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41只看通用模型,不考虑特殊模型,如果以下技能均在池子里你一选哪个
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28比如重生,远程猴子猴孙,暗影之径,这几个技能的共同特点是,只要有A帐,一个技能就足够撑起一个正常英雄的技能强度。但是很多人喜欢拿一些糟糕的输出技能来搭配。 个人认为最好的搭配就是无脑拿推波。 很多人意识不到推波的重要性。不提优质的推波,比如带减速的猛犸,老奶奶这种,就算是最普通的火女和dp的波,也能提供很强的线上蹭刀能力,中期打架的k人头能力,还有带线发育能力。两个aoe秒清一波兵的安全性大大增加。 我一般就
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276今天与人讨论,碰到一个有趣的话题,也是经常在贴吧看到的一个现象,那就是很多人喜欢“拿平均胜率来判断技能强弱”。 诚然,在一定程度上,平均胜率可以代表一定的强度。然而,深究的话,仅以平均胜率就判断某个技能是否有价值是件很不科学的事情。平均值只是统计中一个最普通的参数,仅靠一项参数很难对某个事件进行完备的描述,更不要提基于单一参数就下结论了。平均值背后的基数,方差,分布,相关性都是描述事件的重要组成部
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41用于测试omg技能搭配 技能随意选择 模型任意切换 游廊内搜索"omg"就可以找到 或者在下面的链接内订阅: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=924767672
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44写在前面的话:我是从2013年开始玩D2的,那时候一开始接触omg,就再也没停下来,除了朋友开黑,再也没打过天梯,每天omg必修课。这个攻略我写了快一年。因为,随着版本变迁,一直在修改加上工作繁忙,改来改去竟然改到了7.0版本,巨量的变化让我的很多内容都有不合时宜的地方,大家姑且看看,很多数据都很落后,大家请原谅,但是主题思想还是在的,供大家参考。只讨论2016年6.86版本之后到7.00的事情。早年有一文章是百度贴吧的一个大神贴出
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31OMG最强王者争霸赛娱乐赛第二赛季报名开启报名时间:1月5日-1月7日报名地址: http://www.vpgame.com/tournament/1135.html#/show=schedule 比赛时间:1月8日19:00 冠军800 亚军500
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45大屁股放出的时候没有更新日志,技能有些细节更原有版本已经不一样了,楼下开更
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541一楼献给国家
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71触发类技能包括【余震,超负荷,精气光环里,炽魂,战役,静电场】,能触发以上技能的有3类【普通cd的技能,开关技能,黑鸟发球】
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66这个游戏其实不管是普通模式还是OMG,除非是非常高端的局(节奏太快,要么是开始就游爆你,要么是很快的推进节奏20分钟之前游戏结束),前期打的是线上发育和游走,中期打的是推进、带线和抓人,至于后期有太多不同的打法,经典的后期拼的是先手和反手控,但很多时候其实也可以带线把你带死。自然,技能的选取也要照顾到个个方面。 首先必须承认这个游戏模型的差距有时候能决定胜负的一般。当你整个队伍都是垃圾模型的时候,你只能期
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81RT,大家来讨论一下最期待什么样的改动如何
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92上个贴子写的比较简陋也没什么系统性,所以干脆删了开个新的,系统性的讲讲可以配叠油的技能。说起来我跟叠油系也真是有缘,平均打个四把就能见一次叠油,最高纪录连续见了五次…不想玩都不行…
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441L给度娘
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1737用的lod地图,选一个倒影一堆被动,跟匹配的omg是否一样不确定,不过估计一样的