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苍穹
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2024-03-24
[文楼]魔源同人小说?咒术国的内乱时期!
scratch吧
一楼祭天。艾幻的老图镇楼,图一是卡琳,图二是卡修。
2024-03-08
重大消息
scratch吧
本人于2024年2月25日在ccw 2024 wgj参赛作品《原子钟》的评论区中留言说:如果这游戏...
2024-03-01
报!塔学新发现!
杀戮尖塔吧
攻击牌的角落是尖的,能力牌是圆的,技能牌介于两者之间
2024-02-29
我发原版改动diy,你们打分
杀戮尖塔吧
我得了一种看见设计缺陷就会似的病,太强的我要削弱,太弱的我要增强,意义不明的我要...
2024-01-25
【预告&半直播】魔能的创伤
scratch吧
一楼祭天
2023-12-27
尖塔精妙的数值设计
杀戮尖塔吧
天胡局遭报应了
2023-12-27
萌新关于牌序机制的疑问
杀戮尖塔吧
萌新看了一下海豹的教程,如果我没理解错的话,牌序机制应该只是程序员偷懒的产物吧。...
2023-12-14
[PE]荧光灯:合理利用后退构型中冰瓜的自然控丑
植物大战僵尸吧
这阵慢速关就是个普普通通的重io炮阵,上下半场压力不均匀,适合散炸,没什么值得注...
2023-11-23
研究晚冰控丑的时候摆出了这么个玩意
植物大战僵尸吧
请问我这是发明出了群曾构型吗?
2023-11-22
把煤油灯改了一下,此阵名为煤气灯!
植物大战僵尸吧
砍掉了4-5的曾,腾出来的空间减一朵花摆上了猫和灯(终于不是“没有灯”了),5路把瓜...
2023-11-21
【FE】煤油灯无炮
植物大战僵尸吧
昨天研究电波钟的时候想到了一个很难受的问题:96构型对灰烬的利用率普遍不高。明明...
2023-11-21
为什么PE后退无炮是岸路搭梯,FE是边路搭梯?
植物大战僵尸吧
RT,是什么历史遗留问题吗
2023-11-21
突然想到96构型的一个通病
植物大战僵尸吧
众所周知96构型岸路一般能达到4级io,相比之下边路更缺输出。但灰烬为了控丑得重点往...
2023-11-15
不懂就问,关于无炮的南瓜压力
植物大战僵尸吧
同为两路搭梯双曾守底3曾打小鬼,电波钟有顶满曾而后退无炮有水路冰瓜,后退无炮打得...
2023-11-13
想出了一个FE最少格的四炮阵,但好像压不住红眼
植物大战僵尸吧
C6u,这构型三列曾应该是完收海豚的,海豚要么会减速要么会被冻住;篮球只有加速波有...
2023-11-11
萌新的第一个造型阵:太极六炮
植物大战僵尸吧
节奏C6i: I-PP|I-PP|I-PP(12,12,12) 实战视频https://www.bilibili.com/video/BV1Dg4...
2023-11-10
萌新求问
植物大战僵尸吧
在阳光和核坑充足的情况下,是否所有双冰变奏节奏都可以通过“每隔两个冰就用一次核弹”...
2023-10-30
更适合北美宝宝体质的炮阵
植物大战僵尸吧
众所周知北美版红眼密度极大,慢速关需要三个运算量(推测)才能稳定激活,所以就有了...
2023-10-23
萌新的一些脑洞
杀戮尖塔吧
设想了一个以状态效果为核心机制的新角色,脑洞已经要把刚长出来的脑子挖穿了,发出来...
2023-10-19
萌新改阵:退波钟
植物大战僵尸吧
萌新受了电波钟放羊抗性的启发于是就有了这个改自后退无炮的玩意…… 5路加一喷开7列樱...
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