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13假期打算学一学godot,现在想了解了解一些东西,希望前辈能够帮我解惑: 1.B站上的up们有推荐3.x的,有说4.x的,所以哪个更好一些 2.大家的素材资源(音乐,角色,动画,场景)和教程(免费又高质量的肯定最好)方便告诉我吗? 3.godot的插件大家都是在哪找到,方便告诉我吗? 4.我刷贴吧的时候看到有说godot打不开,有因为godot开源,保密性差等等问题,所以,请问这些问题的影响大吗?怎么解决它们? 5.咱们godot有没有社区或者其他的聚集地,之前
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2主要想要的是当sprite 1 碰到 sprite 2, 然后玩家同时摁空格,分数+1 帮个忙呗-可以付钱的~
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12我的电脑win11 amd5600 gtx1660s 4.0 win11点右下角返回桌面100%闪退,找了预览版4.1好像也没修 换成3.x 又没bug了,只是文本框又要自己导入中文字体有点麻烦,而且不知道选什么字体都有点不协调 另外不知道你们的22h2图标拖动到任务栏打开有没有修好?(我的今天有个新更新后还是不行)
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2rt,比如一些配置环境,如何自己编写API方面的
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3横版过关游戏,有没有什么方法或者思路可以实现2D环境下的单摆逻辑(类似下图这种),目前实现方法就是一个摆来摆去的动画,让后不断更新碰撞体的位置。 但是这样看上去有点僵硬,有没有什么方法可以实现像3D那种模拟真实摆动的效果。与角色碰撞后还会有反馈。
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0steam更新了4后原来的示例都没了
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6大概从3.4左右开始?如果godot以某种形式崩溃之后,再次点击godot便会无法再次启动,需要重启或注销电脑。 然后到现在4.x,这个问题一直都时不时困扰我。不单单是引擎启动的问题,steam上面由godot开发的软件也会有这个问题,经典情况就是我的godot闪退,steam我购买的pixel over也无法启动,看到软件讨论区有人曾提出过这个问题,但也不知道他是如何解决的。 检查了一遍dll,也没有缺的,显卡也支持vulkan,我甚至点的是兼容的模式。
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2请问在godot3.5的clippedcamera(包含碰撞的相机) 我在godot4.0找不到了 挺好用的节点没什么理由删除啊 是改名了吗
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12为什么我瓦片地图,人物和树木的瓦片都设置了ysort,也设置了树原点,也把角色原点放脚下了,还是没有效果?
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28一、首先是知名的独立游戏平台 itch.io 上的免费资源 以下一些只是我收集的部分素材简略图 更多高质量素材需要自己探索 1. https://maaot.itch.io/mossy-cavern 2. https://alexs-assets.itch.io/16x16-rpg-item-pack 3. https://pixelfrog-assets.itch.io/pixel-adventure-2 4. https://blackspirestudio.itch.io/medieval-pixel-art-asset-free 5. https://cheekyinkling.itch.io/shikashis-fantasy-icons-pack 6. https://devilsworkshop.itch.io/low-poly-3d-and-pixel-2d-rpg-game 7. https://jesse-m.itch.io/jungle-pack 8. https://darkpixel-kronovi.itch.io/mecha-golem-free
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3我这里试着调用,看格式应该是对的,但是就是有问题,我尝试过GPT生成给我的代码的格式,API范例的格式,但是好像都不对,现在我不知道问题到底是出在哪里,大佬救救。 代码如下 extends Node func _ready(): var url = "https://api.openai.com/v1/engines/davinci-codex/completions" var request = HTTPRequest.new() request.connect("request_completed", self, "_on_request_completed") add_child(request) var headers = [ "Content-Type: application/json", "Authorization: Bearer 这里是密匙我
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2我现在定义了很多枚举,我想把枚举放在单独一个文件公用,但是在使用的时候需要加上类名 --类名.枚举名 有没有办法去掉前面的类名,类似其他语言命名空间的概念,我现在需要加上大量的类名
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1一是低分辨率情况下在编辑器界面字体会变得模糊,在Debug窗口正常显示,但在使用12px的像素字体是把字体大小设置为12px就没有问题 二是在部分有右键菜单的控件在低分辨率的情况下右键菜单会变得非常大 请问这两个问题该如何解决?一硬要用也可以用,但是二有点影响体验
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5如题,想制作一个简单的招式派生,如果没有这样的事件,要如何实现?
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8export (PackedScene)这个为啥报错Unexpected "Identifier" in class body. 这不是文档上一模一样的吗
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4有想法私聊一下,没准志同道合! 技术路线为godot
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1如题 试过添加进程的方式断点,但由于编辑器跟在编辑器启动的项目不是一个进程所以无法断点 _Ready _EnterTree 函数,需要等项目启动后才能添加进程
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2想用godot制作一款工具,这个工具可以根据某些参数改变内容。 请问有什么办法,可以实现类似于godot的导出打包功能,或者实现用代码的方式打包程序吗?
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3下着下着会自己断,然后说什么需要互联网,再点一下就需要授权
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4godot给节点创建副本后,修改新节点会使原节点一起改变。 如果我只是想复制粘贴一个新节点,并且修改新节点数据不会影响到原节,应该怎么做
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7占个位置!🥰有对游戏感兴趣的吗,开发三人一狗5rpg 前后端都用C#,大学生优先,要求:处理好自己的事情,再来忙这个。学校学习等事务优先。遵循开发蓝本,听指挥,并且可以提供自己的想法和功能建议。有工资,基本上是1-3k,可以当兼职赚个外快(我自己也是大学生😭,等团队形成就是官方团队,以后收入也分成的)我也参与开发,兴趣优先!
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6Godot4.0的TileSet多了个场景合集功能,可以实例化场景, 我现在有一个场景,它根节点上export了一个Resource来决定它的属性, 如果是在编辑器内实例化场景,可以直接在检查器设置这个Resource, 但是在TileMap里该如何实现呢?
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82879做了一个背包系统,切换到背包的场景,想返回到上一个场景,应该用什么函数?或则文档应该搜哪一个?191写了一篇博客关于GDExtension cpp的环境搭建与使用基本操作。感兴趣的可以看一看。 网页链接 https://blog.csdn.net/m0_52880224/article/details/13066352189本人也是一个Godot爱好者,在北京中关村的一家软件公司从事开发工作,最近公司的业务转向了使用开源引擎进行软件开发,如果有对Godot熟悉的朋友,对以Godot项目开发工作感兴趣,欢迎联系,工作地点 北京,中关村。7目前我只能根据记忆,或者打开项目看看里面的脚本语法啊什么的来判断。 当然,用 godot4.0 打开一个 3.x 项目时,会弹出自动转换成 4.0 的提示框。但是我发现,一个项目如果直接双击 project.godot 文件打开就没有提示框。 还有一个办法,就是用文本的格式打开 project.godot 文件,其中有个 config_version=4 的语句,我估计 godot3 都是 4,而 godot4 就改成5 了。可还是上面的问题,一旦这个项目被双击打开过一遍了,就自动转换为 config_version=5 了。 总之,现在83Hi,大家好,我又来麻烦大家了,我的项目节点树如下: 我想达到的目标是:在运行时给AnimationPlayer再添加一个method轨道,在这个method轨道中,播放到1秒时,触发Node.testTrigger这个方法。 AnimationPlayer在编辑器中做了一个叫做intro的动画,动画包含一个属性轨道 我尝试写的代码如下 永远是报错: E 0:00:00:0493 node.tscn::GDScript_2glk1:7 @ _enter_tree(): Condition "p_key.get_type() != Variant::DICTIONARY" is true. Returning: -1 我想找如何在运行时添加method轨道的写法,但是官68我想让物体向着飞行的方向调整角度,知道用向量点积算cos,但不知道cos怎么转角度

