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DOTA2玩家聚居地

核心区是本吧专属“非水贴空间”,原空间已变为“看贴”,核心区内有一定的发回贴门槛,先了解如何获得资格吧~
  • 117
    到了美酒都只怕幻神级别的队伍,现在真是鱼饲料里的饲料,不是NB蠢,现在的EHOME根本不配进MR,3万2经济,打了1小时4万输出的大哥,这些配玩职业?430也老了,明鞭这回复出会发现自己又要被关了,面8喜欢找听话的?踢天命?坐等今年去不了TI
    __柒_ 4-25
  • 91
    为什么巫医这么刁英雄职业队总是拿去打5,小控,回血,诅咒神技就不说了,大招前期伤害更是爆炸,明显有了等级和装备更吊,没装备放不出几个技能就死了,技能等级也低,只要巫医有等级,有秘法骨灰,基本上队友只要不死就给你补满血,强的不行,推进的时候反手也很厉害,拿去打五是真的太浪费了。
    天TMX牙 4-25
  • 178
    20小时前,就在ESL孟买站还在如火如荼地进行时,一条来自早已被淘汰的TEAM TEAM的中单Gunnar的推特引起了大家的关注。 内容简明扼要,我们被踢了。这里的我们。指的是他自己以及队伍中的新人四号位,Newsham。本次孟买站,team team在小组赛中的表现可谓是高歌猛进,以小组第一的成绩晋级胜者组。可却在之后的淘汰赛中连续两个0:2负于东南亚两兄弟Mineski和TNC,以5-6名的成绩出局。很明显,这样的成绩让我们的团队领袖EE很不高兴。连比赛都还没完全
  • 128
    时至今日,我依旧觉得v社应该改进天梯分数计算系统。 现有的胜负计算系统所说简单粗暴,但是弊端实在是太多了,简单点讲,3个5000的选手在3000的局捕鱼,把3300的选手打回了2000,这个2900多的选手又被6000分的代练打到了2700分,好了,这个时候假设他一直全部碰上原住民,是不是正好把那些原住民的分给打低300分才能回到3000?我想说的是这样的分数计算方法会极大的剥削低分选手的劳动力,让天梯系统变成一个无趣的重复劳动的系统。 如果v社能
  • 10
    1.结尾举报他人必须有文字说明(而且举报需要受到系统的确认 如果举报原因不符合 系统有权使该举报无效) 2.应当看到是在哪场比赛中 被谁举报 以及被举报的原因 在点行为分那个按钮后的右上方出现一个小按钮 显示点赞和举报日志
    0.0.0.* 4-25
  • 17
    以前赖以为傲的灵活BP 现在已经是烟消云散了 因为BP的劣势 你会发现 EH对线长期不占优,对线就被爆的局数不胜数 打到后期就容易被翻 所以很少打出优势局。 BP的问题又牵扯到另外一个问题~就是队员的英雄池问题 EH现在的英雄池给我感觉就不是一个团队,就是没办法做到互补的感觉 很多次3-5手选的英雄给我感觉 被逼选出来的。。 其实还有很多问题的 但是我觉得现在最大问题还是BP
    0.0.0.* 4-25
  • 9
    有没有大佬解释一下普攻弹道问题。 蓝猫弹道飞出去再滚好像继承被动吧,那为什么卡尔雷球弹道飞出去切火球还是雷球的伤害呢这对卡尔不公平啊,没法实现黑球卡 还有隐刀破隐一击有人试过先a开隐刀能不能白嫖一次呢?
  • 174
    刚才无聊在试玩里练习水人,发现水人q的一个小技巧,接下来给不知道的朋友说一下 说的不对 可以指出来互相学习
  • 155
    说实话我觉得黑贤现在就不适合打三,装备对于这个英雄的提升实在有限,最有用的不就是打团拉墙和加速救人吗?我觉得黑贤打4 就行了,打三实在弟弟
  • 60
    三个major,VP打进了所有的决赛;秘密除了cn队伍只输给过VP;老干爹没有输给过前五以外的队伍;EG打淘汰赛的第一场没赢过;FNC除了KG对上cn没赢过;VG是唯一一支在今年major上将VP和秘密都击败过的队伍。
  • 62
    拥魔者-伊迪瓦尔 癫狂之月上战斗的余波和充盈的魔力激荡在这片并不宽敞的土地中。谁也没有注意到,在一个不起眼的角落里,产生了强度极高的魔力焦点。一个元素生命——伊迪瓦尔诞生于其中。它吸收烟尘中的魔力元素,默默的丰满着自己的魔力储蓄结构。而今天,他投身战场。在诸多元素生命之中,它凭借着对魔力独一无二的认知,傲视群雄。 智力英雄 力量:22+2.2 敏捷:18+1.6 智力:25+1.8 攻击距离:650 基础攻击间隔:1.6 基础移动速度:285
  • 78
    最近的几次比赛 基本上都是用观众投票的方式决定mvp的(可能观众投票占的比例不一样) 而一般来说 观众们(推特用户)都喜欢yygq投给表现最差的人mvp 比如说之前无解肥jugg依旧白给的mp就是如此 这样的行为只能说算是恶趣味吧 也无可厚非 主办方怎么弄也无所谓 可问题是 这次的比赛是esl esl的mvp是有奔驰作奖品的(当然这漏油车还不如bmw) 主办方再像之前一样迎合观众的恶趣味 岂不是铁孤儿行为? 主办方是真🐮🍺啊 勇气可嘉
  • 103
    苏妹儿出道就是巅峰,顶级选手.肯定比鹿乃还膨胀还不听话. 而EG的管理人还不是把他管的服服帖帖的.这件事是说到底其实还是八师傅选手和主播当的太久,当教练管理方面还是不太行
  • 39
    亲爱的玩家, 我们将于本周二(4月24日)凌晨3:00对刀塔2的“联通(二)”服务器机房进行网络线路调整优化,预计所需时间为3小时,若有延长我们会及时通知。游戏服务器机房线路调整期间“联通(二)”服务器将不能提供游戏服务,届时请玩家选择其他的服务器进行游戏。 给您带来的不便,敬请谅解。
  • 58
    昨天看了茶队的比赛以后,真的第一反应就是boboka和xxs太瘤了,是怎么个瘤法,一直在刷钱,不停的刷钱,这真的太错误了。其实这有点像心理暗示一样,出道时的吹嘘和15的离队,给了他们两个要他们carry才能赢的错觉。 从选择的英雄到出装,脸上就是写着“我要肥,我要carry”但其实事实证明,他们再肥也是没用的,大哥没经济,没节奏一样崩。 同样的例子最明显的就是FY了,现在LGD的BP已经畸化了,总是要给fy拿很秀的英雄,FY也总是“我要出跳
  • 196
    TB不开变身都吊着混沌打,tb六神50的护甲3000血混沌根本秒不掉,反手就是一个换血一个倒影吊打混沌
  • 203
    韧鼓实战能力是否被支配完爆
  • 86
    20级天赋没点
  • 18
    游戏性更新:持续施法类技能将不能再被驱散 英雄篇 斧王 斩杀后范围buff从900增加到1200 修改A杖效果,现在为升级大招斩杀:移除大招蓝耗,斩杀血量增加至625,斩杀后将对周围1200码范围所以英雄施加一个debuff减少30%输出,持续六秒,可被驱散。 酒仙 修改A杖效果, 刚被兽 修改A杖效果,现在为升级大招战意:增加战意一个主动技能:开启后周围友军也将获得当前战意叠加数的效果,获得的移速攻击力和持续时间数值均为一半。 憾地神牛 修改A杖效
    齐郡AI 4-24
  • 62
    1.师徒系统 即刻加入plus会员便可享受师徒系统的功能,在师徒系统中你将获得: ①解锁新的成就可以让你获得全新的奖励。 ②升级你的puls观战系统,现在你可以在观战时获得一个观战视角所使用的英雄的虚影,你可以使用虚影对主视角进行模仿,也可以打开“教学邀请”,在双方同意后,让主视角可以看见你的虚影。 ③新的语音频道,“师徒频道”。 ④新的双人教学模式。 ⑤新的游戏模式——“乱斗对决”,可以在该游戏模式中使用相同的英雄
  • 301
    老dotaer有没有这样一种感觉,以前不管是hfvs还是11天梯,感觉自己无所不能,什么英雄都会打,打什么都能科学的按着对面锤,除了米波没办法秀,什么分身躲技能,跳刀躲th大都是常规操作,一房黑房不管ap还是cm都游刃有余。 什么英雄都可以走中路,走了就至少五五开,只有我压人没有人压我,哪怕线上再劣也能把经济或局势补回来,你点我一下我必须点你一下,从来没有吃亏的说法,玩个后期出狂战不会超过十五分钟,实在太劣16分钟也掏的出来
  • 173
    刚才看贴看到一个说法就是现在的一线选手去ti2—ti4那段时间的水平就是杀猪,是否可以转化为一个现象,那段时间的ti冠军水平来ti8进正赛很难,再深入一点,是不是可以换一种说法:ti8一轮游并不丢人,因为你有ti2—ti4的冠军水平,ti8能拿到不错的成绩你就是历史第一战队,因为前人根本无法跟你相提并论
    维吉尔 4-24
  • 109
    火枪的突出优势是射程,A杖冰龙也有稳定的超长射程(其他技能五五开)
  • 200
    reddit老哥反应附带简单翻译 1,开玩笑,如果决赛打到第五盘,MVP可以是任何一个队。但是3:0官方还颁奖给社区(Reddit )一个玩笑话。 2*,我还以为mvp是必须给冠军的,所以我投了Febby,从冠军手里偷走了一辆奔驰感到特别难受 3对啊,我投febby也是为了memes表情,并不认为他们应该给第二名颁mvp 4社区做到了! 猜测是reddit给febby被踢又被拉回来左右横跳,加上他采访鬼才,说到了奔驰。做了一个表情,投票也恶搞。结果主办方真的给第二发奖了 GTMD漏油奔驰
  • 7
    我上次说rngminor出现了不会换人,结果还是被打脸了,那我再次说下如果这次minor能进决赛日的话,估计rng不会换人了,二号位虽然差点,但毕竟磨合这么久了,再找一个也不见得适合,如果没进的话可能要破釜沉舟搏一下。三号位是不可能再横跳了,我不理解的是国土何德何能把afu挤到五号位,afu感觉并不太适合五,国土的四号位也不好。难道afu也不学不练了?然后就是rng这支队伍可能会去ti,但指望他像cdec是不可能的,最多可能是igv或去年的ts,ti
    0.0.0.* 4-24
  • 99
    就算前期把它打的再崩,他都能刷起来,然后还会养a,后面完全打不过。本来我们压着他们打,结果有一次上高没打过,后面完全打不过了,团战简直美如画。
    tdddwzdd 4-24
  • 99
    每次我3-4手选个小娜迦 对面一旦补个火猫 、TB、毒狗、nec、大牛、大屁股 等等等等感觉我这把就没了 14分钟分身,队友2路优也能输 打团吃AOE幻想就秒没
    Alien__Yi 4-24
  • 6
    参考配图,游戏内单局内有效。获得这些标签时将根据标签获得不等的勇士积分奖励,并在击杀栏,聊天栏出现标签(只能出现一个标签), 新标签将会覆盖旧标签;一局最多可以获得4个标签。 当达到某些高难度的成就时 将会获得期限性的标签(7天的限时物品 可以选择一个装备 覆盖其他一切标签 不能购买 只能通过成就获得)
    0.0.0.* 4-24
  • 68
    老11的末日是主焦土现在的主流不是主吃发育快,主火刀追人2刀砍死吗
  • 39
    不是说major什么的直播的,就比如这次海选,两个队在打,对面很强打不过,这边有朋友开个小号观战,对面哪里插眼了应该都清楚,然后发短信给这边的人,对面哪里有眼、大哥多少经济之类的! 就算有个1.2分钟的延迟,但是也还是很致命的吧,还是说观战比赛延迟有个10分钟???
  • 67
    总的来说这个版本还是一个滚雪球的版本,纷争就是一个滚雪球的装备,露娜这版本没人玩主要就是因为大家都觉得露娜是一个只能刷的英雄,现在这个版本露娜刷也很不安全,不像那些分身系的,很容易被干,完全比不过小娜迦TB这种。 出纷争的思路就是尽量多压制对面,线上能打过尽量在线上压人,不要纯钻野。2级光环配合主加的月光线上能力其实很强,多带小蓝,纷争后有团就去打,打赢了就推一波,纷争假腿之后第三件一定要出BKB。BKB是一
  • 34
    kg靠打推进起家的,但是最近就没拿过推进阵容。看完打迷你司机的比赛就知道了原因,召唤物推进怕辉耀赤红甲,推进方往往会出大鞋,所以想打赢团必须要高爆发。因此kg出了暗灭辉耀赤红甲。装备分配kg做得更加科学,狼人最擅长秒高爆发脆皮,所以kg让偏脆的电魂出赤红甲。幽鬼的辉耀哪怕晚5分钟出来都是值得的,出战斗装虽然有利于集火,但无法保护酱油,也无法限制对面输出。潮汐应对推进体系的一大问题是有大招能赢,但没大招很乏力,
  • 167
    我怎么想怎么觉得纷争适合doom这个英雄
  • 112
    新手第一次玩DOTA 剑圣打野第一件出狂战斧 然后蝴蝶 出专属是否可行 前几次我剑圣出了一把圣剑 不知道死了会掉的 被对面火猫捡了 队友还要举报我
    幻噫 4-23
  • 124
    清楚的记得,ti6上只有ehome和wings时,ehome超级兵,五人都没死,稳稳撤退就赢的局,硬是被他们浪输了,那局我现在还记得很清楚,非要回头打,然后再买活飞鞋送,打得是个卵子奥。当时我就觉得这老鸡老十一不能当大任。
    sirian_ye 4-23
  • 8
    说一下我被队友深深折服的一次。 我以前有一次打匹配,玩的敌法,前期露娜线上保我,我把对面杀穿了。然后中后期我就不会玩了,各种迷,俩队友喷我。最后露娜站出来carry全场,最后赢了。露娜最后说了他全场唯一的一句话(赛后):敌法前期还是可以的。
    0.0.0.* 4-23
  • 114
    感觉出绿鞋蓝上限太低了,蓝也不够用。。。打团一般都放不出大招
  • 121
    请问这个天狼星怎么读,队标是真的好看
    srwren 4-23
  • 67
    深渊联赛Minor将于今天下午正式开赛,作为本赛季的第四个Minor级赛事,EHOME和RNG两支战队将代表中国区参赛。让我们一起来看首日的赛程安排吧。 A组首轮 16:30场次 NiP VS RNG 揭幕战就是中外对抗,本赛季的NiP战队一直在Major级赛事和Minor赛事中徘徊,但是除去MC替补的吉隆坡Major,NiP在任何官方赛事中都算不上有竞争力的队伍,脱离垫底就是他们的定位。相比之下RNG则是实打实的Minor战队,两队相比之下NiP略胜一筹,但也确实有限,在不出意外的情况下RNG
    0.0.0.* 4-23
  • 181
    评选标准是什么?? 哪些人评选的。。。 这么假的都能做主办方???
  • 46
    其实5个玩家打5OPENAI还是很容易的。现阶段的AI无法处理带线问题。所以胜利的要点一就是疯狂断兵和分头带线。要点二就是带线的时候如果AI突然露脸,特别还是主动上来先手你,那么不用想立马躲起来TP换线。因为AI如果先手你,那么证明他已经计算出来如果和你正面冲突的时候不管你使用什么方法什么途径,他们都能杀掉你,或者说占据场面优势。所以我们可见AI的风格就是超级稳健型。同时如果你带线时对方AI不进攻反而全图消失的时候立马躲树
  • 77
    现在看别人打AI 自己这边都是一抢火枪 虽然说打AI也就这么点英雄可以选,但是火枪真的要一手抢吗?这在路人局或者比赛要是一选火枪 如果赢了倒还好,输了肯定要被喷的,甚至可能很多人看见队友一选火枪 S F都直接举报不玩了。我是没看过AI打火枪,不知道是不是AI的火枪特别厉害 厉害。反正看比赛的话,还没有哪一个人玩的火枪值得任何人一选的。抢DP倒可以理解,毕竟团战 推塔都厉害 对线也可以 也不太容易死。这个一选火枪是什么鬼啊?火
  • 28
    来总结一下openai教会我们的Dota技巧 1,对线多带大药芒果,多打消耗 2,果断以死换线,ai很少主动换线,但是如果一旦有人阵亡了基本都会有人换线,虽然这个我觉得可能不是特别有用。 3,劣势更应该报团推,很多人以为劣势就该退缩发育,但是ai很多时候线上都是劣势的,但是往往会突然集合去推进弱势路线,但是他们的判断能力实在太好了,如果判断打不过基本都会快速撤退,如果人类方放弃或者稍有迟疑,这路就已经没了。 4,推塔就推塔,ai
  • 3
    个人觉得可以,但此情况适用于开黑。 刷钱时队友看到你幻像有一个不动没操作就可以随便操作下,队友死亡时也可以操作幻像帮你打钱,团战自己被追杀走位时也可以让队友控制自己幻像。你一个人操作一堆幻像难不成还比四个人操作四个幻像还强不成(这句话适用于这种平A的幻像)。 再比如,残局野区树林追人幻像各路线包夹卡位等等操作。 当然也不是一直让队友控制或什么时候都让队友控制,具体情况随机应变 别拿什么C位的尊严啊之类的反
    0.0.0.* 4-22
  • 277
    首先说下,屠夫这个版本有个大加强,被动1级,直接回5,是真的牛必。 屠夫可以选择出门圆盾双守护的肉装打法,点被动,帮大哥挨揍。2-3级点腐烂,操作好,和对方辅助换消耗,自杀,就不太会让已方开局劣势了。 然后直接裸支配。 为什么要出支配,这是我才想出的一个套路,屠夫支配小怪,让小怪抗野怪,可以不断绿鞋回复,配10级腐烂天赋,155的aoe,无限发育,这是最关键的一点! 第二点,野怪招石头人或者大巨魔网怪,来配合屠夫的钩子

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