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12大概可以导入字体之类的?我对这方面一窍不通...如果有谁能够解答,那就真的万分感谢!...
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271L百度大神。
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1951.我想绘制一个文本,然后给这个文本加上指定颜色的描边,我该怎么弄 2.我想做出来让一个精灵“闪白一下”的效果,我想的方法是在绘制事件里先绘制这个精灵本身,在再此之上绘制一个纯白色的精灵,然后让这次绘制的alpha持续减少,直至0。然而我却不知道该如何绘制一个与原精灵相同的纯白色精灵,这应该怎么办,或者还有什么方法可以达到让一个精灵“闪白一下”的效果138提问须知: ---基础--- 0:确认你的问题在置顶帖、贴吧第一页、本集中帖的最后一页都无法找到答案; 1:确认你的问题不在引擎自带的新人教程范围; 2:请勿使用含贬义的词汇来形容你的问题,除非你确实想说“无法回答这个问题的都(贬义词)”; 3:通常来说,你的问题要包含这4个部分,即“你想做什么”(目的)、“你做了什么”(过程/已有内容或方式选择,注意这部分将决定问题的解决方向,什么都不说的话意味着完全答非所问的可能)10如果不使用d3d代码能不能实现3d效果呢? 我想试一下_(:з」∠)_2本人在学习ECS时,突发灵感。用快速缓冲区来做闹钟,用指针替代“闹钟计数 += 1”,在闹钟计数时不消耗CPU。 经速度测试,比GMS2自带的闹钟事件快100% 代码如下: 《创建事件》 NZB = false NZ_pre = 10//POS:从0开始的正整数 ind=buffer_create(NZ_pre + 1,buffer_fast,1); buNZ = ind//size数字为闹钟最大时长 buffer_seek(ind,buffer_seek_end,1) buffer_write(ind,buffer_u8,1) /// @func f_SetNZ /// @desc R: /// @arg {real} NZ 要小于缓冲区大小 /* */#region f_SetNZ = function(_nz){ var ind=buNZ buffer_seek(ind,buffer_seek_3想学习做游戏QWQ 有C++基础3746311鉴于之前的新人提问帖看不见了,我就自己建一个吧。 在这里,你可以提问关于GM8的技术性问题,任何人都可以解答,并且我会尽自己力来给予帮助。作为一个使用游戏制作软件十几年的玩家,虽然研究GM也不过是近几年的事情,但还是有充足的经验的。 以下是提问规则: ★限于GM8问题,以本人的能力还不能解决GMS、GMS2相关的问题。 ★限于技术性问题,不宜是“如何制作一个某某类游戏”这样外延过大,或者“怎样把人物画得好看”这样的非技术11466现在点击run自动在浏览器里运行了,怎么改回在窗口里运行呢?4新人学校刚开始学gms2,最近在赶大作业,官网和吧里都参考了很久,但是还是不太清楚怎么插入视频。 希望大佬可以指导一下(跪地(跪地(跪地0《使用笔记》 链接:https://pan.baidu.com/s/1VhLRQHBzjqOiUG79KJJeKQ?pwd=pfjo 提取码:pfjo 《函数》 链接:https://pan.baidu.com/s/1RnsMNNb08PzEVevmwiXagQ?pwd=cs5w 提取码:cs5w 《GML》 链接:https://pan.baidu.com/s/1YhHdHWNfm-X7RNUGO5T3tQ?pwd=ky6f 提取码:ky6f3使用GameMaker2制作一个2D横版跳跃游戏,该如何实现类空洞骑士的跳跃手感呢? 具体手感: 一段跳:随按住跳跃键的时间不断升高,直至一段跳的极限高度才落下。 二段跳:在进行了一段跳的基础之上,只要是没有落地或者攀附在墙上,即可进行二段跳,具体手感为,按下按键后,二段跳后会有一点点的延迟时间,之后随着按键的时间决定跳跃高度,直至二段跳的极限高度才落下 我在b站找了很久的教程,没有发现有这样的gms2教程,全是直接设定跳跃3我想购买gamemaker的可以导出apk的权限,让我用银联银行卡支付澳元,我填写完银行卡信息后,然后给银行卡充上了对应的人民币,最后却提示我不接受此卡,这我该怎么支付12各位好这边用是gm8 1,如何在某一特定地点,生成一定数量的三种敌人? 说明:要使三种敌人可以随机交替生成,三种敌人各自的总数固定,并且每个敌人生成后有一段间隔才生成下一个敌人 2,如何绘制主角的血量条? 血量条需要随 主角被攻击 产生血量变化,我写这里老是出奇怪的bug 3,如何使屏幕上的文字上滑? 我概括能力有限,说明一下,有一段长的文字分段出现,点击屏幕一下就会出现一段文字。当房间装不下这些文字的时候,需要使这些文26在网上收集的一些gm8游戏源码,欢迎大家一起共享,有需要什么资源或教程的可以留言 共享内容: 1.打飞机 2 打密蜂 3.RPG行走,对话 4.打砖块 5.魂斗罗 6.马里奥 7.冒险小游戏 8.推箱子 链接: https://pan.baidu.com/s/1XknXZHrYNRWVryTqsfhyKw?pwd=nbfa 提取码: nbfa1求求求4导出apk的时候报错Build Failed该怎么解决2运行的平台也变为只有测试和GX了,不知道是为什么,市场一栏也是灰色的5要一分钟了,用的不是yyc还是虚拟机啊,以前可没那么久,这是咋回事,网络问题?2已经写了大半了,但是有问题,有大佬方便看看吗84用了大概20天,对照最新的GMS2手册,整理了GML概述 整理原则 与手册目录一致,方便核对、更新 正误判断 缩句,降低学习阅读量 分类、集中,删除同一标题下的重复说明 增加使用过程中自己发现的经验 感谢“长老湿”,文中许多内容都是学习他的视频得来。 长老湿视频地址 https://space.bilibili.com/77454442?spm_id_from=333.788.b_765f75 GMS2 GML2.3概述 liurengfei 链接:https://pan.baidu.com/s/1RvfrOWxlmBsgQTfxZCYGiA 提取码:0ia92如题25511214416试水小游戏,一开始是冲着可视化功能用的,因为本人是美术出身,用过虚幻4的蓝图,发现做我这种2d像素实在是浪费性能. 结果在GS2的坑里发现还是得编程,官方的文档和官网邮箱推的教程贴还是很友好的,从移动到使用瓦片地图,再到脚本处理瓦片碰撞等功能,最后又学到了数组和数据结构做了角色图鉴列表这些.算是编程萌新了. 说实话GS2国内用户真的是小众,4399的H5小游戏API做了unity,cocos,白鹭,laya等等版本,GS2根本没人知道,我结果只能自己花很多时间学了JS扩16如果想做闪光弹的效果,就是一开始屏幕变白,然后从中心慢慢向两边恢复2请问GMS安装到U盘上为什么不能正常使用,离开了下载的那个机子就不能再成功打开了,,是文件欠缺还是其他原因?71.我想改房间视口设置,但我却改不了,是为什么。 我改了后运行的时候还是没改时的设置,我重启项目后也还是原来的设置,怎么也更改不了 2.我想让玩家时刻处在屏幕中心位置,所以我让视口跟随玩家(设置如下:水平边界360,垂直边界200,水平速度-1,垂直速度-1),可是这样的话玩家走动的时候屏幕就会略微的抖 求好心人帮忙解决一下,谢谢了! (版本是steam上的那个免费版本)2刚入坑S2,想请问能否实现这样一个效果: 在某一个房间内是像素画,在另一个房间内是正常画作11想做子弹时间,角色不受影响,只是其他实例的速度变慢。应该怎么做呢?1358210怎么做到求一个精灵上某一点的RGB值及这个精灵的长宽呢_(:з」∠)_
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