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22不得不说,反补和带线是DOTA2里两个反直觉的策略。 一个是杀自己人来压制对手,另一个则容易被解读为抛弃队友,没有团队意识。 但是都是DOTA最基础,也是最重要的元素。 感觉新人要是搞不明白这俩东西,基本就告别dota了。 反补我最早玩的时候,依葫芦画瓢学会的,但是进阶的兵线控制,是在专精大哥,吃了很多次亏之后,才渐渐理解的。 带线是在鱼塘挣扎时突然领悟的。说来残忍,起初玩的时候自认是个彩笔,甘愿被人指挥来指挥去,某天突
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337现阶段的dota2战术都是不平等的,大哥二哥三哥占有最多的资源,四弟五弟奉献自己,这样就会产生一个锥子型的队伍结构。 三个非常强大的大哥+两个辅助的酱油 如果局势好,就是先富带动后富,整个队伍良性运转,获得胜利 如果局势不好,就会陷入经济危机,整个队伍的经济和经验都会垮掉,输掉比赛 一号位永远是一号位,五号位永远是五号位 社会阶级固化,王侯将相都有种 这样的打法是畸形的,是capitalism的,是要被淘汰的 但openai为我们带
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94xnova这个小Y真的nb,查理斯后半场的表现比前半场好太多了 当然,最关键还是快乐的midone,这个蓝猫我们再也见不着了
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38老干爹打EG经常没自信也没节奏被抓着干。不敢开雾干别人。老是被扫图。选阵容又选刷到后面打不过的和别人刷。感觉心理上放不开,是有点怕EG。
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166光法a杖又改回来了,20分钟左右的a杖光法治疗量堪称bug,6秒轻松奶1000点血,差不多人均龙心。这个时间点强行上高应该没人能挡吧?液体估计又杀回来了。
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271很多人吐槽tb的a杖太弱。 首先这种后期强刷钱又快的英雄再来个强力a杖才是不平衡。 其次这个效果约等于一个潮汐大,被恐惧会跑但是有倒影减速和提供视野。潮汐大cd也是很长的,这个a杖效果如果是把人眩晕定住三秒又太imba了,tb一般6神会出刷新,为了把对面群体晕6秒刷新这个技能也是一点都不亏。 在很吃输出环境的时候开变身多了3秒输出时间,在6神后花个6200块买这个效果也是值得的。
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18冰蛙现在主要改动技能方向有一个就是被动技能主动化,不是在被动的基础上加上主动效果就是合并(删去)被动加一个新的主动。现在只有幽鬼影魔米波luna4个英雄有2个纯被动,我来yy一下改动。
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99求教 发现修补匠TK 6级+魂戒 可以无限蓝 那可不可以就一级大招 一魂戒 一跳刀 一直躲着树林里导弹骚扰对面呢?
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6要特别小心刷钱体系。20分钟是一个很尴尬的时间点,酱油稍有不顺,这个时间点才能做出跳刀gank;推进体系这个阶段正好能把团队装拉满;大哥稍微顺些,刷钱强些,经济10000+,bkb要出肯定能出来。这个时间段占上风就有扫图资格。目前来看想打滚雪球战术在bp的时候要选克酱油的大哥,开团能秒酱油就有优势。如果刷得再快些就可能取得胜势。对付亚巴顿体系要选抽蓝大哥,切后排没用。当然lgd第一手选人没针对是另一个问题。第一把要调整战术
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66小骷髅碰到对面有doom的英雄出什么撑血量好?中后期推进,我紫苑否决a杖,对面doom出了隐刀跳刀开团前就找我,一个大上来都不用补一刀就能烧死我大完就跑,留下一个绝望的我
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86推塔慢意味着打赢团也推不动塔,一波打对面多波,总有蓝不够灭的一波 没控意味着优势追不到人,劣势被追跑不掉。打团只能等对面先手 —————————————————— 符合以下两种条件的有: 斯拉克 圣堂刺客 幻影刺客 力丸 敌法师 主宰 熊战士 幽鬼 电魂 蚂蚁 无一例外,都是弟弟 ————————————— 如果以上英雄崛起,要么就是更新增强了他们的推塔能力,要么是出了一些大哥能出的便宜的控制装备(例如阿托斯晕锤这种)
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21也恭喜液体可以提前备战震中杯
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