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7http://www.namipan.com/d/sson.exe/bb0390d2697ec3ed4dac8f64358a283c2ce8a0f92b161300 没有什么特别的作用,单纯验证各项功能用的 欢迎大家提意
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2祝各位09年事事顺利~^^v
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1http://www.namipan.com/d/%E4%B8%9C%E6%96%B9%E7%AE%B1%E5%BA%AD%E8%A7%A3%E8%B0%9CV%201.0.0.0%20%EF%BD%9E10%20Magical%20Arks%EF%BD%9E.rar/b46957bd5df2bb20aa1abeddcc9ccc0b0537149536bb1801 我今年的作品~ 基本融合了日式游戏的全部细节制作理念。 不过呢,也需要认真玩才可以发掘更多细节。
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36曾经在05年的时候。。凭借自己对魔力宝贝的游戏兴趣,利用魔力宝贝的素材和GameFactory编写了《魔力插叙》这个小游戏..当时也觉得挺高兴的,作为第一款单机的魔力同人小游戏吧- - 虽然很烂。 在去年,对GM感兴趣,也就研究起来,手上素材不是太多,依然利用了魔力宝贝的素材,虽然这个游戏夭折了。但是我发现GM是相当强大的工具,基本能够满足我所有的幻想,前提是...自己得画素材。 我会继续研究这个工具,希望能给大家一点动力。如果真
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2请问有没有向着某一点移动,在到达该点后静止的函数? 另外,请问自己编的函数如何设置形参?
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1by 盖以后发
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0by franniss 模拟一种体彩,从29个号中选7个号~ create事件 代码: lot=ds_list_create() res=ds_list_create() num=1 repeat(29){ds_list_add(lot,num);num+=1} h=0 repeat(7) { do n[h]=ds_list_find_value(lot,random(29)) until n[h]!=0 ds_list_replace(lot,ds_list_find_index(lot,n[h]),0) h+=1 } var j;j=0; repeat(7){ds_list_add(res,n[j]);j+=1} ds_list_sort(res,1) destroy事件 代码: ds_list_destroy(lot) ds_list_destroy(res) draw事件 代码: draw_set_font(global.bbb) draw_set_color(c_white) var g;g=0; repeat(7){draw_text(x+50*g,y,string(ds_l
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0by franniss 家用STG中,为轻度玩家准备了一些贴心的设计。决死系统是其一。 表现方式为:机体中弹后不会立扑,在一段短暂时间内,放出炸弹还可自救。 一如下例: bullet object collision <-> player event 代码: if 对方不显示中弹状态图片 { 对方的控制状态=2; } 自我销毁(); player object 创建 event 代码: 决死状态=0; 控制状态=1; 显示通常状态图片;同步 event 代码: if 控制状态=1 { 可自由控制; } if 控制状态=2 { 显示中弹状态图片;
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1RT 主要是新增了那些比较重要的功能?
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2刚刚接触gamemaker作的小游戏 http://www.namipan.com/d/bb1227ce47c857e0a6e38d48cedb001583c4795fe25a2800
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9请问如何制作类似于“悬崖”一样的效果? 即人物可以从平面的正下方跳上平面上方,然后在下落过程中被平面所阻挡……
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1这是gamemaker论坛:http://www.87n.net/gmaker/bbs/Default.Asp 求求大家把这个论坛或自己制作的教程发布到这里好吗.
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1这是gamemaker论坛:http://www.87n.net/gmaker/bbs/Default.Asp 求求大家把这个论坛或自己制作的游戏的下载地址发布到这里好吗.
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2大概是去年这个时候做的 希望能给这里带来一些人气吧 欢迎大家交流。 下载地址: http://www.namipan.com/downfile/w0.16.rar/c0702012f34d1702a47b1807f5405ed870bbd754ff0e6100 操作说明: 标题菜单直接进game选项即可,只做了一关。 SHIFT低速移动 Z确定 X炸弹 系统说明: 直接打掉敌兵,近距离会得到绿币,远距离会得到金币; 特定敌人有消弹范围,可以炸掉弹幕变为绿币; 每100个绿币奖励1颗炸弹; 得到绿币可以令左下角数值增加,这个数值也是每枚金币
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3RT
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8哈哈!本人终于弄明白怎么让一个物体的方向(direction)面朝另一个物体了!! 先假设第一个物体为object1 第二个物体为object2,要让object1面向object2. 先在object1中声明变量self_x,self_y,self_tan 然后在step(根据需要,其它事件也可以)事件中设置变量self_x为"object2.x-self.x" 设置变量self_y为"-object2.y+self.y"(求物体2与物体1相差的xy值) 之后添加“如果变量self_x不等于0”(很重要,不添会出错) 设置“self_tan”为“self_y/self_x”(求与物体2相差角度的tan值) 加
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1曾经看到仁兄说gm能够引用vb控件 能够具体说明一下吗?我有个要引用vb里边text控件(即文字框,能往里面输入东西)的场合。 顺便再问一下引用控件后该怎么使用,还是用vb语言吗? 谢谢仁兄了!
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