gamemaker吧
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GameMaker游戏开发爱好者家园!

  • 644
    虽说2020的提问楼没盖多高,不过计划就是这样,2021,新一年开始。 提问须知: 0:确认你的问题在置顶帖、贴吧第一页、本集中帖的最后一页都无法找到答案; 1:确认你的问题不在引擎自带的新人教程范围; 2:请勿使用含贬义的词汇来形容你的问题,除非你确实想说“无法回答这个问题的都(贬义词)”; 3:通常来说,你的问题要包含这4个部分,即“你想做什么”(目的)、“你做了什么”(过程/已有内容)、“现在的效果”(运行结果)、
    q糖豆p 10-18
  • 2
    有大佬知道这样该咋办吗
  • 146
    不想浪费时间的话只看标题就够了,联系方式下头。 咳,说白了就是我可以教GM,而且是一对一在QQ上进行,文字图片视频语音怎么都可以,教大家的动机主要是想让更多人能够独立制作出自己的游戏,在我不会这些东西之前总是到处找教程,又一直找不到好的,所以现在想带领那些还没有入门的新人入入门,别走我当时的弯路。 顺便一提,我有比较丰富的带新人经验,带过各种年龄的新人,小到五年级大到三十多,而且不仅是GM,如果想学Unity3D或C#
  • 4
    昨天刚在steam上下载的GMS2 今天想试试按照教程,完成第一个游戏 结果可以编辑游戏,但是无法运行工程,我也不知道什么原因 请问有没有老师指导一下,是不是我安装的有问题 提示内容如下 "cmd" /c subst Z: "C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\GameMakerStudio2\Cache\GMS2CACHE" elapsed time 00:00:00.1900108s for command "cmd" /c subst Z: "C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\GameMakerStudio2\Cache\GMS2CACHE" started at 10/15/2021 22:14:35 "cmd" /c subst Y: "C:\Users\Admin
    侧人哦 10-16
  • 85
    业余时间断断续续肝了快3年,去年想着弃坑但是觉得如果能完成这个螃蟹BOSS就继续下去,算是纪念一下吧,以后如果有更新会放在这帖子。
  • 2
    哪位大神帮忙看看到底怎么了 代码奉上 链接:https://pan.baidu.com/s/1tU0LhKlj8S-ATt8Ug5UaAA 提取码:wyqs
    q糖豆p 10-12
  • 11
    今天在试用函数execute_program(prog,arg,wait) 执行程序和execute_shell(prog,arg) 执行程序或文件时,有时成功,有时失败。反复尝试一个小时后,总算找到问题。用上面两个函数时,无法识别参数中的空格。例如:windows批量命名的文件名 fd (1).jpg 中有一个空格。路径文件夹的名字中有空格也不行。 为了让广大GM爱好者们,不要再把时间耽误在同一个问题上。特此,把这段时间整理的GM8函数部分文档,奉献给大家。其中肯定有许多问题,也欢迎大家多多提出。我
    liurengfei 10-12
  • 4
    (可能是作为新手最后一次的疑问了,所以并不想在新人贴里问 现在需要开始搞剧情了 有没有比较好的编程逻辑思路?
    q糖豆p 10-9
  • 4
    问题1, 如果我在gms2软件里面运行游戏,那么游戏将会没有背景音乐(但是音效不会消失),并且没法加载出中文.ttf文件导致错误,但如果导出文件后就没有这种问题。求大佬告知这是哪里出问题造成的? 问题2, 导出的文件进入游戏后,如果频繁的出入一个房间(进入这个房间就一个背景音乐),如果连续出入10多次就会有一次没有背景音乐的情况,并且是随机出现这种情况, 请求大佬帮忙分析一下,本人能力有效实在找不到原因所在
    Venus 10-7
  • 3
    这次LD的作品,参加的JAM组。引擎用的gamemaker studio2。也是我第一次参加LD。 这次LD主题是"Unstable",因此在设计游戏玩法时选择使用"军队不稳定的随机状态"来表现该主题。该游戏主要玩法是塔防,不过这次你不是扮演防守方的指挥官,而是扮演攻击方的指挥官击溃敌人的防线。 游戏内容上包括10个预设关卡和一个关卡编辑器。你可以游玩10个关卡,其中包括雪地,森林,火山,沙漠以及实验室。除此之外该游戏也允许你设计自己的五个
    MKSDES 10-7
  • 218
    鉴于之前的新人提问帖看不见了,我就自己建一个吧。 在这里,你可以提问关于GM8的技术性问题,任何人都可以解答,并且我会尽自己力来给予帮助。作为一个使用游戏制作软件十几年的玩家,虽然研究GM也不过是近几年的事情,但还是有充足的经验的。 以下是提问规则: ★限于GM8问题,以本人的能力还不能解决GMS、GMS2相关的问题。 ★限于技术性问题,不宜是“如何制作一个某某类游戏”这样外延过大,或者“怎样把人物画得好看”这样的非技术
  • 3
    许多人可能是先在steam上买了gamemaker之后才知道要关联yoyogames账号的,而关联yoyogames账号时迷之出现的网页无法访问实在难倒了不少新人,这里楼主给各位讲一讲解决办法
  • 10
    求助!游戏内容已完成,怎么给游戏添加一个开始和结束界面呢
  • 2
    鲜少使用百度贴吧,操作发言有所不当的地方还请各位大佬包涵。 我们是一家游戏发行商,借此帖想寻求一位对Game Maker的防沉迷系统有研究的技术大牛,帮我们指点迷津! 感谢!有意可直接回帖或私信,也可发邮件yan@anotherindie.com
  • 61
    正在尝试写一个魔塔,用的GameMaker Studio2。 做了几个人物和怪物的模型,主角做了四向运动的动画,怪物做了待机的动画,像素图用Asprite做的,基本一个动作只有2帧。怪物和人物占32x32像素的格子。 做了第一层的地图,地板和墙。 做了摄像机跟随。
    Jay 9-30
  • 80
    想不出来开啥活动,于是决定盖个“以装为主要目的”的图楼,欢迎各位发更厉害的图出来打脸。
    q糖豆p 9-28
  • 5
    游戏总时长大几分钟即可 希望可以明天做完 需要的功能: - WASD移动 - 16*16像素角色的动画 - 按下空格交互(包括与npc对话和开门) - 按下鼠标左键攻击 - 敌人AI和血量 - 音效 - 游戏开始和结束界面 有偿有偿有偿!有意留言
  • 2
    不知道是不是之前用老版本下的一个汉化包里的字体的原因,新版本之后增加的默认语言设置成中文后怎么变成了这个样子?看着好难受啊啊
  • 27
    兔子波比BobbyCarrot 复刻java游戏BobbyCarrot1 上下左右键移动,空格键暂停。 还没有做完。。。
  • 9
    这个引擎可以往游戏里面塞网页吗
    g小乐g 9-17
  • 1
    最近在学游戏开发,想做多人联网游戏,网上看18年左右的资料说GMS开发网游不行,不知道现在studio2做联网手游,做起来容易不。先谢谢各位了
    q糖豆p 9-17
  • 2
    在网上查到了一些GMS开发的游戏游戏作品,但是都是单机游戏呀。有多人联网游戏作品案例吗?还是说这个软件开发联网游戏门槛太高了?
    q糖豆p 9-17
  • 9
    我,一个编程萌新 请教大家一个问题 GML里有自己的重力系统gravity但我不知道怎么用 现在我没有gravity做了一个实现跳跃的程序 大致是:按跳跃键越长,跳的越高(但有最高限制),上升过程逐渐减速,下降过程中逐渐加速,直到碰到地面 但我试着做了好几次程序都会卡死 所以能不能帮我看看怎么用gravity做这个跳跃的动作 还有个问题:如何实现逐个逐个中文字显示(就是用draw_text逐个绘制),现在只会英语的显示,用的是string_copy赋值,但每个中文
  • 2
    我一旦点击鼠标左键立刻就弹出错误!有前辈可以指点下问题在哪儿嘛···我白天在公司电脑跟着教程做是没问题的,晚上回了家练习下,直接就不行了!中文英文都试过了 ! ___________________________________________ ############################################################################################ ERROR in action number 1 of Step Event0 for object player0001: instance_create_layer :: specified layer "Instances" does not exist at gml_Object_player0001_Step_0 (line 29) - instance_create_layer(mouse_x, mouse_y, &quot
    Gino夏隆 9-11
  • 38
    今天,YoYoGames在开发博客上表示,即将着手开发GameMaker Studio 3,以挽救其逐渐失去的游戏制作市场地位。 G
  • 2
    官方俯视角人物墙壁后轮廓的绘制 首先咱们先来看看官方成品效果 Ok,敲黑板 完成这个效果的流程是这样的: 1、让我们注意一下下面这几个层(如图1) 图1 2、把每个需要绘制轮廓的对象(通常是人物和互动物品需要在墙后显示的东西)加入到OT_Create创建的数据库里,如在oPlayer绘制事件里看到的 OT_Add( id )。 Ps:官方做法是按房间高度每个像素行建立一个list,将需要绘制的对象放列表里。绘制的时候检测每个list,多达2304个!相当损耗资源的行为!
    不动King 9-10
  • 0
    我是steam买的 用QQ邮箱注册的 也链接了steam 但还是登陆不上
  • 13
    我不知道我在再度更新这个游戏的时候,还有多少人记得我... 但不管怎么说,我更了! 首先感谢Tim对这款游戏莫大的帮助。感谢Tim为游戏重新绘制了地图让新章节得以重生。其次,很尴尬的一点就是花某人已经大学,和Tim联系并不很方便...或许以后想要更新会有很多障碍...如果我不懒的话,或许以后的版本就是地图编辑器了 呐,老规矩,更新日志: 1.增加章节5“触发机关”; 2.修复了1.3花某人自以为是调出来导致4-7卡关的Bug,现在的碰撞系统近乎
  • 9
    为了学习与探索GMS2即兴整的一个工程... 其实主要目的是用于传不可名状的内容,当然用起来和写起来也挺有趣的。写工程的过程中还是探索到了GMS2许多地方会存在的各种瑕疵和问题,以及也顺带尝试了用自己的能力是否能把这个工具做到能用的地步。关于这个工程涉及的一些可供参考的地方下面会提到。 界面:
  • 1
    系统要求 ===================================================================== 【OS】:Windows95/98日本语版専用 【CPU】:i486DX2/66MHz以上
  • 20
    求反编译软件,电脑刷机,自己写了三个月的工程没了,百度网盘只存了自己曾经发布过的EXE,求反编译拆开继续做,我不想写了三个月就这么断了
  • 125
    新做的小游戏,这个是战斗演出方式(自动的战斗),还是蛮好玩的; 我前几天玩魔塔小游戏时得到的思路,重要的都是要用钥匙开门,其他的还是差别蛮大的, 非常希望能完成这个作品都。
    半只狗 9-1
  • 7
    如果用卡牌游戏来实现动作游戏的逻辑,应该是什么样子? 我最初的构想是:双方同时出牌,优先结算速度较快的动作,并且这一次双方动作的时间差会保留到下一次出牌当中,为下一次出牌带来优劣势。 围绕时间的机制,我又陆续把打断、韧性、闪避等机制加入到我的设计,并且不断抓身边的好友进行测试打磨,再加上目前技术力的小幅提升,我已经可以用GameMaker Studio2引擎做出可以试玩的demo。 非常期望大家能够来试玩,给出宝贵的意见。 目前
    半只狗 9-1
  • 15
    我设计的是wasd移动,比如我按着某个方向键前进时,偶尔会发生突然失灵的情况,概率非常低。如果失灵了后我还再摁着那个键,那么会是一直失灵的状态,如果抬起来重新按一下就会恢复。这种情况发生在wasd切换比较勤的情况下,或者是切换场景的情况下,当然正常情况下也可能发生(具体没太找到规律,因为碰到这种情况的可能性非常低)。非常感谢有懂gm机制的大佬帮忙分析下可能是哪里的问题。不是自己懒得研究,是实在是没有思路,也检查代
    Venus 8-28
  • 9
    《元素法师》(又译魔域争辉)这个游戏似乎不太流行,但却是一款不错的纵版STG作品。难度处于中上等水平,画面和早期MD游戏相比可谓华丽,音乐和游戏
  • 7
    重新安装了也是这样 启动了没有反应,重启也是
    兰库宕 8-24
  • 11
    没错我又来不要脸提问了( 假如有两个物体,当这两个物体接触在一起,能否将接触的部分的颜色改变,同色不变,异色改变,假如绿色(0,255,0)与黑色进行碰撞,则将碰撞的部分改为黑色,同理如果黑色与黑色碰撞不变,绿色与绿色碰撞不变,请教下大佬,有没有什么好的blend或shader方法
  • 19
    如题,关于gm8联机部分有没有什么优化的好方法,主要是我电脑开个gm8做的联机不到几分钟立马内存全没了,cpu占用高达50,所以我觉得应该跟联机的优化有关,有没有大佬有好的提案(如果不是优化问题那就我是伞兵)
  • 0
    街机三国志 许褚玩火自焚了_单机游戏热门视频转自:https://www.bilibili.com/video/BV1iv411A7Fj?share_source=tieba_w
  • 0
    街机三国志 许褚玩火自焚了_单机游戏热门视频转自:https://www.bilibili.com/video/BV1iv411A7Fj/
  • 3
    自制小补丁,可以在GMS2代码编辑器中快速将代码“格式化”
    不动King 8-22
  • 26
    稍微讲一下用绘制图元实现一些简单的特效的方法
    不动King 8-22
  • 6
    英文版帮助文件的专有名词实在是太多了,完全看不懂,百度搜了半天也找不到详细的中文帮助文件。 只找到一篇文章“gamemaker的多人游戏” ,里面有些关于39dll的内容。 使用39dll的原因:gm8自带的联机函数太弱,用虚拟局域网软件根本不能联机(能建立连接,但搜索不到该链接上的其他游戏,相当于无法联机。) 使用对战平台的话联机不稳定,我用自己的两台电脑是可以畅快联机的(用的是不同的网络),但是跟朋友测试的时候直接卡死,连链接
  • 4
    建了个交流群, 群号:717713305 欢迎各位对游戏开发有兴趣、才华横溢的朋友们加群。 在群里可以说很多东西,不管是玩游戏还是做游戏,或是找小伙伴合作,或是生活琐事找人倾诉,都可以。 希望与你们一起成长,一起成为中国独立游戏的顶梁柱。
    q糖豆p 8-16

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