳出来说又用什么奇怪的功能缩水画质了,诶提个醒虚幻五nanite反而是没缩水导致显存占用率不高。 虚幻5因为有了nanite就能直接使用高模作为游戏模型
来自显卡吧
- 105中国有游戏引擎,有人不去了解,又在瞎吹游戏引擎多么多么高深
其实各大游戏厂都有自研引擎,只不过竞争不过虚幻和unity 国内独立的第三方3D引擎有: cocos 3d(算是国产的老大) 渲光引擎(这个源自完美世界,独立出来了) 另外有一家叫做粒界科技的,他们的引擎目前主攻渲染,没有以游戏为重点方向,但是今后扩展为游戏引擎也是可以的,这家有华为的投资,曾经和华为河图项目合作过,不过这个项目已经下马了 说到底游戏引擎只是类似一个IDE,代码编辑器,只是一个工具,没有游戏引擎一样可以做游戏,
来自中国芯吧
09-16 - 69
- 63你更期待25年哪款游戏引擎的效果?
25年注定是游戏史上的一个里程碑,游戏工业水平可能真的要次时代了,离虚拟世界可能又进了一步。 一是怪物猎人荒野的rex游戏引擎,看荒野的pv,4k怪物和人物身上的各种建模细节和物理效果震撼我一百年,人物的服装装饰有独立的物理演算,铳枪的演示里,人物肩甲会随着装填动作摇晃。怪物嘴巴的细节,各种口水的物理效果,部分攻击打中怪物还有肌肉抖。一把武器上各种纹理跟真的一样。再加上更流畅的人物动作,动捕要发力了。 二是gta6的
来自steam吧
09-11 - 8同样虚幻5引擎制作,你看黑猴的画面,你再看看极限竞速5的画面
是不是一个天上,一个地下的感觉,一个完全跟现实雷同的极限竞速5,另一个就是用虚幻5做出了上个世纪的效果,动作设计做出了上个世纪的魂斗罗的效果,就会模仿黑魂类,要知道黑魂类是因为经费不足所以把难度提高,这样画面稀烂、人物也少的可怜就说得过去,因为你基本也打不过一个小兵,磨时间,3小时打不过一个小兵,所以就这么磨了玩家的时间,内容少得可怜,所有的黑魂类游戏都是一坨屎,所以我都不玩,包括什么吹的山响的只狼、
来自黑猴笑话吧
09-02