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19支持库35.0.0 目标平台 SDK 35 最小 SDK:21 编译 SDK :35 Android SDK位置,Android NDK位置,Java JDK位置都是已找到 输出: > Task :com123.company123.game456:preBuild UP-TO-DATE > Task :com123.company123.game456:preDebugBuild UP-TO-DATE > Task:com123.company123.game456:mergeDebugNativeDebugMetadata NO-SOURCE > Task :com123.company123.game456:compileDebugAidl NO-SOURCE > Task :com123.company123.game456:compileDebugRenderscriptNO-SOURCE > Task :com123.company123.game456:generateDebugBuildConfigUP-TO-DATE > Task :com123.company123.game456:javaPreCompi
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6昨天晚上睡觉的时候还能正常测试的,今天早上电脑更新完,测试不了了,不知道什么情况,错误信息也看不懂,求求大佬解答 以下是错误提示 elapsed time 00:00:01.1269263s for command "C:\ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes\runtime-2024.6.1.208/bin/igor/windows/x64/Igor.exe" -j=8 -options="C:\Users\28938\AppData\Local\GameMakerStudio2\GMS2TEMP\build.bff" -v -- Windows Run started at 09/04/2024 14:01:38FAILED: Run Program CompleteFor the details of why this build failed, please review the whole log above and also see
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9求助:Gm中已加入存档点,但运行后没有显示。 前天运行也是这种情况,死亡复活后存档点又全部出现了。昨天我把射击存档改为触摸存档,这办法就没有用了。 代码由global.save_mode = SAVE_MODE_SHOOT改为global.save_mode = SAVE_MODE_TOUCH 果引擎是I wanna be the Engine Nikaple Edition v2.1.2 代码没错,所以怎么解决?
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7又发现了个bug,不知各位有没有碰到过。obj1,obj2,obj3,obj4,obj5的draw事件里都写了 show_message_debug(1); show_message_debug(2); show_message_debug(3); show_message_debug(4); show_message_debug(5); show_message_debug(6); show_message_debug(7); show_message_debug(8); show_message_debug(9); show_message_debug(10); 然后把这5个obj都拖入空房间,为了查看输出顺序,房间帧数不限制。我按f5运行后观察输出栏,发现绝大部分都是按顺序输出的(12345678910),但是极少数输出的居然是混乱的顺序(比如1423457),并且这个bug
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9GM无法运行调试了,点RUN没有反应,点注册什么的也打不开网页,有没有大佬知道为什么
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5有无人能讲下数组的使用,看教程文档太简略了,不会用。
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2自制的游戏如何全屏,求助
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1一个回合计时器数量有上限吗,有没有方法添加更多计时器?
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152提问须知: ---基础--- 0:确认你的问题在置顶帖、贴吧第一页、本集中帖的最后一页都无法找到答案; 1:确认你的问题不在引擎自带的新人教程范围; 2:请勿使用含贬义的词汇来形容你的问题,除非你确实想说“无法回答这个问题的都(贬义词)”; 3:通常来说,你的问题要包含这4个部分,即“你想做什么”(目的)、“你做了什么”(过程/已有内容或方式选择,注意这部分将决定问题的解决方向,什么都不说的话意味着完全答非所问的可能)
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2要做的是一个游戏内菜单,但是绘制出来后 相机移动的时候贴图不跟着移动,指定贴图绘制在了地图上
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5各位大佬,gamemaker8.1里被击中的 物体 想要获取 攻击者 或 子弹 的内部变量如等级、伤害类型该如何做啊? (不止一个)攻击者发射子弹,他想改变子弹的变量如等级又该怎样做啊?? 求助
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18最近我打开项目时有时候会显示一个提醒栏,好像是叫我订阅什么运行时?然后我在官网打开了我的账户,好像无论是订阅ENTERPRISE还是购买PROFESSIONAL,都是要花钱的?可是我前几年花过六百块买了啊,难道还要买一次?请问这个是怎么回事呢?还有这个提示栏是什么意思呢?是说不订阅以后就不能更新运行时吗?这个提示栏有时显示有时又不显示
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15本人在汉化一个游戏 ,经过网上搜寻,汉化的工作问题是解决了,但是如何能把他们打包成安卓应用呢,我试着把资源更名替换进传说之下的apk,这种傻瓜行为似乎并不能奏效
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191L百度大神。
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2obj的id是什么
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3结果他告诉我 测试下载不了 哪位知道是怎么回事么
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4请问一下大佬们,我想在一个事件的末尾处获取这个事件所有的本地变量的变量名(就类似variable_instance_get_names那样),我该用什么方法。 在之前的代码写了很多类似 var _list = ds_list_create(); 所以想在事件的结尾写一个遍历所有的本地变量,然后判断这个本地变量是不是ds列表,是的话就销毁这个列表
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17此方法是直接利用desmume的录象功能。这样无论配置有多差,录出来的录象与原游戏帧数是一样的,这样速度和帧数都不会失真了。 需要软件:desmume 0.9版以上,gif movie gear 快速截取NDS游戏素材的方法,详细见图:
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5这方面能推荐一下吗,或者综合性更多包含的教程也行😘😘😘
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1GM8怎么让一个物体一直面向它的运动方向直到消失?
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61.我想绘制一个文本,然后给这个文本加上指定颜色的描边,我该怎么弄 2.我想做出来让一个精灵“闪白一下”的效果,我想的方法是在绘制事件里先绘制这个精灵本身,在再此之上绘制一个纯白色的精灵,然后让这次绘制的alpha持续减少,直至0。然而我却不知道该如何绘制一个与原精灵相同的纯白色精灵,这应该怎么办,或者还有什么方法可以达到让一个精灵“闪白一下”的效果
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7新人請益 現在想弄一個可以再多個不同房間(room)都能呼叫出來的通用介面 最初的思路是:寫一個script,呼叫他的時候就把這個介面需要的每個物件都在指定位置創造好 這樣無論在哪個房間都可以呼叫這個script來叫出介面。 但缺點是這樣必須把每個物件的位置都用xy座標指定出來,沒法方便的直接在房間編輯器中根據實際見到的位置拖曳調整。 為了可以方便在房間編輯器中拖曳調整介面中每個實例的位置,另一個想到的作法是: 專門開一個房間,把
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1我在使用grid路径时发现,自带的grid寻路得出路径只能是横平竖直或者再加上对角格子,我想实现节点之间去掉多余点,让整体更加简洁。大佬们有思路吗?最好效率高点的那种。
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