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1想做款游戏,目前人员配齐,缺个程序。
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5算是个小作业,有意私
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2有偿(但不多) 带价格来问
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5看主页或者私聊加Q,有偿提供,包加密
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1刚才在Unity3D中,使用角色自带的骨骼进行静态动画的制作,然后发现原本能移动的角色,在运行时无法移动,只能原地播放行走动画,在角色的检查器的Animator组件上,应用跟运动下有体型:Root position or rotation are controlled by curves。勾选应用跟运动后,发现角色可以移动,但是一直飘在空中,请问我该怎么做才能让角色可以移动呢?
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30解决平台被攻击问题 名字是我味
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5unity新手,想问一下怎么样让物体连续到达指定位置呢,Vector3.MoveTowards不可以使用多次吗,我多次使用只执行一次,这是什么原因呢
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0https://tieba.baidu.com/p/8231109650?pid=146669818188&cid=0# https://tieba.baidu.com/p/7517800983?pid=141071694103&cid=0#
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0比如树木我想加碰撞框,水加入自定义脚本等。 是不是只能创建多个画板才行,当然我发现可以用gameobject Bush画,但是这样会生成太多gameobject了,感觉有些浪费性能。
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312开一个答疑分享贴,希望能对新人们有帮助。下面开始。
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4目前发现的问题是,不论是在editor还是runtime阶段甚至打包出来,都存在一个问题就是,移动鼠标的时候不会有任何卡顿,但是就是在停止移动鼠标的一瞬间就会卡顿,我看profile里的CPUusage,是editorloop在那一瞬间会有很高几百ms的占用,很奇怪,但是打包出来还是会卡顿,目前怀疑是unity版本的问题,我现在的版本是2021.3,其次是某个插件的问题,但是我新开一个项目在空场景移动也会有停止移动鼠标之后就会卡顿的现象。从来没有碰到过这个问题,不
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134请问大神们,本人还是学生,unity3d行情怎么样 工资如何啊 北京的最好
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02019.4.39版本为什么找不到ssao设置了呢?各位大神有了解的吗
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17首先是RectTransform.rect.Overlaps返回值不正确,该方法我理解为检测rect重叠返回布尔值,但是我使用后无论是否重叠始终返回true,以下为代码 this.gameObject.GetComponent<RectTransform>().rect.Overlaps(otherGameObject.GetComponent<RectTransform>().rect)另外游戏关卡中附加该脚本的对象的父对象也有RectTransform组件不知道是否是受到了相对坐标系的影响导致检测错误,overlaps检测的对象和当前对象也不在同一个父对象下。然后我尝试使用RectTransform.GetWorldCorners获取四角坐标
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5如标题,项目运行时间长会卡死,日志会有这个错误,资源的问题,但是具体找不到解决方法,求大佬帮忙
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20想实现这个功能已经琢磨了五六天了,尝试了很多渠道都无法解决。我是想通过在场景中放置的三个房子各自对应门互动来实现切换到室内场景的功能,但是发现不管是用统一的在检查器修改变量名的代码,还是每个门都添加上专属的跳转到对应场景的代码,在运行时,三个门都只能跳转到同一个场景。多次修改代码都没能解决这个问题,每次跳转的场景都是第一个添加了跳转代码的场景,就给人一种强制线性切换场景的感觉。也就在我把预制体门的
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3unity 的URP 的 depth mask效果该怎么实现,内置渲染管线的depth mask 不支持了,好像需要用 renderer feature实现,找了一篇帖子,实现了部分效果,但是mask 前后的物体都被遮挡了,想实现mask只遮挡后面的物体,求指教 https://theslidefactory.com/see-through-objects-with-stencil-buf
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1运行的时候按键旋转什么都能用,我的场景是一个圆形的,需要围着转一圈,走完一个半径之后另一边就好像有碰撞一样过不去了,是为什么呢?
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38求助,怎么在碰撞检测后,再运行Update中的代码啊 例如:void OnTriggerEnter(Collider other){ XXX print(“1”)
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8总所周知unity的光源数量是有限制的,一般生存游戏不是都有建造系统嘛,难免会有篝火、火把这种带光源的建筑物,如果我造了很多很多这些发光建筑物,岂不是只有几个才会发光,都是怎么解决的呢?
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5NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Player.Control () (at Assets/Player.cs:94) Player.Update () (at Assets/Player.cs:86) using UnityEngine; using System.Collections; public class Player : MonoBehaviour { public Transform m_transform; CharacterController m_ch; public float m_movSpeed; public int m_life=5; float m_gravity=2.0f; Transform m_muzzlepoint;//枪口的位置 public LayerMask m_layer;//射击时,射线能射到的碰撞层; public Transform m_Fx;//射中目标后的粒子效果 public AudioClip m_audio;//射击音效 float m_shootTimer=0; Tr
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5游戏中的喷火器是粒子,怪物身上是Box Collider 2d,发现无法触发OnParticleCollision,请问有什么思路解决该问题,目的是喷火器烧到怪物,怪物减血
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