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5遇到过很多次这种情况,从4.2到4.4beta1,右键文件管理系统,点击节点旁边的黄色感叹号,都有可能触发 结果就是窗口加载不出来,然后直接卡到死机,alt+f4没用,数字也锁无响应,甚至把Godot进程结束也还在卡 等待十几分钟可能会好,但是我一般强制重启 系统是win11专业版,cpu是u5,显卡是4060,我看github上也没有人遇到这种情况,不知道是不是我自己的问题
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1有godot游戏开发嘛?找一位程序员 横版2d游戏 价格可以按照各个功能来也可以一起算,最好是会C#的。
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2我的游戏Deep in the Soul(灵魂深处) 我在几年前就想好这个名字了,我感觉我能做到,我会时不时分享一些进度过程在这。 让我毕竟犯愁的是我代码学的一脸懵,godot和gdscript都学的一脸懵,相反krita这个完全没有系统学过教程的(我看教程时间甚至不超过一个小时)我几乎可以说精通了。(大概是我用了好几年的原因)。以及lmms让我有些头疼,我也不擅长制作音乐哈哈哈哈 对于一个人来说是不错的挑战,我想试试看我一个人能做到什么程度。
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1版本4.4 dev7,ctrl + 点击调用的自己写的方法 应该是跳转到相应的方法吧,但有时就会跳到类参考文档,然后就再也没法跳转到方法了,但是重启后就又可以了,这是bug吗?能解决吗?临时想要重写方法还要顺腾摸瓜去找真的有点烦。。。
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8- 项目链接 网页链接 目前只做Windows编译测试 修复bug为主,逐步加入一些扩展 - 重要改动 移除了c#支持(未来添加typescript支持) 在Windows上具有ANGLE渲染后端支持 废弃ImmediateGeometry 实现ImmediateMesh(基于ArrayMesh,支持索引) effekseer粒子系统(GDNative plugin)
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9开放原子的Godot开源运营专区刚刚建立,欢迎大家点点关注。这里可以发帖子,也可以点赞、评论。开放原子的靠山很硬,这也许是国内最不容易跑路的Godot论坛
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0目前在准备古风rpg 像素类经营游戏,剧情包括聊斋,其他民间以及原创故事,角色原创,游戏要素包含种田,经营和轻量战斗(类似星露谷物语)。 如有美术愿意合作可以私我,如有美术缺少 godot 编程,可提供技术支持(已写了部分框架可供使用),请以画偿。 个人情况:在职下班后兼职做独立游戏,但每天下班有三到四小时时间可以支配,周六周末全天有时间。 有简易基本功能的 demo,编程有网络编程相关经验,使用 gdscript 开发。 预计 2025 年上
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1本人业余游戏开发者,会用godot编程(不算专精,3D和特别复杂的功能都没碰过),大学在读,时间比较充裕,目前比较缺美术,但是和很多人一样苦于没钱 最近寒假闲在家里突发奇想,想找个同样想做自己的游戏,擅长美术和设计但不会编程的朋友合作,我帮对方做代码,对方帮我做美术和界面设计 吧u m们有感兴趣的可以和我私聊
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9如题,正准备做地图随机生成,但是我在做的是局域网联机,有新玩家加入时如何获取当前的地图呢
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4我想实现一个类似于我的世界开创造飞行时的移动,包括视角的改变 代码是 extends CharacterBody3D # 定义移动速度 @export var speed = 5.0 # 定义鼠标灵敏度 @export var mouse_sensitivity = 0.005 func _ready(): # 隐藏鼠标光标 Input.set_mouse_mode(Input.MOUSE_MODE_CAPTURED) func _physics_process(delta): # 获取输入 var input_dir = Vector3() if Input.is_action_pressed("ui_forward"): var camera_rotation = $Camera3D.global_transform.basis.inverse() input_dir += camera_rotation.xform(Vector3.FORWARD).normalized() if Input.is_action_pressed(&quo
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2佬们,我有这样一个需求: 我用 gd做了一个远程控制软件,后台使用 python 进行截图。但是现在的问题是,我用 process 一直更新 texture,texture 好像是进行了多线程的更新,原本 1-2-3 的更新顺序,变成了 1-3-2,导致最终呈现在眼前的结果会有抖动的感觉。请问有没有什么办法可以让图片按照我需要的顺序进行渲染?
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02D的呢?godot不整合一下rapier吗?
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1Godot Gdscript 如果设置class_name就在创建节点的界面显示,那C#中是否也可以在那个上面显示,应该怎么编写代码 求问
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23rt,楼主是新手,起步阶段难免有些很简单的问题,发帖子时效性比较低,想问问我们吧有讨论q群吗?
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5对于一个完全不透明的区域,那只要让Sprite2D比这个区域先绘制就行了,但是如果是透明的区域,这个Sprite2D就还是看得见,有什么办法让这个透明的区域也能完全遮挡住Sprite2D? (不能通过设置Sprite2D的visible属性),因为需要Sprite2D一半在区域里面,一半在区域外面的时候,相应的也只显示一半
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3我用godot4.3开发的Exe遇到一个问题,我这边有三个屏幕,我想让EXE直接运行在第三个屏幕上,我使用的方式是通过cmd --screen 2的方法,但是exe启动后黑屏一下就卡死了,后面我试了--screen0和--screen1,只有--screen0能正常启动。后面我找了其他电脑,发现没这个问题,我开启了日志模式,发现启动后开始的日志输出到这边就结束了,会是什么原因导致的呢 Godot Engine v4.3.stable.mono.official.77dcf97d8 - https://godotengine.org TextServer: Added interface "Dummy" TextServer: Add
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0godot如何做那种类似恶魔轮盘赌那样的,点击场景物件进行交互呀,搞半天各种办法试过了,最简单的input_event没用,用射线的办法有返回数值但是不进行判断,很头疼
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3我正在编写一个需要导出到 android 系统的游戏, 其中需要检测一个 Area2D 中是否有触摸点 (ScreenTouch) 进入,无论是在Area2D中点击,还是在外面点击然后挪到Area2D里,都算。然后挪出Area2D或松开手都算是离开。想了好久了,怎么实现?求大佬解答
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2比如做一个设置菜单一个tabcontainer下面的vboxcontainer下面的label和hsilder节点直接排列太密集了,怎么做出间距
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2为了给大家提供一个方便、长久的发帖交流平台,我们申请了开放原子基金会的开源运营专区,并于近日获得通过。 论坛链接为:网页链接 开放原子基金会是国内首屈一指的开源组织,旗下有OpenHarmony、openEuler、openKylin、Taro、OpenAnolis等开源项目,以及 AtomGit 这样的代码开源平台。开放原子基金会的开源运营专区是一个方便开源项目运作的门户网站,提供了包括资讯展示、用户发帖、汇集开发者在内的多项功能。 我们相信,在这样值得信赖的平台下