scratch吧
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如果你喜欢scratch的话,就请加入我们吧!

  • 8
    嗨!欢迎来到 Scratch 吧,这里是一个以「维护作品权益,平等文明交流」为准则的社群!
  • 25
    为方便广大吧友与各界 Scratch 爱好者,我们使用 Github Action 和 FastGit,自动的每周从官网镜像离线版安装包,并提供给大家下载。
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    嘿哟各位,这里是艾维斯幻。 这里是我的一个叫魔能的源点的作品的更新发布贴。用来发放魔源的实时更新情况、爆料内容等相关内容。 这里简述下玩法,就是使用不同武器对付不同敌人来保护你最左侧的大楼。顺带一提,魔能的源点简称为魔源。 更多内容请看下面几个官楼。 在这个魔能星系中,有一个时代。不管这个时代的古老生命们当时究竟是在走向光明的道路还是黑暗的角落中停留...和平,幸福,理性,信任,关怀,勇气以及坚持这几种古
    黑洞番薯 10-12
  • 60
    接部分卡搭用户及卡搭官方消息,由于Flash技术将于2020年停止提供技术支持,且各大主流浏览器(如Chrome)正逐步关闭对Flash的支持,Scratch2.0也停止了开发支持,并将逐步下线。卡搭官方建议开发者们尽快移至Scratch3.0平台开发,对于Scratch2.0作品,官方建议离线下载保存。 (恳请吧务如果要封我的话那么请指出我犯了哪一条规定,毕竟我在发这个贴的时候没怎么看水贴条例(笑)) (图源自卡搭论坛p541017)
  • 183
    一楼祭天 (大佬轻喷) ------------------------------------------------ 什么?一楼也有楼中楼?果断自占
  • 210
    好久没看scratch吧了,突然打开一看,发现现在的scratch吧不一样了,变得腐败不堪,比以前的scratch吧差了多少也不知道,禁止、禁止、禁止,除了禁止就是删帖,突然好想自行车小爱,当时多么好啊!
  • 26
    很显然 某个坑要暂时停一停 因为某天不经意间搞了个移动脚本 然后就开始搞这个神坑游戏了 游戏中的小人是iwanna系列素材包里的,音乐是EH!DE的My Heart 不多说了 放图 iwanna be the fancy乱入
    遧傂鼝 8-17
  • 16
    这个系列又回来了~虽说是为了转移到 sc3 开发,但是还是使用了 Sc3 的很多新特性,那么说一下现在的新特性吧:
    遧傂鼝 2-26
  • 154
    修订于2019年2月25日 Scratch吧吧务团队对于此吧规拥有最终修改与最终解释权。 任何吧友一旦发贴即视为已阅读且理解此吧规,并愿意接受吧务(即吧主和小吧主)合理的处罚。若有任何有疑问之处欢迎向吧务团队咨询。 Scratch吧官方最高准则: 维护作品权益,平等文明交流。
  • 1192
    大家好这里是在贴吧沉了几个月的艾维斯幻!额叫我艾幻就行。 帖子的内容有点类似于“直播”更新那种帖子,偶尔征集特殊意见也会在这里(比如投票等)。 魔能的源点是一个有些考验手速和反应力的游戏。这个游戏具体玩法就是使用你的武器去打倒各式各样的敌人来保护左方的大楼,坚持到一定时间后就会胜利(正常玩法)并记入下一关卡。这个游戏会慢慢推进剧情,走向故事的终点。 游戏愉快哦! 感谢长期以来大家对魔源的支持! 原作:@幻
    遧傂鼝 5-22
  • 25
    由吧务团队各位的多员支持,本吧开设申请精品贴的帖子, 因原审核贴已经作废,则新开一申精贴! ===== 申请格式: 帖子名称:(此贴的贴名) 帖子类型:(教程 / 作品 / 刊报 / 辩论)(此类贴申请要求较高:通告 / 工作室 / 预告) 帖子简介:(可以放上你1L的东西,也可以自己写简介) 申精配图:(可选,提高通过率) 备注:(可选) ===== 本贴目录: 2L 审核员公示楼
    遧傂鼝 2-24
  • 442
    好久没发作品了,最近重制了许久以前的一个作品“BlockRun” 一代的帖子地址: http://tieba.baidu.com/p/5228382678 (已经成坟,请勿回复!) 嗯,正如大家所见,一代最令人作呕的部分----诡异的重力脚本被显著改善了 目前还更新了血量,死亡方式不再只有掉悬崖,而是变得多种多样 在这个寒假期间争取把功能完善,让其在开学期间无需维护就可以供大家正常游玩! 持续更新,勿催 链接地址1(网易卡搭): https://kada.163.com/project/2143057-1142027.htm 链接地址2(
    热力天蝎 10-16
  • 372
    本帖为Scratch吧官方答疑帖,创建于2019-1-7,将会置顶。 任何人都可以在这里提问、回答、矫正答案,并且我们欢迎, 提问时可以附加at大佬,别影响到人家休息就行。 不欢迎各种“求代做”、“伸手党“! 本人可能有时候会被屏蔽,多刷新几次就可以
  • 38
    Scratcher們,大家好~歡迎收看《煙花》程式發布帖,我是來自台灣的新Scratcher——Agoni。 今天是2019年第一天,我使用了畫筆模塊製作出了一款可調節的煙花爆炸模擬程式。 在被程式中,煙花會被點燃並引爆,煙花的大小、高度以及不透明度都是可以進行調節的。並且,這些都是僅僅由畫筆完成的喔~ 這就是這款程式的基本介紹啦,下面是程式的部分截圖和連結: https://scratch.mit.edu/projects/276340864/ 最後,祝大家新年快樂~~~
    遧傂鼝 12-5
  • 11
    无漏洞完美填充,主要原理是将每个面计算平均深度,从前之后排序后,从后至前绘制。保证方块背面不会 基于上一帖的线框架正方体,如下。如果想研究定点计算原理,线框架的版本会比较易懂 http://tieba.baidu.com/p/5266648381?pid=110419774415&cid=0#1
    遧傂鼝 1-4
  • 219
    Zilch Editor基于......抱歉没有基于, CC的写多了, 完全重头开发的Scratch编辑器, 当然还在咕咕咕的龟速开发阶段 使用Qt C++框架, 目前只支持Windows平台(其实是我在Beta之前懒得编译Linux版本) 这个贴记录下开发日志(别抱太大希望)
    遧傂鼝 4-25
  • 27
    【本贴转载自 Griffpatch 的 Platformer Tutorial v0.12,这个贴子是这个平台跳跃脚本的中文解释,侵删】 (这是第二个贴子,第一个贴子是精品贴,后来不知怎的顶不上来了,并且我也坑了一段时间,所以就开新贴更新吧) 准备工具:一台装有scratch的电脑和能用百度网盘的浏览器。(网盘地址楼下发) 那么,开更。
  • 163
    (注:由于原帖无法被顶起,所以只能重新发帖了) (原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/5883977387?share=9105&fr=share&) ClipCC 是个功能广泛的改版 Scratch,但是真正实用的模块较少(几乎都是为大佬准备的) 那么面向实用性的 SteveScratch 就来为新人们服务啦! 那么作为实用性高的 Scratch ,功能有哪些呢: 1,会扩展原版的功能,例如字符串,画笔,移动等(扩展模块不被原生 Scratch 支持!) 2,支持原生 Hacked Block 的操作(新手无需接触 project.json 即可自
    遧傂鼝 6-4
  • 68
    ClipCC是一个为大多数群体所开发的一款易用,强大的Scratch二次衍生编辑器。其特性有: 1.外观 一打开ClipCC,你会立即被ClipCC靓丽的UI所惊艳。CC使用了最接近Google Material Design和Scratch3.0 Project的配色,使得配色不像原版的灰色那么平庸。其次,CC打造了近百个新设计的图标和UI废稿,力求最接近人性的完美用户界面。不光是配色,ClipCC还重新设计了模块版配色,模块样式和按钮样式,使你的作品在大多数人眼中为之惊艳,脱颖而出。您还可以自定义您的
    遧傂鼝 9-29
  • 340
    ClipCC 是个功能广泛的改版 Scratch,但是真正实用的模块较少(几乎都是为大佬准备的) 那么面向实用性的 SteveScratch 就来为新人们服务啦! 那么作为实用性高的 Scratch ,功能有哪些呢: 1,会扩展原版的功能,例如字符串,画笔,移动等(扩展模块不被原生 Scratch 支持!) 2,支持原生 Hacked Block 的操作(新手无需接触 project.json 即可自主操作 HB) 3,帧率调高至 60 帧,在帧率调高的基础上保证运行速度与原生 Scratch 一致 4,音效采样率提高到 192kbps 且
    遧傂鼝 6-4
  • 57
    不知道需不需要审核。。。 由于个人时间有限,所以可能更新时间较长,请谅解! 注意:本文严禁转载,仅在 Scratch 百度贴吧里发表! 那么下面进入正题: —————————————————————————————————————————— 你还在为 Flash Builder 的破解验证而烦恼吗? 你还在为 Flash Builder 的超长加载而感到心烦吗? 你还在为找不到 FlashDevelop 二次开发 Scratch 的教程而感到心累吗? 一切都结束了! 小萧经历千辛万苦终于集
    遧傂鼝 4-19
  • 61
    为了能够支持未来 SCR 2.0.0+ 版本的新字库,我专门制作了一个伪矢量字体编辑器,同时我也将不断升级转换器,生成出近似完美的字体出来! 当然这一次不是制作API,所以本程序不允许二次修改发布! 链接2楼~
    遧傂鼝 9-22
  • 191
    这是许多Scratch教程的集锦。希望大家都能学到东西。我也同意大家把自己的小(hei)教(ke)程(ji)放上来。(当然是有质量的)算是一个总汇?
    遧傂鼝 4-3
  • 38
    欢迎来到吧刊第一期,我是吧刊负责人Gavin。
    酷睿rui 8-5
  • 60
    爆料吧内吧外大小新闻,发现国内国外优作佳帖,为吧刊提供内容,就上吧刊爆料帖。
  • 212
    先发一张图片以示严重性 签到率指签到人数占关注人数的比重 为了促进sc吧活跃状态,吧务现邀请吧友参加本计划!吧友可以在此贴@潜水吧友,以前的朋友,以前的大佬,以前的你羡慕的吧友或室长等等。请尽可能多的@人。感谢吧友的参与!
    遧傂鼝 4-29
  • 212
    原帖地址:算了待会再发,吞了x次了 因为许多大佬写的都半路坑了,我决心把历史写完,希望大家支持。
    GoTrNeSu 2-7
  • 120
    这是吧里第一个 Pen 教程? 那我会讲得很仔细。希望大家都能明白,把大家的编程水平达到新高度!
    遧傂鼝 6-21
  • 56
    Hacked Blocks 是SC 很特殊的模块。平时看不到的。我接下来就会讲怎么用并且会分享下载链接。我也会教大家那些大神是怎么做出 Hacked Blocks 的。 镇楼图:Hacked Blocks 的一部分(你以为这是全部?呵呵)那么这个图有什么的Hacked Blocks? 1. 高级的按键检测。 2. 用程序做出变量甚至云变量! 3. 同理做出链表 4.做出广播! 5. 得到角色除了位置以外的数据? 6. 碰撞检测的升级版
    zjezhpy 8-25
  • 981
    好久不见!这里是艾幻。;D 对于前两周魔源消失的事情我表示很抱歉 总之现在,要继续更新了! 一个完(中)美(二)的世界观&故事:在罗星系诞生之后的岁月中,最先诞生的就是星系的神明之区。那些在神明之区里居住的生命因为这个世界中那些非凡的魔法与超能力而引起了好奇心,充满超能力和魔法的能量-「魔能」在那个地方的诞生的同时也最终使神明诞生,但在这个星系的诞生与魔能的诞生之后就出现了「黑魔能」,具体原因未知。但是
    遧傂鼝 1-26
  • 652
    一楼祭度娘,贴吧Logo奉上~
  • 164
    那么加了一丢丢函数,bing稍mei微优化后,这个中文(其实Unicode所有字符都可以)渲染程序就在这里啦 如果有bug请大方提出(不要太含蓄,一幅图也好) 下面是截图: 然后是目前的代码部分: 附赠hex字库转换器!(你们可能用不到): 用于渲染字的字库: 字体来自Unifont:http://unifoundry.com/unifont.html
  • 89
    如题,继字符渲染API的又一新作品 由于不像正常的输入法一样有联想或者常用字排序,所以你要找的字可能很难找 然后对自用的字库生成器进行了f升i级x,多音字现在也成功生成出来了 然后发现有奇葩读音的字,不要急着说bug,先百度QwQ 下方动图: 程序部分:
    遧傂鼝 5-4
  • 21
    在设计游戏前期想实现游戏加速功能,对于一个脚本,可以这么设计: 编写完一个游戏脚本后,把脚本建立一个自定义模块,再建立一个自定义模块:速度模块,设置不刷新屏幕。速度模块脚本如下: 自定义 速度模块 参数速度 重复执行 速度 次 游戏脚本 这样,通过调整速度这个参数,就可以实现改变游戏的速度,参数越大,速度越快,参数越小,速度越慢
    three 10-8
  • 280
    没错,题目起得有点过了头,但这个教程确实是手把手教,逐步实现如使用角色显示变量、条状音量控制等等一个大作应该具有的部分。前期主要更一些我注意到的比较普遍的问题,大家有什么希望我教的也可以在下面回复。(当然超出我能力范围的不予考虑,但我会推荐吧内可能掌握该方法的吧友来回答的。)我对我的能力还是有数的,不会“误人子弟”。 --------------------------分割--------------------------- 下面会专门预留出一楼供大家反馈/喷的,请集
    遧傂鼝 3-20
  • 11
    你能想象当你自己的研究项目突然实现了会怎样。 这次有了科学理论的指导,伪?3d马上就能成功了! 在这个帖子里我先科普一下:
    夏午 2-23
  • 30
    我在高中阶段学了不少啦,现在我就将知识与程序结合的算法和大家分享一下! 首先是效果图 是不是比较惊讶? 事实上,行星一直受到恒星对他的引力,为什么能做圆周运动?重力加速度是多大?如何设计脚本?这是我们要考虑的问题 这里我们普及一下概念: 其实初中学过的g就是重力的加速度。 为什么能做圆周运动? 我们将证明步骤省略,有公式g=v^2/r,其中v是行星平抛运动时的初速度(平抛运动的初速度理解为方向与行星和恒心圆心的连线延
  • 502
    我发现这个贴大神真的好多,希望我的游戏能得到更多更好的意见和建议,特意在此吧开贴 不过十分抱歉的是:我们的美工全部阵亡了,还有我们原本高清的图片在Scratch上画质变得很差,我们没办法解决,请见谅 等稳定版出了,会发布链接的哦~
    ... 1-4
  • 10
    大家好啊,我是夏午。又见面了! 这次带来的是 看到我在http://tieba.baidu.com/p/5248915302最后发的帖子吗? 夏午:“楼主打算去攻克一个我从未攻克过的算法:贴图” 说着说着就实现了(误),这只是个伪贴图。具体看动图: 可以看到某绿色透明物,所以估计3d的研究在这里就会停滞(这是千年大bug啊)。这里用到一个填充面算法,想要了解的可以加我QQ2868679921(只是怕被吞,别问我为什么不发滑稽) 上链接:https://pan.baidu.com/s/1c27xLV6 为什么取名叫半优
    夏午 1-7
  • 36
    经过一段时间的研究和以前的基础,我设计出了既可以旋转又可以平移的3d算法。下面引用两个帖子: 一个是@4399ok00 的可以旋转的立方体:http://tieba.baidu.com/p/5247539550 还有一个是@Gavin544221 的可以平移的立方体:http://tieba.baidu.com/p/4964655462 但他们的立方体都不能实现对方的算法,我在这里将两者结合起来,就更接近于真3d 但是!这仍然是伪3d! 文件和原理图:http://pan.baidu.com/s/1kUKzQ2V 效果: (如果图片没动就下载文件查看) 简单说一下原理: 总体是
    遧傂鼝 3-16
  • 8
    原文教程地址:ambicour.github.io/Codeic/提示窗口.html 贴吧中没有图片,详情请到官网查看。 提示窗口 本节,我们将学会如何使用Codeic创建一个提示窗口。 提示窗口可以给用户提示一些内容,有时还会附带确定和取消按钮,比如关闭某个软件,可能会提示你是否要关闭;进行了错误的操作,还会提示出错。这些都靠提示窗口来实现。 有了Codeic,我们就可以在Scratch上实现提示窗口这个功能。如做个小游戏,游戏胜利后可以弹出胜利的提示窗口,失败亦如此
    TM023 2-8

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