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- 1826外媒盛赞《黑神话:悟空》没有死亡惩罚
外媒Fandomwire发文盛赞黑神话悟空机制,称其不仅精妙地巅覆了传统魂系游戏的框架,更是在某些方面超越了业界大师宫崎英高的经典之作。而其“无惩罚死亡”机制彻底打破了传统魂系游戏中死亡即失去一切(如灵蕴、经验)的残酷设定。 文章作者表示自己作为一个忠实的“魂类” 游戏爱好者,没有死亡惩罚可以大大降低了玩家的挫败感,这个设定让作者在面对BOSS战时,脸上露出了笑容,而不是通常紧张的皱眉头(对于新手来说也更为友好)。或许未来
来自steam吧
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- 891不论打多少次,大圣残躯就是历史级别的boss
我玩过2200小时的法环,打过108,打过pvp,当过无数次的太阳,加上回档大法每个boss包括dlc都均100遍以上 追忆boss更是均200+次 黑魂一二三都是全成就,总时长500+ 只狼更是我的大学第一部steam游戏,第一款买断的单机游戏(小时候都是玩快玩和快吧盗版的,不知道有steam) 我对魂系列的作品部部都是充满褒奖的,争议最多的2代仍然也是有可圈可点的地方,也有很好的boss设计 下午在打黑猴的第四周目,大圣残躯每次都舍不得sha 愈发发现,这就是我心目b
来自黑神话吧
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