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DOTA2玩家聚居地

核心区是本吧专属“非水贴空间”,原空间已变为“看贴”,核心区内有一定的发回贴门槛,先了解如何获得资格吧~
  • 376
    个人认为,dota这个游戏不火的原因,很大一部分是因为对辅助位太残忍了
    大师 06:51
  • 88
    问一下今年的本子冲多少钱合适?我就是个穷学生,理性消费
    轻挽 06:51
  • 74
    现在出紫苑的英雄好像只剩下女王和蓝猫了,我觉得可以加强一下
  • 351
    三年前我们以Dota2相识,三年后我们结婚了。
    他_她说 06:45
  • 83
    到了美酒都只怕幻神级别的队伍,现在真是鱼饲料里的饲料,不是NB蠢,现在的EHOME根本不配进MR,3万2经济,打了1小时4万输出的大哥,这些配玩职业?430也老了,明鞭这回复出会发现自己又要被关了,面8喜欢找听话的?踢天命?坐等今年去不了TI
  • 28
    可以说自从7.20后大量的**技能得到了加强,然而冰蛙给火女的加强完全停留在身板,神灭斩到底有多废?可以说火女3个小技能和他的本体模型都是中上水平,一个垃圾大招直接把火女拉低成版本最弱中单 超级高的耗蓝换来的极低的收益,对比一下女王大,风行射箭,莱恩大,船长船,丽娜的大招除了CD以外毫无优势,更恶心的是,在这种耗蓝下丽娜完全没有蓝持续的做进攻
  • 124
    时至今日,我依旧觉得v社应该改进天梯分数计算系统。 现有的胜负计算系统所说简单粗暴,但是弊端实在是太多了,简单点讲,3个5000的选手在3000的局捕鱼,把3300的选手打回了2000,这个2900多的选手又被6000分的代练打到了2700分,好了,这个时候假设他一直全部碰上原住民,是不是正好把那些原住民的分给打低300分才能回到3000?我想说的是这样的分数计算方法会极大的剥削低分选手的劳动力,让天梯系统变成一个无趣的重复劳动的系统。 如果v社能
  • 291
    max+的战绩镇楼,普通匹配一百多把其余都是天梯,
  • 65
    最近一波连跪,上线好友就问 吧主吧主你又连跪啦? 吧主吧主你怎么战绩这样? 我昨晚头疼的都失眠了 满脑子都是兽王对线被队友挂崩 马尔斯团战圈人杀不死 喷队友归喷队友,自己的问题还是要总结的 只能靠自己变强才能上分,这个孤儿匹配机制是不会照顾玩家的
  • 128
    近期版本火枪得到了极大的加强,霰弹CD从55秒一下减到40秒,并且修复了充能技能无法享受冷却缩减的问题。于是主霰弹的火枪在前中期变得非常强势。又由于10级白嫖25%冷却缩减(除戴泽外前期最高的减CD),让本身蓝量充足的火枪可以频繁使用物品。 核心装备: 死灵书,阿托斯 中单主霰弹可以非常舒服的拉野,线野双收,比之前版本的毒龙还快。不过毒龙刷野是用补给换等级,火枪甚至连补给都不需要。一般9级就能裸出死灵书,仅仅10秒真空期可以
  • 190
    单纯的单体秒人在现在的环境下已经完全没有了任何诱惑力,神杖火女的纯粹伤害效果,现在也只不过是在面对对面脆皮bkb时可有可无的选项之一。不过楼主灵机一动,只要简单一改,火女和神杖火女必然大火,而且更加契合神灭斩这个名字! 楼下说正文。
    日向宁子 06:22
  • 80
    又快到了一年一度的支(剁)持(手)TI(与)比(氪)赛(金)时候了。每年一到此时,各路玩家无不心情激动。 群体A:去年小冲了200级次一级稀有出全了运气不错。看看能不能通过任务,把等级提高点,说不定今年能拿盾。 群体B:每年本子不都那样吗?什么?还有开不到的东西?我都有啊,我现在就想知道。什么时候能出一个本子奖励一键领取,全部箱子一件开启。好几百个箱子挨个点,好几千个奖励挨个领。不够浪费时间的。 群体C:笑看一
  • 285
    如果一级出门4200块 哪个英雄最厉害。。
  • 16
    以前赖以为傲的灵活BP 现在已经是烟消云散了 因为BP的劣势 你会发现 EH对线长期不占优,对线就被爆的局数不胜数 打到后期就容易被翻 所以很少打出优势局。 BP的问题又牵扯到另外一个问题~就是队员的英雄池问题 EH现在的英雄池给我感觉就不是一个团队,就是没办法做到互补的感觉 很多次3-5手选的英雄给我感觉 被逼选出来的。。 其实还有很多问题的 但是我觉得现在最大问题还是BP
    飞天熊掌 04:11
  • 77
    要点: 1. 出门鸟眼树全包,剩下的格子2芒果1小蓝; 2.第一波兵不卡放进塔,自己在己方三角区带着,等一分钟刷野 3.用2技能快速清理大野,第一个冰用完直接吃小蓝,攒到第二个直接拿来冻中野,如果中野是人马天湖,不用耗费太多芒果,别的也别吝啬蓝,直接吃芒果,清了。 4.打完2波基本上到2,2分钟不到,身上带2个芒果,你可以选择留点控f,控到好的神符可以直接学nova游中,2分钟2个2级的包一个2级的英雄基本稳杀。 后面看自己理解吧,主光
  • 52
    Redeye:(著名英国解说)I voted for Yi (One/dash) in the MVP vote and I know for a fact at least 4 others in the talent team did too. 我投给了狼哥,而且我知道有四个手握专家票的人也投给了狼哥 Ben:Yi was the most voted-for MVP. Febby's claim that he won the talent vote was wrong - a lot of them did initially put his name in but are able to change it as often as they wanted to (and did so), up until the final game of the finals series. 狼哥是获得mvp票数最多的,febby说的就是在扯淡,很多专家一开始写过他的名字,但是在决赛
    帅气封杀 04:05
  • 576
    重温一次ti8决赛,感觉锅不该ame背啊,那个水人波上去或者不波上去最后都没导致哪一路被破,那把真正的输点应该是二塔那波被猴子秀了,导致死了很多人,最后猴子没法处理了。要说决赛谁的锅,个人感觉maybe和查理斯一人一半啊,最后决赛前面那么大优势,打肉山一半查理斯t下去找先知,稳一点拿了盾就没那么多变数,还有就是最后上路那波,既然没抓死火猫最后4个队友都残了就走啊,拖后期,mabye硬是开着隐刀上去导致队友也跟着上去最后团
    楚门T 04:04
  • 174
    他不反抗。 其他英雄可以有装备但是不能使用装备
    Archer纳兹 03:55
  • 176
    实际操作难度媲美卡尔,米波 跳刀刃甲赤红笛子BKB都是1秒一气呵成,开慢了很可能就白给了 打团先手,找敌方大哥,找角度多吼,打起来被AOE蹭到就跳不起来,把握技能范围不能太近也不能太远 伤害把控,吃多少伤害的时候就要跑路,吃几个技能就要撤退 什么时候可以顶什么时候不能顶前排 技能难放,刚需主动物品跳刀 刃甲 赤红 笛子BKB (西瓦 莲花) 这英雄操作难度1星?
    又是_魋 03:50
  • 85
    为什么巫医这么刁英雄职业队总是拿去打5,小控,回血,诅咒神技就不说了,大招前期伤害更是爆炸,明显有了等级和装备更吊,没装备放不出几个技能就死了,技能等级也低,只要巫医有等级,有秘法骨灰,基本上队友只要不死就给你补满血,强的不行,推进的时候反手也很厉害,拿去打五是真的太浪费了。
    又是_魋 03:49
  • 111
    来,我来给你们分析分析am这英雄。逻辑清晰 第一章,线上分析: 1,一个酱油线上保不住,随便来个赏金就能挂得你补不了刀,得来两个酱油 2,就算来了两个酱油对面补给多,线上强也就打个7 3开 3,劣势路没了酱油保蹭 4,中单极易被游走,因为两个酱油始终处于被动 5,等你狂战了,劣势路需要补经济,酱油需要补等级,侥幸中路55开中单想带着酱油3号位找节奏发现没人跟 第二章,怎么赢: 1,劣势路很硬,一个打两个丝毫不落下风 2,中单很厉
    Archer纳兹 03:40
  • 97
    分享简单的小型技术贴 那个又肉又团控有高爆发的那个男人他lei了 没错就是我们的牛少 这版本由于剑圣 小娜迦 pa 等各种近战敏核c的出现 作为线上弱鸡的3号位小牛也能重新加入现场 由于护腕这装备这版本的强势 试了下牛哥 一举就是各种连胜(万古局)先贴个图
  • 29
    虽然都叫dota,虽然一脉相承,但是终究,从dota2诞生那一刻起,他们已经不是一个游戏了。。 最近和朋友聊过了一下这个话题,然后还回头打了一下dota1,发现个中差别真的是巨大。dota2在操作便利性上有着非常大的进步(除了**的多操外,,我的小鹿,我的陈T T),不过这不是我想聊的部分,我会把重点放在差异,以及他们对游戏性的影响上。 首先分为英雄的动作模组,移动寻路,地形阴影这三个方面。 dota1的英雄动作模组就跟dota2差别巨大,dota2的
    Xx_柳叶 03:31
  • 291
    我同学代练总结的道理:1000比2000难打。那么问题来了,为什么呢?
  • 324
    哈斯卡这个英雄是不是该加强了吧!我刚才粗略算了一下,7级哈斯卡,如果装备双护腕和力量假腿,血量大概有1600血左右,被动要10%血才能发挥最大威力,那就是不到200血才行,不到200血的时候回血量,大概每秒50血,而且如果回到250血,就会越回越少,攻速下降,但是200血的时候,之后打团你还得扔火矛,一根火矛15血 ,你这么一算,实际前期回血最多50点,也就只能当做35点。然后半血扔火矛,实际都不怎么回血。太容易暴毙了,前期没有队友,
    rk7032 02:58
  • 312
    为什么现在再也看不到,《我是中国DOTA的希望》《蝴蝶没了》《主x的船长你退吧我们能赢》这种能触动DOTAer内心的文章了?是因为DOTA2越来越职业化?电竞水平越来越高?还是什么?
    lpywms 01:58
  • 314
    我入坑有一段时间了,但没玩过多少吧 我个人认为萌新无论玩什么英雄都很难决定输赢! 你可以让我天天玩蓝胖、刚被,这样至少不坑人,还能有游戏体验,但是上限呢?上限太低了,我玩电魂照样有游戏体验,为何要玩蓝胖、刚被?一味的只求自保、规避死亡的代价就是上限太低,带过我的几老玩家主动让我打2号位,一个萌新能打2号位吗?这个老玩家对我说怕死怕坑就不要玩这类游戏,LOL的辅助游戏体验更好,我不知道他说的对不?
    lowformat 01:55
  • 56
    YY新英雄 骑士王-阿尔托莉亚
  • 383
    两个月前遇到投资人撤资,想出来找人接盘所以办了跟OG打的比赛 像借着战胜TI冠军的名头继续忽悠投资人 结果这一公开AI被人类找到弱点,纷纷吊打 再过两天估计被摸透了就会彻底被打崩了 OpenAI的游戏AI宣告彻底失败,关门大吉,GG!
  • 51
    原本状态一般的vg和kg现在都成了一线强队,而作为上赛季虎了大半年的lgd,依然保持着很强的竞争力。现在连新组建的rng状态也越来越好,在minor上大放异彩。而反观lol,去年在国际赛连续夺冠的rng,一度让我感觉西恩lol全面压制韩国,成为世界第一。在S8遭遇滑铁卢后,居然一蹶不振。现在取而代之的ig,却是以两个韩国外援为核心。而且经过其老板wsc带节奏后,反而在lol,全华班是个贬义词,是个被取笑的对象。
    罪袋37号 01:24
  • 129
    多次大改,英雄技能重做。很多英雄的被动都被改了。现在来看看是哪些英雄。
    rk7032 01:13
  • 92
    yy几种pa的a杖效果! 1,触发大招时自动释放1技能,(如果飞镖暴击会再次释放) 2,杀死敌人后,下次攻击必定触发恩赐解脱! 3,2技能获得3次充能,且提升施法距离 4,触发大招时会对自己造成相同的伤害,当击杀英雄时自身会生命完全恢复且魔免5秒!(击杀自己也会同样触发自身满血且魔免5秒)
    rk7032 01:10
  • 317
    看有人水了下十大A杖效果,我也来水下需要重做或者改进的A杖,老婆镇楼
    Mikasa 00:54
  • 101
    大家都知道当时的加点是三黄对点.一级转.我当时也是这么玩的.相位疯脸.双刀冰眼.无脑平a.我记得这是因为剑圣攻击间隔变短了.出门自带振奋宝石.剑圣到现在除了大招暴击的削弱好像也没别的削弱了.当时把把必抢的英雄为什么现在这么弟弟还有.为什么当时不主转?原理是啥
    lkl158370 00:53
  • 137
    影魔真的是一个非常经典的英雄,最初是pis的影魔让我了解到这个英雄,技能名字也是非常好听,影压,支配死灵,魔王降临,最霸气的就是魂之挽歌了! 那个时代的影魔没有影压的连续额外伤害,没有死之后的十字追魂斩,没有现在+1+1+1的护甲,也没有a章效果,真的可谓是到现在加强了nnn个版本了,可是为什么却越来越弱咧? 分析: 1 线上弱,初始40出头的攻击,虽然会随着等级的提升越来越强 2 没逃生 身板脆。稍微强试点的中单到6之后真的是
    time荒昊 00:29
  • 303
    说说dota里面最肉的技能组合。六个技能,可以是六个大招。我先来,抄袭被动+小鹿被动+刚被兽被动+敌法被动+马尔斯被动+幽鬼被动 还有没有更肉的????
  • 15
    现在的支配还有人出么,什么英雄还用的上它,或者什么场合还用的上。
  • 44
    最近玩久了魔兽RPG,突然联想出一个新道具 我给它取名为多重射弓, 需要道具 合成,看它实战效果来决定是否需要图纸,最后属性如下 攻击力+40 攻速+15 攻击效果攻击时有50%施放多重箭对周围单位造成50%的伤害
  • 21
    ESL One孟买站的帷幕刚刚落下,ESLOne伯明翰站即将来临!由火猫全程直播的DOTA2 ESL One伯明翰站将于5月28日至6月2日在英国伯明翰进行,12支全球知名战队将争夺冠军奖杯以及30万美元总奖金。ESL知名赛事品牌加上豪华参赛阵容,精彩比赛不容错过! ESLOne伯明翰站信息 日期:5月28日至6月2日 战队: ESL One伯明翰站可谓群星荟萃,多支明星战队加入让ESL One伯明翰站获得了“小TI”的外号。8支直邀战队中有6支TI积分排名前八的队伍,另外两支直邀战队分别是TI
    hhtzy 4-24
  • 104
    小仙女大招伤害如何达到最大?开大的时候用第二招或者相位鞋与敌方英雄重叠在没有其他地方单位的时候就行了不用绕着对方英雄转。 如何在冰龙大下开出bkb?前提它是刷新接大 就算他是无缝提前接大,被强迫攻击的人也能在第二个大生效的时候开出bkb 贴地形边缘移动怎么老是自动寻路?注意把鼠标放在英雄底下的小圆圈 先知如何稳定框之后立刻招树人把英雄围住?这个要单机自己练了但是有个固定的点大概在中点的左下方一点。
    freema 4-24
  • 35
    酱油小骷髅很厉害,配合带控制的肉一点的大哥或者三号位线上很强。火箭点对面脆皮简直不要太疼,射程又远,到6之后即使装备不好,大招打团还是很厉害。还能单独提对面无逃生酱油。 出装的话秘法小勋章魔龙枪,后两个装备对大招提升相当可观,团战一不小心就三杀了。四号位的话,中期秘法转莲花,这版本lion大火,莲花着实好用。三号位的话可以考虑散失bkb,有了散失就可以到处提人了。
    clement933 4-24
  • 202
    让多少铁burden眼不做跳不出就是要裸A
  • 270
    最近总说dota2最强中单,很多吧友在说ti5的跳跳和ti5之后的奇迹哥,但是绝大多数吧友不知道一件事,苏猴子和奇迹哥是宏孩儿,两人巅峰的统治力都是建立在外挂加成的基础上的,在v社官方ban了宏以后,sumail和奇迹哥统治力也随之消失。ti2时期的dota2甚至连快捷施法都没有,而苏猴子的强是强在当时蓝猫压不死各种带队逆境翻盘的基础上,但是论统治力,英雄池深度,对线的压迫力,430综合来说绝对在sumail之上,ti2、ti3、ti4时期430一直保持着极高的
    大富豪 4-24
  • 411
    当年Ti5巅峰的sumail是真我见过统治力最强的中单,至今没有其他任何一个中单给我当年看Ti5的那种震撼,Ti5当年dota2还不像现在这么靠抱团打架,当年sumail是真的对线solo没有不压的,最多你可以做到一局55开,但是在一个BO3我想说没有任何人能做到压制sumail。 Ti6巅峰跳刀我觉得也只能做到46开,后面的maybe,厅长和noone就更不行了。我觉得在不选定英雄下,巅峰sumail>所有中单。选定英雄下,厅长的卡尔和当年Ti5还是中单的rtz影魔我觉得是唯一能做到55
    镇北侯 4-24

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