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铁拳新人的进阶感受

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已经记不清第一次看见铁拳时的感受了,只记得那是在西单文化广场地下游戏厅-北京市铁拳高手的集结地。精美的画面、超酷的格斗动作以及个性鲜明的角色,使人眼前一亮,但那一次的邂逅并不是我铁拳道路的起点。直到1年后买了PS3,当时唯一可玩就是从PS Shore上下载的铁拳DR,从这时起才真正开始玩铁拳。在以后的1年半时间中,我不知道自己打了多少小时,反正很多很多,对铁拳的感觉也发生了本质地变化,我感觉自己现在打的铁拳,已经不是当初自己玩的那个游戏了,因为如果你仔细去研究一个东西,从不同角度去审视它,你就会不断改变自己原先的看法。
每次在同学家玩耍的时候,我总是会show两下铁拳,大家也总是称呼我为“铁拳高手”。其实世间没有高手,只是有的人玩得多,先入门而已。真实的情况是,我每次路过街机厅,和北京市铁拳爱好者中的顶级玩家过招,都会死的很惨。不过高兴地是,这种差距在不断减少。因为他们也不是什么职业玩家,都是普普通通的游戏爱好者,玩的早,玩的熟,很多东西我们不知道而已。
今天在与一个普通的、喜爱铁拳的MM网聊过程中,忽然激发我的灵感,其实也早有这样的想法,就是想写一写自己对铁拳的感受,自己对铁拳看法的变化等等。叙述的方式将以铁拳玩家的分类定义,已经成长界定为线索,下面开始~~~~~~~~~

1. 初遇铁拳者
接触铁拳的渠道很多,因为它是当今最优秀的3D格斗游戏之一,无论是家用机或者游戏厅,通过朋友、媒体介绍等等,只要你玩游戏,玩格斗游戏,你就会接触它。概况来说,你可能会从以下几种情况接触到这款伟大的游戏:
A. 小P孩由父母陪同在游戏厅偶遇,男女朋友在游戏厅约会发现铁拳,无聊的人在游戏厅娱乐看见铁拳,在朋友家Game Party的时候被朋友强制Show铁拳。一般这类的人我们叫做拆机族,也就是说他们玩游戏的动作很大,基本上是在混乱拍,破坏机器。这些人群一般只能是过客,不会成为爱好者,不知道自己在玩什么,不知道该怎么玩。
B. 游戏爱好者,家里有PS,PSP,PS2,PS3等主机,通过朋友介绍,杂志、网站等媒体的推荐,而兴致勃勃地买了张散装光盘盘,回家试玩铁拳。这类人群对于游戏有很好的基础,很有可能将来成为铁拳爱好者。不过也有很多人只是浅尝辄止,光盘上落土了,也再没碰过铁拳。
C. 泡街机厅的人。这些人大多是80年代的,小时候喜欢去游戏厅玩,打街霸、格斗王之类的游戏,他们有良好的格斗游戏基础,一旦喜欢上铁拳,势必成为未来的“高手”。
不过初次接触铁拳,大家的起点是一样,没有太大的差别。这个时候大家最关心的是能掌握1-2个常用的技能,然后反复尝试,去打赢低等级的电脑。一般B类和C类的人群会上手快些,而A类人群,就不用考虑招数了,因为他们没有基础,胡乱拍就是啦。

2. 玩了一段时间的菜鸟
菜鸟人群也很复杂,而且技术也良莠不齐。能打赢高级电脑,但去街机厅被高手狂虐的是菜鸟,连电脑也打不赢的也是菜鸟。但概括来说,我认为菜鸟就是对铁拳系统理解不充分,相关知识贫乏的人。
菜不要紧,一样有方法可以享受铁拳带给我们的乐趣,你可以从以下这些方面入手:
(1)铁拳人物很多,首先要选择一个自己喜欢的角色重点了解。比如可以选比较容易操作上手的,可以选择自己认为造型很酷或很漂亮的帅哥美女,或者选自己喜欢的武术类型等等。总之,就是要找到自己的兴趣爱好,这样才有可能玩下去。
(2)当选择好一个人物后,可以开始了解一下人物的招数。没必要去看攻略,家用机版本里面有训练模式,可以一步步的学习,尤其是PSP版本的铁拳DR,非常地人性化,把里面的东西掌握了,打电脑绝对没问题。这个过程其实花不了多少时间,可能一小时就搞定了,因为在繁杂的招数表里面,你常用的并不多,你感觉上手实用的技能就更不多了。其实入门一点也不复杂。
(3)在了解了人物的招式后,就可以去虐待电脑了。一开始把电脑难度调低,用那些单发招数,狠狠地打,打的越爽越好。这样能让你有成就感,你会感觉自己还不赖,可以继续玩下去。在这个阶段,你需要重点去熟悉那些速度快或者威力大的招数,能直接把对方放到,或者打上天的最好,另外近身抓、投掷对手也是最适用的技能之一。


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1楼2008-12-26 21:26
    (4)玩格斗游戏一下一下地打电脑并不过瘾,要连续不断地打才爽,所以任何格斗游戏都有连续技,当然铁拳也有,而且是铁拳的精髓。铁拳的连续技和以往的2D格斗游戏不一样,不是那种撮一次招,然后就一通乱拳。必须一下一下输入,把各种平时的单发技能结合在一起形成的连续技。而且铁拳的连续技多是浮空状态的,就是把对手打上天,然后在他浮空状态下,连续追打。其实还有很多是对手在倒地或者起身时候形成的连续技,但对于新手就记住浮空连续就可以了。你可以去自由组合,但很多你自己组合的打法威力不够,或者根本不成立。这时候你需要攻略,你可以去网站上看,买杂志看,其实最简单地还是进入PSP版本的训练模式,里面有所有人物的连续技介绍,还有演示,对新手的帮助很大。在练习连续技的时候,你需要掌握好节奏,一开始会感觉不习惯,但是熟能生巧,多打就会了。而且要循序渐进,不要一上来就学威力大复杂的连续技,那样只能是自寻烦恼。其实有很多连续技不是给新手的,可以暂时放弃一下。记住这个时候玩铁拳是为了高兴,图爽快,只要能痛打电脑,有成就感就足够了。
    (5)在完成上面的步骤后,如果已经有兴趣了,你肯定不会只停留在一个人物,不妨用同样的方法去熟悉其他角色,但铁拳的人物实在太多了,肯定无法在短时间全部掌握。一般熟悉2-3个人物就不错了。
    如果你经常玩动作游戏,操作不是那么烂,用不了几天,你就可以把不会玩铁拳的朋友或者漂亮MM约到家里来展示一下了。这个时候,你也许会被他们称为“高手”。

    3. 对铁拳有爱的人
    一般在玩了一段时间铁拳以后,有些人就会失去兴趣,原因很多。
    A.     移情别恋,玩其他游戏了,这个很普遍,大多数人都是这样。
    B.     缺乏耐心和毅力,在遇到阻力(比如打不过高手,打不过高级电脑,打不出更高级的连续技等)后逐渐丧失乐趣,找不到成就感。这个很正常,我也曾经几次放弃玩铁拳。
    C.     时间精力有限,或者设备条件有限,没法继续深入玩铁拳。
    总之能够继续玩下去的人必须是喜爱铁拳+有条件玩铁拳的人。一般我们把这类人叫“铁匠”,把玩铁拳的行为称之为“打铁”。但实际上这个阶段的人,也依然是“菜鸟”阶段。其实菜鸟称谓是相对的,对于一个谦虚的人来说,总是认为自己不足,需要再提高,要求积极进步等等,就像我一样。
    在这段时间,我认为该做的事情依然是打电脑,我当初也是这样做,其实现在我依然主要是打电脑。这里推荐玩PS3或者PSP版本的铁拳,其实他们是一个版本,都是铁拳DR,不过PSP版本我认为更好,更适合自己练习。
    如果你使用PSP版本,请打街机模式Acrade;如果你使用PS3版本,请打幽灵模式Ghost。 But why?因为这个模式下,你会发现电脑有自己的名字、段位和个性化的装饰,其实他们就是世界各地铁拳高手的虚拟模型,电脑会模拟他们经常使用的连续技和打法套路,因此难度会很高,你也可以从中见识到一些新的东西。
    一开始,你自己的级别很低,所以和你对战的电脑也很垃圾,随便打就是。每次胜利后,你可以选择下场战斗电脑的等级。要循序渐进,尽量选择和你级别一样的,这样有利于自己的级别提升。随着你段位的提高,你会感觉越来越有压力。不过放心,在很长一段时间里,电脑还不构成威胁,用你自己拿手的招数打就可以。但是从风神级开始,电脑的难度就有了本质飞跃,你会被虐的很惨,很多人会放弃继续攻关。这里是一个分水岭,决定着你是否会继续打铁拳。其实这种电脑AI确实很BT,就是让那些顶级高手来打,一样吃力。但电脑是有规律的,只需要找出它的规律即可。我打赢高级电脑的方法很简单,也很无赖。就是找到电脑容易吃的招数。实际上,电脑的防御是非常好的,这也是如果高手用和人打的套路去对付电脑,也会打很吃力。但是电脑经常吃飞踢和Counter,你只要好好利用这个漏洞,就很容易打了。一般可以用下面几种方法来打电脑:


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    2楼2008-12-26 21:26
      A.     等待电脑自己冲过来,掌握好距离和时机,快速斜上飞踢,有很大的机率击中电脑,这样他就浮空了,然后连续技伺候。
      B.     电脑倒地后,在他起身的瞬间电脑习惯和你拼招,掌握好节奏,还是快速斜上飞踢,由于我们的飞踢速度快,他又中招了。
      C.     Counter的意思是双方同时出招,但是招数发生速度快的一方,会先打到对手,打退对方的进攻,这个时候会产生额外的效果,通常是对方的硬直时间很长,这样我们就可以继续追打。但是这个很不好掌握,搞不好,电脑会经常Counter我们。所以要发现1-2个电脑吃Counter的套路,狡猾地布置一个陷阱,例如用加帧的招数击打对手,对方防御了,但是因为我们在帧数上有优势,所以继续出速度快的招数,电脑在这个时候,总喜欢和我们拼招,也会同时强攻,可惜我们的招数发生速度总是快他一点点。
      D.     电脑会经常吃一些固定招数,一定要发现和利用这一点。例如,你使用的角色有10个招数,但电脑可以完美防御9个,但有1个电脑永远不防御,所以你就不停地用这个就可以啦。不过这样很枯燥。
      E.     另外打高级别电脑的时候,二择的效果很有限。比如你用中下段去择它,但是电脑的判断非常准确,没任何悬念,很轻松它就能知道你在用什么招数,然后准确地防御。打高级别,不要用投,因为电脑会100%拆投。打高级别电脑的时候,最速风神拳也失去了威慑力,不要忘了电脑会很轻松地蹲下躲过你的上段攻击。
      总之,想打赢高级别电脑的原则就是合理利用电脑的规律。很多高手说打电脑不能提高水平,但我不完全认同。实际上打电脑,对一些一般的爱好者,还是很有帮助的。除了掌握上面的这些无赖技巧,你还需要好好了解一下铁拳的基本系统知识,比如各种起身方式。其实这个不用多说,玩游戏的人都知道在你想深入了解一个游戏前,最先要做的就是掌握游戏系统。很多网站都有介绍,google上搜吧。

      其实讲到这里,绝大多数人可以止步了。因为下面要讲的东西,不是一般玩家可以理解的。至少要玩铁拳50小时以上,对这个游戏很熟悉,而且有和高手过招经验的人。每个人对铁拳的热爱程度都不同,没有必要去严厉要求自己一定如何如何。保留最初对铁拳的友好态度也不错,搞太复杂了、太专业了,也不一定是好事。总之,希望大家能享受铁拳带来的乐趣。

      4. 真正的铁拳达人
      如果你有足够的毅力和耐心,有良好的心态,并且对铁拳的热爱已经给你的生活带来了不少的欢乐,那么你可以尝试继续走下去,进入真正的铁拳达人圣堂。成为达人的过程会很艰苦,因为你需要更加深入地理解和学习铁拳中的每一个环节。但“艰苦”又是一个相对词汇,在家玩一下午铁拳,有的人会感觉无聊,但喜欢铁拳的人却认为那是享受。所以在一开始,就强调了先决条件,那就是耐心和爱。
      在详细谈我对铁拳的理解,以及如何成为达人之前,我还必须要实事求是地说,我不是铁拳达人,我玩的还比较少,技术不够熟练,实战经验更少。也许很多观点很主观、片面,不过我很相信自己的总结和概括能力,我对铁拳精髓的思考时间远多于实际操作铁拳的时间,所以我是一个理论家。希望我的判断是正确地,我接下来要表达的观点也是正确的。(絮叨这么半天,该进入正题了。)
      很多玩家自认为实力不凡,连续技练的有模有样,很多人物也用的得心应手了,就开始骄傲,认为自己很好很强大,但去街机厅和高手过招后,发现自己的想法很傻很天真,在高手强大的攻势面前一败涂地。很多人会开始动摇,甚至认为自己之前的努力都是徒劳,失去信心。这个时候你需要放稳心态,其实你还是一个很好的铁拳爱好者,只不过你以往熟知的那个铁拳已经结束了,你要开始一个崭新的旅程啦。
      在家打电脑和去街机与真人对战,是不一样地。而且之前你对铁拳的理解也是很肤浅,不够深入,你需要重新学习铁拳,从更加专业化地角度去审视这款游戏。我认为,成为一个高手必须具备以下这些能力:


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      3楼2008-12-26 21:26

        (1)灵活控制摇杆、按键节奏
        格斗游戏非常能考察双手控制能力,铁拳这款游戏对遥控的操作要求很高,你需要做到准、快。准确是最基本的,据个例子,在10多年前,我们玩街霸2的时候,用隆(俗称白柔),蹲下扫腿的指令操作可以是正下+重腿,或者前斜下+重腿,再或者后斜下+重腿,也就是只有摇杆保持在下方180度以内就可以。但在如今的3D游戏里,格斗指令很多,正下+重腿前斜下+重腿后斜下+重腿,这三个输入对应不同的3个技能,而且产生的后果完全不一样的,所以对摇杆方位的输入一定要准确,输入错误就不是你想要的结果了。
        在铁拳的方向输入中,还有回中这个判断,也就是说摇杆在中间初始位置,有些招数需要摇杆回中,因此你操作的时候力量不能太大,要不速度和手感都很差,许多精细的操作都出不来,一定要养成良好的操作手型。每个人的操作习惯会不一样,但能够有效利用拇指、食指和中指,并且能够感觉摇杆弹簧力反馈的手型都是正确地,那种僵硬地握着摇杆的姿势不可取。
        按键的节奏也是很关键地,很多连续技的要点都是需要良好的节奏,胡乱按是徒劳的。对于那些需要双键或者三键同时按的操作,更不要着急去拍,保持好手型很重要。玩时间长了,自然会熟练。另外,建议养成良好的打击感,不要太用力,那样会伤害手指,骨头会老化。

        (2)熟悉每一个人物
        所谓知己知彼,百战不殆。如果你不熟悉对手角色的招数和性能,就无法防御对手的攻击。所以必须掌握作为高手必须具备的基础能力-认识对方招数的能力。铁拳的角色众多,想熟悉每一个角色,不是一两天就可以的,需要制定一个长期的计划。其实对于一般人,没有必要那样严格要求,只需要熟悉街机厅常用角色即可。比如你去几次街机厅,留意一下本地的高手都精通那些角色。在你不熟悉对手的角色时,输是必然的。这个时候你需要冷静地观察他都用了那些招数,都习惯那些方法来进攻,然后可以重点熟悉这些,找到克制方法。
        在北京,一些高手使用的角色有如下这些:
        Bryan, FengWei, Anna, Paul, Steve, Asuka, Marduk, Beak, Huawrang, Law, Raven, Devil-Jin, XiaoYu, 三岛一八,三岛平八, Bruce, LiLi

        (3)控制距离
        在对战中,经常要做的事情是调整和控制距离,而不是一味贴近对手进攻。在双方拉锯调整距离的时候,也是一场生死较量,可以说距离决定着生死。因为所有招数都有攻击距离,太远就打不到对手,而且挥空无防御的硬直时间也是很大地,很容易被对手反击。通常很多时候的攻防转换都是在双方调整距离过程中开始,是进攻的切入点。
        在第一次观看高手的对战录像时,你一定会惊讶他们的移动速度,原来铁拳还可以这样玩,还可以这样走。这些移动步法已经不是传统的后后或者前前那样的简单操作,而是需要融入侧闪横移等。比较基本的有快速后撤步,连续横移,另还有从进攻招数中衍生出的风神步,崩拳步等等。想熟练应用这些步法,要求你的手速和对摇杆的熟练度要非常的高,需要长时间的练习,不用太苛求,玩时间长了,自然会熟练。

        (4)防御能力
        就如同打排球一样,如果没有拦网,那对方进攻就会肆无忌惮。如果不能防御对方的攻击,就意味着没有了攻防转换。和高手过招,就如同对方的个人连续技表演。因此,如果想和真人对战铁拳,必须有过硬的防御能力。在前面已经提到,要熟悉所有人物的招数,实际上就是在锻炼视认能力,能够及时有效地防御对方的攻击。铁拳的连续技杀伤力都很大,很多时候一局里面只能挨浮空连续技两次,对方一个招数打过来,自己没防住,后果很严重。所以说,要想打好铁拳,就必须先练好挨打。如果别人打不死你,你的胜算就会大大增加。
        关于防御能力,包括以下几个要点:
        A. 普通的站立防御对方的各种压制、牵制、试探进攻。
        B. 及时防御对方下段浮空技,通常下段的浮空技动作都比较慢,容易反应过来。如果有强大的视认能力,熟悉对方的套路,应该不难做到。


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        4楼2008-12-26 21:26
          C. 合理利用下段裁,例如对方用10连击压制的时候
          D. 合理利用下蹲动作回避对方上段攻击,这个的前提是要求你对对方的招数和套路非常熟悉。
          E. 拆投能力,这个是很关键的,但是也很难做到。因为在高速的对抗中,很难判断对方是哪种投。必须经过长期的训练,形成条件反射,才能有效化解对方的投技。
          F. 防御对方二择的能力,这个需要经验,对视认能力和反应要求很高。打多了,就能做到。
          G. 合理起身,在起身的瞬间也决定着生死,因为通常一套浮空连续技完毕后,你会摔在地上,这个时候对手就会继续追打,如果你的起身方式不好,可能会继续中招,永远也站不起来。(萌萌,站起来)这个环节我自己也做的不好,主要是对很多追打方式不太熟悉。
          H. 合理利用侧闪横移来回避对方的进攻,不过要注意有些招数专门打横移。另外后撤也可以和对方拉开距离,让对方打空,但是这样同样有危险在后撤过程中被动对手打到。总之这些技能要合理运用,不能乱用。,


          (5)确反能力
          简单来说就是有效防御对方攻击后,肯定能反击到对手。有的时候确反只是很轻的2下点拳,也有的时候确反是重重的浮空连续技,总之一定要确反,确反的目的是为了沉重打击对手,获得有利局势继续压制对方,使对方担心被确反而在出招前产生顾虑。确反是打击对方信心的最好手段之一。

          (6)二择能力
          简单来说,二择就是在一个进攻切入点,你可以选择打不同的招数,比如中段和下段形成的二择,防御方就要判断是该站立防御还是蹲下防御,如果猜错了,就会被打到。这是常规的二择概念,二择有时候是双向的。对于防守方,如果你判断正确,防御了对方的二择进攻,就可以反击对手,而且有时候这种反击的杀伤力是很大的。所以说,不要害怕被二择,铁拳的特点就在这里,双方都是公平的,随时都有可能发生攻防转换。
          想发挥好2择进攻,必须要使用灵活,套路不能太固定,要让对方猜不到你的意图。实际上这样是2择更深层次的含义,2择进攻只是一种战略手段,可以用它来构成战略威慑,使对方陷于被动,你二择不需要彻底完成,做个样子虚晃一下也可以,只要令对手在心理上被压制,不敢漠然强攻即可。这就类似于2个核武器国家,谁也不希望先使用核武器打击对手,但又必须拥有核武器,这样别人就不敢轻举妄动。

          (7)连续技
          都到了这个阶段,会使用1-2个基本连续技肯定是不够的,你需要考虑墙壁因素,尽量使每一次的浮空打击能够合理结束。有的时候,需要运用各种运墙技巧,尽量把人往墙上推。在铁拳6代,墙壁的作用是非常明显的,很多人物利用墙壁可以一口气解决对手。另外,一些小型的浮空连续技也很有用,对手倒地后的追打和起身追打也是必须要掌握的,打好了可以让对方一直趴在地上起不来,比浮空还好使。

          (8)熟悉帧数表
          160秒为一帧,铁拳中运动时间的最小单位。招数的发生帧数,打中对方后加帧减帧情况,对方防御后的加帧减帧情况,构成了铁拳攻防转换的基本判定原则,所以想打好铁拳就必须要搞清楚帧数表。不需要去牢记这些信息,你只需要把常用的招数搞明白就可以了,实际上需要你牢记的招数,不会超过20个。查看帧数表只是让你明白招数的性能,实战中靠的还是感觉和经验多些,打多了自然就掌握攻防转换的节奏了。

          如果你掌握上面的基本能力,就具备成为高手的素质和条件了。通过不断的实战,你会变的越来越强大。基础能力的培养没有特别的先后顺序,是长时间的积累结果。不要怕输,也不要没信心,良好的心态也是成为高手的基本素质。成长过程是很漫长的,每个人的条件不同,有快有慢,所以要有心理准备,要知道那些铁拳高手都是玩了2-3年才这样的,而且录像里面那些日本职业高手就更别说了,他们每天平均练习8个小时,和上班差不多了。不要太苛求,我们只是在娱乐,不是在自虐和玩物丧志。

          最给写一个自己YY出来的铁拳训练计划
          步骤1:熟悉一个人物的招数,可以通过家用机版本的训练模式来学习。主要目的是熟悉该人物的招数动作。(预计耗时4小时)

          步骤2:去youtube上下载该人物的对战录像,不用太多,下载一些有代表性的。其主要目的是观看高手都喜欢使用那些招数和打法。然后自己记录下来。当然你也可以去街机厅观摩,或者直接问高手。(预计耗时4小时)
          隆重推荐铁拳对战视频网站:
          httpwww.youtube.comprofile_videosuser=geesendou&p=r&page=1

          步骤3:在知道了常用招数和打法后,你需要重新认识和理解这些招数。可以去网上查看帧数表,明白这些招数的性能和有缺点,比如发生速度快不快,会不会被确反,对方防御后减帧多少,能不能回避上段或下段,打中对方或者counter对方后,会造成对手什么样的状态等等。(预计耗时8小时)
          帧数表:
          httpwiki.livedoor.jpinatekkend%c1%ed%b9%e7TDR

          步骤5:学习连续技,其实这个也可以开始就学。不过一上来,先从简单开始,如果你只是想熟悉这个人物,不想特意去练习他,就简单学1-2个即可。(预计耗时4小时)

          步骤5:然后打电脑,进一步熟悉这些招数,最好用家用机版本打Ghost模式,打到风神级别即可。(预计耗时16小时)

          步骤6:财阀论坛看看相关人物的帖子,看看世界各地的玩家的评论和心得,这个论坛非常好,对有些人物有非常详细的解说。(预计耗时16小时)
          财阀论坛:
          httpwww.tekkenzaibatsu.comforumsforumdisplay.phpforumid=99
          中国铁拳BBS:
          httpwww.tekken.com.cnbbsindex.php

          步骤7:打高级别电脑,继续练习。这个时候要留意电脑如何化解你的攻势,这样你也就明白自己的招数弱点,以后遇到相同对手,也用同样的方法应对。(预计耗时8小时)

          步骤8:感觉自己已经很熟练了,就去街机厅找高手过招。通常会死很难看,不要紧,这很正常,因为你的基本能力还不够。你可以考虑练习其他人物,或者继续苦练下去。(预计耗时8小时)

          综上,每熟悉1个人物差不多要花费68小时,对于没有太多时间的人,差不多1个月能熟悉一个人物。也许我这个计划有些变态了,估计实际用不了那么久。如果让我回到大学时代,也许我会尝试一下4年时间慢慢成为铁拳达人。如今是没有可能了,只能写写Blog娱乐大众一下啦。
          长篇大论了这么久,我的超长铁拳YY Blog也快要接近尾声了,非常感谢能从头到尾读完的朋友。最后,铁拳是一款非常优秀的格斗游戏,希望每一个打过铁拳的人,都能从中享受到乐趣,迸发出你丧失多年的热血激情。


          作者:Cody ZhouXun


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          5楼2008-12-26 21:26
            • 218.201.200.*
            很有诚意的建议,领教


            回复
            6楼2009-01-16 15:42
              楼主我佩服你!


              回复
              7楼2009-01-17 09:01
                俺也是铁拳的fans(并且是凌晓雨的fans哦)
                只是条件问题没发玩
                5555~~~~~~~~~~~~


                回复
                8楼2009-02-05 00:20
                  8F 我跟你一样!超级 大爱 晓雨!但是玩不好她!目前不会浮空连击!!


                  回复
                  9楼2009-02-28 13:53
                    LZ写想很好啊。。。受教了


                    回复
                    10楼2009-04-14 22:47
                      • 61.161.125.*
                      顶顶顶!很想跟你过过招!楼主!


                      回复
                      11楼2009-04-23 16:54
                        • 59.173.92.*
                        有些啥的帧数表,必要吗? 你把那都搞清楚了,可有些哪里搞得清楚?

                        就说侧移动吧。 真要用上,哪有你说的这简单。 有些知识是误导的。 

                        能写的常常不会玩, 会玩的往往根本不懂啥。 更何况,日本韩国的。 

                        很多到处传的所谓什么什么策略,很多误导啊! 建议主要关注起身就行了。


                        还有日本韩国,这个格斗游戏,没听说过有职业的吧???!!! 起码日本没有吧???!!!


                        回复
                        12楼2009-05-17 00:09
                          • 118.101.100.*
                          楼上是纯来发泄的 确认


                          楼主我顶你
                          不称赞你是神人 不过精神可嘉


                          回复
                          13楼2009-05-29 23:14
                            • 122.193.5.*
                            12楼的脑残


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                            14楼2009-06-30 23:39
                              • 222.162.193.*
                              LZ相当不错,分析的很有道理


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                              15楼2009-08-21 20:48
                                支持lz! 我会认真接受这些建议的。

                                本人是个MM刚开始玩铁拳, 正在努力的进步和完善自己的技术。嘿嘿。


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                                16楼2009-08-31 11:58
                                  • 124.114.98.*
                                  无意中发现一百六十秒是一帧的铁拳爱好者无责任路过···
                                  那是铁拳运行在286上的速度把······


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                                  17楼2010-03-06 04:06
                                    求指导


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                                    18楼2010-03-13 23:40
                                      • 119.244.134.*
                                      LZ你说的160秒是一帧的意思是一秒160张吗?我迷糊了


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                                      19楼2010-03-15 12:40
                                        啊啊啊!!支持!写得好认真呐!


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                                        20楼2010-04-29 17:37
                                          • 118.116.75.*
                                          是60分之1秒一帧


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                                          21楼2010-04-30 09:13
                                            顶。。。挖坟不要紧吧


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                                            22楼2010-10-14 22:21
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                                              玩铁拳的8个阶段   




                                              【第一阶段】
                                              【忙于学习招式,对帧数没有任何概念。】
                                              【想到什么招出什么招,浮空后COMBO也总是打不出来。】
                                              【各种角色的招式完全不了解。】
                                              【很慢的下段也防不住。】
                                              【没有所谓防守的概念】
                                                  

                                              【第二阶段】
                                              【为能熟练打出COMBO而沾沾自喜。】
                                              【开始明白蹲着可以回避上段攻击。】
                                              【知道铁拳有个叫横移的步法。】
                                              【很慢的下段偶尔能防住。】
                                              【最起码自己角色的招数全都记住了。】
                                              【对帧数稍有了解,但是确反总是抓不到。】
                                              【开始研究套路。】
                                              【不理解那些用眼睛看姿势后拆投的。】


                                              【第三阶段】
                                              【有1-2套自己最拿手的COMBO,COMBO失误率5%以下。】
                                              【开始背自己招数的帧数,以拿来抓确反。】
                                              【开始了解横移是怎么用的。】
                                              【开始构思上中下段混合出的基本心理战术。】
                                              【还是拆不了投,不过蒙的话能蒙对几个。】


                                              【第四阶段】
                                              【脑子里开始注重横移。】
                                              【熟知大约所有角色的主技能。】
                                              【抓确反稍微熟练了。】
                                              【比起蹲着躲招,开始注重横移躲招。】
                                              【很慢的下端全都能防住。】
                                              【中投技的时候能朦胧的看到手势了。】


                                              【第五阶段】
                                              【已经对横移有点经验。】
                                              【几乎背完所有角色的出招帧数和可确反招数。】
                                              【学会基本的点拳(对方减帧后横移)的心理战,并用它欺负菜鸟。】
                                              【已经可以尝试比较难的COMBO,而且可以调节墙壁距离。】
                                              【开始觉得自己对于下段的防守做得不够。】
                                              【开始对步伐做更多的关心。】


                                              【第六阶段】
                                              【防守能力变强了。】
                                              【会用横移后防御,前突(FF)后防御等技巧。】
                                              【开始注意对方的移动。】
                                              【开始知道什么时候用什么技能对方容易中。】
                                              【高难度COMBO也轻松拿下。】
                                              【知道逆风步才是所有步伐中最重要的。】
                                              【可以连续做两次横移,开始喜于使用横移步抓对方后身。】
                                              【进入计算性铁拳。】
                                              【开始知道12.df1等基本功的战斗才是最好的战斗。】


                                              【第七阶段】
                                              【各种防守能力达到BT。】
                                              【逆风步已经可以瞬连三发。】
                                              【就算对方使用减帧少的招,自己也可以用次逆风步躲开之后让对方浮空。】



                                              【第八阶段】-【最终阶段】
                                              【 已经掌握【前突后横移防御】,【逆风步后横移防御】,【蹲时瞬间逆风步】等高级步伐。】
                                              【逆风步的熟练度已经可以做到随时随地,并且非常轻松的用出来。】
                                              【了解所有角色的招数和帧数。】
                                              【拆投成功率90%以上(好像过高了)。】
                                              【可以预判到大部分对手的攻击。】
                                              【对方稍微失误就能以最大的伤血来做回报。】
                                              【被称为变态,或火星人。】  

                                              最近刚看到 也不知道是谁写的 突然想到什么"八门打开 全身暴走"的剧情~笑谈
                                              有志者继续努力喽!!!



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                                              23楼2010-10-16 04:19
                                                膜拜吧主


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                                                24楼2010-10-16 20:12
                                                  八九楼的同学们 我真心的表示 晓雨的招式比较复杂 不适合新手用 个人觉得 因为我有去查过招数


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                                                  25楼2010-10-20 23:38
                                                    支持楼主,你很用心的记录了自己多年来玩铁拳的体会,而且很多铁拳新手要注意的细节都说的很到位。


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                                                    26楼2010-11-10 12:39
                                                      这文章太给力了!!



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                                                      27楼2010-11-14 17:31
                                                        牛贴,可惜群满了加不进


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                                                        28楼2010-11-15 00:14
                                                          327899117能教我加我进群吗


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                                                          29楼2010-12-10 23:01
                                                            玩了2天了,始终停留在第一阶段,有时候很不明白,我玩的Alisa,有时候连招连得很爽的,怎么手突然下变锯子了呢.....


                                                            青铜拳手
                                                            贴吧拳王争霸赛中累计获取30场胜利
                                                            活动截止:2016-03-06
                                                            去徽章馆》
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                                                            30楼2011-08-22 23:32
                                                              今天被狂虐很不爽


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                                                              31楼2011-08-31 20:56
                                                                国内民间铁则 真是话粗理不粗
                                                                打铁要忍,出手要狠。抓背要快,跳腿要准。战术常变,打赢靠骗,看准再蹲,缩时要贱。

                                                                铁拳是个需要时间磨练的游戏
                                                                但扣除掉操作性.combo.目视及一些可以练或天生的东西外
                                                                我个人粗浅的认为
                                                                心理战及掌控节奏是很重要的东西
                                                                什么是成功的心理战?
                                                                就是跟你手脚无关
                                                                却可以因为你脑子运作进而击败对手的武器
                                                                众所皆知
                                                                我个人手残
                                                                可是当我打顺时
                                                                常常可以予取予求
                                                                要你蹲你不会站
                                                                要你站你不敢蹲
                                                                以下我引用孙子兵法的一些内容
                                                                看看能不能帮一些没头绪的玩家了解心理攻防这回事
                                                                当然
                                                                谈的都是大纲
                                                                也很有可能成为废话
                                                                因为执行成效 手法
                                                                都要看个人修为了
                                                                -------------------------------------
                                                                -----

                                                                孙子兵法 虚实篇

                                                                ~凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。~
                                                                凡占据战场,等待敌人的就主动安逸
                                                                后到达战场仓促应战的就疲劳被动
                                                                所以擅于作战的人
                                                                调 支 敌 人 而 不 被 敌 人 支 配
                                                                掌控对手,让他顺着你的想法走
                                                                不要被敌人牵着走
                                                                怎么做?
                                                                自己好好想想
                                                                -------------------------------------
                                                                -----
                                                                ~善攻者,敌不知其所守。善守者,敌不知其所攻。
                                                                 微乎微乎,至于无形。神乎神乎,至于无声。故能为敌之司命。
                                                                善于进攻的,会使敌人不知如何防守
                                                                善于防守的,会让敌人不知如何进攻
                                                                其中的微妙令人几乎看不见形貌
                                                                神奇到几乎听不见声音
                                                                所以能主宰对手的命运
                                                                该怎么攻
                                                                该怎么守(看不见也要知道该怎么猜)
                                                                瞬间就该不形于色的决定
                                                                不该让对手嗅出你意图
                                                                要怎么做?
                                                                脑袋要动快

                                                                -------------------------------------
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                                                                ~备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。
                                                                 寡者,备人者也。众者,使人备己者也。~
                                                                防前,后就薄弱
                                                                防左,右就薄弱
                                                                处处要防,则 处 处 薄 弱。
                                                                之所以防范变弱,是因为处处慎防。
                                                                之所以侵略变强,是因为 迫 使 对 方 处 处 防 备
                                                                招式的选用
                                                                出击的时机
                                                                放招的距离
                                                                都不应有过于规律的操作
                                                                怎么配?
                                                                也是自己想

                                                                -------------------------------------
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                                                                ~人皆知我所以胜于形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷。~
                                                                人们只能知道我用来打赢对手的方法
                                                                却无从得知我是怎样运用这些办法出奇制胜的
                                                                所以每一次胜利
                                                                都不是简单的重复
                                                                而是 根 据 不 同 的 情 况 变 化 无 穷
                                                                这时候
                                                                知悉对手就是很重要的事了
                                                                对手的习惯
                                                                对手的节奏
                                                                对手惯用的手段
                                                                都是你可以拿来运用的东西
                                                                要怎么知悉对手?
                                                                麻烦放脑袋 专注观察

                                                                -------------------------------------
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                                                                ~夫兵形象水。水之形,避高而趋下。兵之形,避实而击虚。
                                                                 水因地而制流,兵因敌而致胜。
                                                                 故兵无常势,水无常形。
                                                                 能因敌变化而取胜者,谓之神。~
                                                                战略就像流水
                                                                是避开高处而流向低处
                                                                战略的原则当然是要避开对手坚实处而攻其弱点。
                                                                水 因 地 形 的 高 低 不 同 而 制 约 其 流 向
                                                                战 略 因 对 手 的 不 同 而 制 定 其 方 法
                                                                因此战略没有固定刻板的态势
                                                                正如水流不会总是一成不变一样
                                                                如果能因 敌 情 变 化 而 灵 活 机 动 取 胜
                                                                就可谓之神。
                                                                跟对手对战的过程中
                                                                往往会因你的某个动作而影响他的下一个动作
                                                                如何在对手不断的变与不变中
                                                                精准判断并顺应其势 利用其势
                                                                做到百分百
                                                                你 就 是 神!
                                                                但能做到百分之五十
                                                                你 就 是 硬!

                                                                -------------------------------------
                                                                -----
                                                                太闲了又一下子睡不着
                                                                无聊来谈谈跟铁拳有关的东西
                                                                不然总是被人说综艺咖也不是办法
                                                                以上讲的其实真的说比做容易
                                                                但很多玩家也还真的连这些都没想到而陷入鬼打墙的状态
                                                                整天在那边combo A combo B
                                                                你凹我 我凹你
                                                                你被我凹 我又被你凹
                                                                希望以上能有点帮助
                                                                不过也真的是要点慧根啦

                                                                老话一句.........

                                                                近闻山西铁匠寥寥无几 但出一人可在"著名"铁拳大城市技震一方 可见中原大地人才济济 文化更是源远流长
                                                                各地在初期摸索后应各成一派 切不可过分迷信日韩流 再通过不断交流汇成中国铁道流 中日韩三足鼎立已成


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                                                                32楼2011-09-30 20:11
                                                                  大神orz…


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                                                                    “切不可过分迷信日韩流 再通过不断交流汇成中国铁道流”
                                                                    这句是亮点


                                                                    回复
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