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123大佬们 为什么 我模型 导入不进去啊 sp一直显示加载场景 其他模型没问题可以导进去141107126我就是在2DUV视图,shit alt左键点了下,UV就不见了。有大佬知道怎么恢复吗?4101做了把刀,刀刃uv中间切了一刀,开三面映射有点状物是怎么回事呢1270有没有哪位大哥知道克隆工具(仿制图章)怎么样跨纹理集使用吗,主要用在多UV的接缝修复3绘王12点手绘屏,ps和blender都可以用,开了winlink添加了sp应用也没用压感0怎么学sp啊 好烦啊 网上都是拿智能材质球丢进去35210442点击上方的javascipt选项,找到里面的photoshop-export选项。点击配置选项。set path选项设置ps软件路径,勾上launch photoshop after export和enable padding的框,在export bitdepth后面选择8bits。点save保存。点左边笔刷栏下面的ps图标或者导出图标就可以导出了。 导出的时候注意取消勾选不需要的通道以及提前删除不需要的图层(因为它会导出所有图层) 需要注意的是导出的文件路径会在你上次导出贴图同一个路径。 完2[Resources List Model] 预留图标内存设置为 100MB。 [Script] file:///D:/steam/steamapps/common/Substance 3D Painter 2023/qml/QtQuick/Dialogs/DefaultFileDialog.qml:413:17: QML ToolButton: Binding loop detected for property "implicitHeight" [Script] file:///D:/steam/steamapps/common/Substance 3D Painter 2023/qml/QtQuick/Dialogs/DefaultFileDialog.qml:309:21: QML Button: Binding loop detected for property "implicitHeight" [Script] file:///D:/steam/steamapps/common/Substance 3D Painter 2023/qml/QtQuick/Dialogs/DefaultFileDialog.qml:309:21: QML Button: Binding loop detect210我的版本9.1.1,比这官方教程这个要高,但是为什么演示中的材质我这里都没有,是需要单独下载么,还是软件版本问题?https://www.bilibili.com/video/BV1hF411J7LZ/?spm_id_from=333.9990有没有大佬知道这种情况怎么解决呀0SP8.3.0版本能打开8.3.1版本的SP吗,帮帮忙解答,救救孩吧,🙏🏻1请问大佬们没有uv的模型在sp里做的材质怎么导入到maya啊0怎么关闭自动保存214113很多自带的材质都不见了,求解044