相关贴推荐
最热最新
- 907
- 536
- 982
- 52909-13
- 58009-14
- 891不论打多少次,大圣残躯就是历史级别的boss
我玩过2200小时的法环,打过108,打过pvp,当过无数次的太阳,加上回档大法每个boss包括dlc都均100遍以上 追忆boss更是均200+次 黑魂一二三都是全成就,总时长500+ 只狼更是我的大学第一部steam游戏,第一款买断的单机游戏(小时候都是玩快玩和快吧盗版的,不知道有steam) 我对魂系列的作品部部都是充满褒奖的,争议最多的2代仍然也是有可圈可点的地方,也有很好的boss设计 下午在打黑猴的第四周目,大圣残躯每次都舍不得sha 愈发发现,这就是我心目b
来自黑神话吧
10-05 - 34909-10
- 330突然理解这个乾坤彩葫芦为啥给那么高品阶了
第一看到的时候我还在想这什么破葫芦,也配和我的小心肝宝贝上清宝葫芦坐一桌儿? 后来突然就理解了 这个葫芦存在的意义从来不是让你一直带着喝,而是在还剩最后一口的时候,切成这个葫芦喝掉 怪不得给到神珍,看起来是多拿了一个葫芦,实际上是给所有其他葫芦加了一个最后一口特攻的buff 但即便如此我还是觉得这个最多给到珍品 打着打着突然切个葫芦总感觉很奇怪…… 另外青田葫芦绝对给低了好吧 这好像就是袁老登用的葫芦(袁老登背
来自黑神话吧
- 526吹都吹不到点上,黑猴双boss的精彩之处
一般来说我们提到双BOSS的处理方法,首先想到的肯定是交资源速杀一个,之后把另一个按在地上摩擦。但是呢,有的游戏设计师会认为这是种逃避双boss交互的手段,于是会产生一种设计:也就是狂暴机制,你杀了一只另一只会狂暴,更难处理,要求你接受双boss的交互。 也就说,对于玩家而言,在没有狂暴机制时,我们会选择交资源速杀一个,把1+1变成一个1,在有狂暴机制时,我们会选择控血,避免1+1变成一个2.5,之后交资源速杀狂暴的那个。 但是
来自黑神话吧
09-19
加载中...