html5吧
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    超级文本标记语言文档制作不是很复杂,但功能强大,支持不同数据格式的文件镶入,这也是万维网(WWW)盛行的原因之一,其主要特点如下: ● 简易性:超级文本标记语言版本升级采用超集方式,从而更加灵活方便。 ● 可扩展性:超级文本标记语言的广泛应用带来了加强功能,增加标识符等要求,超级文本标记语言采取子类元素的方式,为系统扩展带来保证。 ● 平台无关性:虽然个人计算机大行其道,但使用MAC等其他机器的大有人在,超级文本
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    好喜欢哦
    漠白 1-15
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    俺来也
    漠白 1-15
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    单元格边距:cellpadding=“10”,单元格边沿与其内容之间的空白 单元格间距:cellspacing=“10”,单元格之间的空白
    漠白 1-15
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    属性总是以名称/值对的形式出现,比如:name=“value”。 属性总是在 HTML 元素的开始标签中规定。
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    路径操作的问题:在读写文件的时候,文件路径可以写相对路径或者绝对路径 path模块的常用方法:path.join() 拼接路径
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    HTML5新版本特性 淘汰过时的或冗余的属性 Indexed DB本地存储功能 脱离Flash 和Silverlight直接在浏览器中显示图形或动画 一个HTML5文档到另一个文档间的拖放功能 提供外部应用和浏览器内部数据之间的开放接口 HTML5的缺点 欧洲网络信息安全机构已经发出警告,HTML5可能并不够安全。 HTML5还没有被各大浏览器所支持 HTML5要求技术必须全部开放,而这可能触及到一些大公司的利益 HTML5未来展望 随着移动化的进程,HTML5终将成为主流。 毕竟,它更简单、更规范
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    浏览器和 JavaScript 的功能逐年不断的变强变大。曾几何时,任何类型的游戏都需要Flash。但随着 HTML5 发展,HTML5 + WebGL 游戏式就慢慢占领着这个舞台。以下是30款流行的游戏,它们可以在所有现代浏览器中运行,并且只使用web技术构建。 1. HexGL 地址:http://hexgl.bkcore.com/ 类型:街机,赛车 HexGL 是一款基于HTML5,JavaScript和WebGL的快节奏的赛车游戏。玩家可以使用键盘,触摸屏设备或leap motion(体感控制器)来控制太空飞船。
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    一旦应用被缓存,它就会保持缓存直到发生下列情况: 1.用户清空浏览器缓存 2.manifest文件被修改 3.由程序来更新应用缓存
    saiya 1-15
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    RWD-Responsive Web Design,能够以可变尺寸传递网页,对于平板和移动设备是必需的
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    以前:行级元素不可以包含块级元素,a元素除外 现在:元素的包含关系由元素的内容类别决定。 总结: 容器元素中可以包含任何元素 a元素几乎可以包含任何元素 某些元素有固定的子元素(ol>li,ul>li,dl>dt+dd) 标题元素和段落元素不能相互嵌套,并且不能包含容器元素
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    1.属性简洁表示法 2.属性名表达式 3.属性是函数的简写 4.Object.is() :判断两个值是否严格相等 5.Object.assign() 6.对象的遍历方式 7.深拷贝与浅拷贝: a.浅拷贝:复制新对象和原对象互相影响 b.复制的新对象和原对象是绝对独立,不互相影响
    漠白 1-15
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    email url number range Date pickers (date, month, week, time, datetime, datetime-local) search color
    saiya 1-15
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    HTML初识 「HTML」(Hyper Text Markup Language):超文本标记语言 「所谓超文本,有2层含义:」 因为它可以加入图片、声音、动画、多媒体等内容(超越文本限制 ) 不仅如此,它还可以从一个文件跳转到另一个文件,与世界各地主机的文件连接(超级链接文本)。 「HTML骨架格式」 <!-- 页面中最大的标签 根标签 --> <html> <!-- 头部标签 --> <head> <!-- 标题标签 --> <title></title> </head> <!-- 文档的主体 --> <body> </body> </ht
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    form标签,form其他标签、form属性
    linwang000 1-15
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    如果零基础想要学习HTML,那么我们该怎么样进行学习呢? 其实:学习html不需要任何前置知识。在编程界已经找不到比它还简单的语言,更何况大多数人还并不认为它是一门编程语言。 html的意义就在于放置内容,无论是文本还是图片,它们都属于内容。 按照规定,所有的内容都必须放在容器里,否则无法享受五折优惠…对不起走错片场了。而容器就是html的标签,语法结构是: <容器名>各种文本内容</容器名> 容器名当然是英文字母的,并且
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    离线(offline) 存储(storage) 连接(connectivity) 文件访问(file access) 语义(semantics) 音频和视频(audio/video) 3D和图形(3D/graphics) 展示(presentation) 性能(performance) 其他(Nuts and bolts)
    首首zero 1-15
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    特点:a.大小固定:在创建时就确定了,且无法调整 b.性能较好:直接对计算机的内存进行操作 c.每个元素大小为 1 字节(byte) 创建Buffer:a.直接创建 网页链接 b.不安全创建 网页链接 c.通过数组和字符串创建 网页链接 Buffer读取和写入:可以直接通过 `[]` 的方式对数据进行处理,可以使用 toString 方法将 Buffer 输出为字符串
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    <pre> 元素表示预定义格式文本。在该元素中的文本通常按照原文件中的编排,以等宽字体的形式展现出来,文本中的空白符(比如空格和换行符)都会显示出来。
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    HTML 标准中块级元素和行内元素的区别至高出现在 4.01 标准中。 在 HTML5,这种区别被一个更复杂的内容类别代替。”块级“类别大致相当于 HTML5 中的流内容类别,而”行内“类别相当于 HTML5 中的措辞内容类别,不过除了这两个还有其他类别。
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    无序列表、有序列表、自定义列表
    漠白 1-14
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    相同点:a.node与浏览器都是js的运行环境,都能够解析js程序 b.对ECMAScript语法,能在node和浏览器都运行 不同点:node无法使用BOM和DOM的操作,浏览器无法执行node中的文件操作等功能
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    Htnl5是web中核心语言html的规范
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    大家都是怎么样进行学习的呢? HTML5该怎么样才能学习呢?
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    APP 接口服务、网页聊天室、态网站, 个人博客, 论坛, 商城等、端的Web服务,例如服务器端的请求(爬虫),代理请求(跨域)、前端项目打包(webpack, gulp)
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    用个我很喜欢的比喻:我能先吃碗底的饭吗? 当然可以,前提是你要会使筷子,你会使筷子,爱从碗底开始吃还是从碗面开始吃都随便你。 首先先搞明白啥是HTML5,HTML5并不是什么新鲜玩意(好多初学者被铺天盖地的媒体炒作误导了,以为HTML5是啥牛逼的新东西。目测题主是其一←_←),HTML5只是HTML下一代的技术规范,相应的,HTML5包含了旧规范的绝大多数内容(当然不包括那些已经被弃用过时货),在此的基础上加了好多新鲜的玩意(JavaScript API,
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    我们先来了解一下HTML5的特性都有那些: 特性: 新语义标签的引入,取消了过时的显示效果标记 <font></font> 和 <center></center>... HTML多媒体元素引入(video、audio) 新表单控件引入(date、time...) canvas标签(图形设计) 本地数据库(本地存储) 对本地离线存储有更好的支持 一些API(文件读取、地址位置、网络信息...) HTML5的好处有哪些呢? 跨平台 比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Fa
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    咱们先来了解一下什么是标签。 是由一对尖括号包裹的单词构成 例如: <html> *所有标签中的单词不可能以数字开头. 标签不区分大小写.<html> 和 <HTML>. 推荐使用小写. 标签分为两部分: 开始标签<a> 和 结束标签</a>. 两个标签之间的部分 我们叫做标签体. 有些标签功能比较简单.使用一个标签即可.这种标签叫做自闭和标签.例如: <br/><hr/><input/><img/> 标签可以嵌套.但是不能交叉嵌套. <a><b></a></b> 哪标签
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    HTML5和HTML有什么区别呢?有没有大佬来讲一下。 刚刚搜了一下大部分讲解的都很笼统。
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    文本标题、段落 、加粗、倾斜、下划线、删除线、上标、下标、按原文显示,保留空格和换行符、转义字符(&copy; 版权、&nbsp; 空格、&lt; <、&gt; >)
    漠白 1-13
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    HTML5 是对 HTML 标准的第五次修订,目前仍未完工。其主要的目标是将互联网语义化,以便更好地被人类和机器阅读,并同时提供更好地支持各种媒体的嵌入。HTML5 的语法是向后兼容的。 但论及 HTML5 时,大部分开发者所指的并不仅仅是这个新标准,而是(如 Jeremy Keith 说) doing anything cool (on the web) 做这些“酷”的东西需要用到的技术和标准,除了 HTML5 标准外,还包括 CSS3 的一些新属性,以及一些新的 API。 WHATWG 在今年一月份宣布(至少对于 WHATWG 来说
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    解析运行 JS 代码 、操作系统资源,如内存、硬盘、网络
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    一起组团学习啊!
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    怎么打学习HTML5呢
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    通过流程控制语句可以改变程序的执行的顺序,或让指定的代码反复执行多次 if语句、switch语句、while循环、for循环、break和continue
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    常规标记:<标记 属性=“属性值” 属性=“属性值1 属性值2”></标记> 空标记:<标记 属性=“属性值” 属性=“属性值1 属性值2”>
    漠白 1-13
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    1.表示页面中一个内容区块或整个页面的标题 2.表示页面中一个内容区块或整个页面的脚注 3.表示页面中的主要的内容(ie不兼容) 4.表示页面中的一个区块 (类 似于div标签) 5.表示页面中导航链接部分 6.表示一块与上下文无关的独立的内容 7.在article之外的,与article内容相关的辅助信息 8.表示一段独立的内容 9.为figure添加标题(第一个或最后一个子元素的位置) 10.标题的一个分组 11.定义高亮显示的文本(类似于span)
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    .htm 和 .html 的扩展名文件本质上是没有区别的。浏览器和 Web 服务器都会把它们当作 HTML 文件来处理。 区别在于: .htm 应用在早期 DOS 系统,系统现在或者只能有三个字符。 在 Unix 系统中后缀没有特别限制,一般用 .html。

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