dota2地图编辑器吧
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魔兽WE未曾结束!Valve延续!

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    我想做一张地图,是做对战的好还是塔防的好,大大们给点意见
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    如图 如何把模型包里面的MA文件导入,一开始我创建了个莉娜可以完美导入,之后不知道一顿操作过后,导入就没反应了,求大佬解答
    b96l036 7-19
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    一、不用担心这是抄袭刀塔自走棋,因为核心玩法并不相同。 二、那为啥叫刀塔自走骰呢? 一是为了借势,二是此游戏跟自走棋一样,也是“自动”和镜像对战模式,索性就叫自走骰了。 (相信仅仅这两个要素,并不构成抄袭) 三、玩法简介: 1、游戏构成:由15枚骰子(最多)构成的对战玩法。(15枚骰子,紧密放在3x5的矩阵内) 2、核心玩法:每个回合投掷骰子(可用金币重新投掷),每枚骰子根据各自投掷结果,决定本回合是呈现战斗角色,还是
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    为什么看不了精品帖
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    有做地图的大神吗 求教学 可付费
    YooBazinga 6-30
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    新物品: 青玉魔棒:小魔棒加卷轴。依旧有原有效果,最高积点依旧是10层,每次使用后缩短携带者所有进入冷却的主动技能“等于魔棒积点量(秒)”的冷却时间。 冰封水人(短距远程、力量) 参考模型:水元素 1、魔能结晶:对一敌方有蓝单位施放,对其一次性削蓝,无伤,而是在目标周围产生一个能量球。只有友方英雄可以捡此能量球,为其回复一定魔力并对周围敌人造成伤害。 2、陨浪:施法类似水人波,施法距离短,位移无伤,施法结束瞬
    ku3dand 6-15
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    VG.J的战队图标,是STL格式的,下了论坛里的smd转换插件但是我的是2018的3DSMAX,插件用不了,目前我也只是做一个小测试,不确定能不能测试成功所以不太想再安装一次3DS,有老哥能帮我转一下么
    DotaIsMind 5-17
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    地图上传完在哪能玩啊
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    有当英雄被施放技能时候的事件api吗?
    牛仔590 4-11
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    开局随机选择英雄 function Main:init_game_mode() ListenToGameEvent("game_rules_state_change", Dynamic_Wrap(Main, "game_start"), self) end function Main:game_start() if GameRules:State_Get() == DOTA_GAMERULES_STATE_HERO_SELECTION then for playerid = 0, (PlayerResource:GetTeamPlayerCount()) do local hPlayer = PlayerResource:GetPlayer( playerid ) if hPlayer then hPlayer:MakeRandomHeroSelection() end end end end
    0.0.0.* 4-10
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    本身是一名开发, 由于需求照着dota2的框架实现了一个战斗, 配置方式也照搬了dota2的, 现在还有部分配置的属性不是特别清楚的, 相关的API资料也不是特别详细, 有些已经按照自己的理解改了, 但是还是想了解一下dota2配置里的含义 1. lina的龙破斩是一个锥形区域, 但是为什么起始范围要大于结束范围呢 2. HasFrontalCone这个参数是干什么用的, 3 dota2弹道的范围是不是不能配置矩形 4. 分裂攻击的起始范围和结束范围, 和这里的概念不同, 在分裂攻击的时候两个
    0.0.0.* 4-10
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    代码小白问个问题,如果自己做一个自定义技能,是不是得用两种语言? 之前看教程一直以为只用lua语言就可以了,但貌似不是,一个txt文件一个lua文件,我看语言的注释当时都不太一样的 技能数据用的是什么语言来着? 失礼了,希望各位大大莫笑…
    amoonchild 4-10
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    原来账号内不能有任何vac禁令 (就是没有任何游戏开g被逮住),否则提交时会报error code 17
    牛仔590 4-9
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    最近准备在魔兽争霸平台上制作地图,看到需要签署一个平台作者合作协议,dota2编辑器这边我没看到,请大神们能够指教一下,V社是不是也有类似的合作开发协议?
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    如果能 求大佬给一个教学
    隔山海 2-13
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    星盘驱动者(远程、智力) 参考模型:老鹿 特质-星空草:被动,此英雄每移动一定距离就会在身后产生一棵
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    菜鸟一枚,还在学习lua代码. 感觉dota2有很多不完美的地方,想发挥一点自己的改动。不为赚钱只为兴趣。有人一起搞点事情嘛? 暂定设想是摈弃旧的天赋系统。 用类似wow的双天赋代替。 比如选择了一个影响模型,有火和冰双天赋。 选择火就给火女的四个技能,选择冰就给冰女的四个技能。 一套打输出,一套打辅助。 加强技能效果就交给A杖 一局可以有一次更改选择的机会。 (真5号位转大哥)
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    dota2的地图编辑器的地形列表怎么呼出呀 按了shift+C没反应
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    这是d2编辑器吧?!
    虹月灵 7-26
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    请问下,有没有大佬知道沉默术士被动偷智力的代码在哪儿,找半天没找着?
    QQ天Q 7-16
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    如图,我都不知道哪里来的这个奇葩的路径,该怎么改这个默认的路径啊,不然根本启动不了
    454287063 6-30
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    有可以交流学习的吗 可以交学费或者一起做
    LYPVAMPIRE 1-21
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    新物品: 腥红沙漏:配方梅肯+祭品。 在配方属性之后再增加一个沸血光环,效果为:周围900范围友方单位若受到高于20点的瞬间生命治疗(吸血有效),则自动对视野内一定范围内最近的敌方英雄发射能量,造成等治疗量的伤害。 疯狂药水:(游戏时间15分钟之后才开售)一次性消耗性物品。全队整场比赛仅限购一瓶。效果永恒,不可逆转。 喝下后效果为:摧毁自己大招,用自己1技能(4级,无法再升级)取代大招(快捷键为大招快捷键)。两个1技能是并
    四月情塚 11-27
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    海盗帕奇斯(近战、敏捷) 参考模型: 1、暗藏手枪:施法距离700,对一敌人造成物理伤害。算做普攻效果,有50%的概率丢失。若是实际施法距离低于300,则不会丢失,对目标造成伤害后此英雄会被反弹450码,并刷新此技能cd。 2、甲板舞:被动,此英雄拥有一定%的闪避。若是触发闪避的时候周围还有其它人,则由随机一人承受该伤害,优先敌人。对所有闪避有效,对敌人自己普攻丢失也有效。 3、冲锋:被动,当此英雄周围600范围内有其他友方英雄施放指
    四月情塚 10-30
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    野蛮人投斧手(远程、力量) 参考模型:黑暗巨魔猎手 1、交叉斩:点地施法,x形飞斧,点选地面越近,飞斧飞出夹角越大。直线飞行,不飞回来。对交叉点附近敌人两倍伤害。 2、迅猛护盾:被动,此英雄加移动速度a%,则得一个此英雄最大生命值的a%的一个护盾,持续时间与加速时间一致,前一个护盾没消失,下一次加速无效。 最短刷新CD30-6秒。 3、血腥渴望:被动,类似死灵龙c,但以周围敌方英雄的掉血来积累点数。敌人掉血越多,层数越高,此英雄
    四月情塚 10-26
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    天使蛛魔(近战、敏捷) 模型:蜘蛛(小) 1、诱捕陷阱:此技能需要在空中时施放,施法类似圣堂的隐匿,原地隐形并在身下地面上放一个300范围的网,当此英雄做任何操作的时候就会出隐收网,如果网里有任何敌人,就会变成蝙蝠大的效果,仅随机网一人,优先网英雄,依旧可拖拽敌人移动,且依旧无视魔免。 若没有网到人,技能无消耗也不转CD。网到人CD20秒。 2、高空行走:此英雄可以随时跳起,在高空行走(全地图无视地形移动),拥有小范围的
    酷睿愛妻 10-17
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    影子巫师(远程、智力) 模型:巫妖 1、影斩:施法距离550+150,对一敌人造成伤害和减速,距离越远伤害越低减速越强。附加此英雄的普攻伤害和效果。 2、影子盛宴:对一敌人,施法类似电魂链,cd12秒,持续12秒。任何单位对目标造成任何伤害都能让此英雄有10+10%的吸血,包括技能造成的伤害。 3、影子破碎:为一友方单位施加亡语效果,伤害为目标最大生命值的50%(英雄减半),目标死亡时450范围爆炸伤害。buff最大持续时间60秒。 4、影子光环:600+300范
    四月情塚 10-14
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    鱼人漫游者(近战、力量) 模型:大鱼人 1、碎浪冲击:施法类似踩地板,对周围450范围的敌人施加一层减魔抗效果,没有伤害,效果持续7秒。2技能对拥有此效果的敌人有强减速效果。 2、风暴祝福:对一友方英雄,持续7秒,目标施放原地技能(斧王吼、熊猫踩等技能)时以其为中心同时施放电魂圈。 (对一技能有效) 3、漫游:此英雄吃任何指向技能后地上都会留下一个持续8秒的标记,此英雄主动使用此技能可以瞬间传送到标记点,对自己的指向技能
    四月情塚 10-12
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    尖牙德鲁伊(近战、敏捷) 模型:树魔猎手 1、风扫:施法距离500,对一敌人施放风杖的吹风,最多吹2+0.5秒,对目标本身没有伤害,但对周围350范围内的敌人造成持续伤害。且在落地前可以像拉比克的举一样点地放卡尔的吹风(当即原地放下初始目标)马上向你选择的方向移动,吹起遇上的第一个敌人就停止移动,控制时间依旧为2+0.5秒,吹风最远移动500码。毒蛇形态依旧可以使用此技能。 2、幽灵蛇舞: 施法类似凤凰的小凤凰,4条小蛇,点地丢出效果
    四月情塚 10-11
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    新物品三件: 一、先祖权杖:智加10+绿杖+卷轴 技能先祖出击:施法距离下限400,上限800,类似老版的大牛的先祖之魂,只不过有视野无伤,也不存在回收,时间到消失,而且魂的移动方式也类似,无法控制,与真身相对移动。灵魂继承真身一切不用点人点地的技能,比如:蝙蝠的火焰路径,帕克的沉默等,但不继承全地图技能,可继承光环。耗蓝200。 二、灰烬之杖:力量加10+空明杖+卷轴 灰烬:让一切以惯性运动的东西脚下制造出蝙蝠的火焰路径,
    四月情塚 10-10
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    沸血拳师(近战、力量) 模型:黑贤 1、热血:主动施放,加自己移动速度和攻击力。 2、雷热犁刀:类似混沌的拉人,但只对友方单位或树施放,当对单位施放时,不仅两人被拉到之间的中点,且会把之间随机的一敌人也拉到一起,且造成稳定的物理伤害。如果中间没单位,则每人加血40/80/120/160点。如果对树施放只会把自己牵向树,没有加血,但同样有机会随机拉一个之间的敌人过去,并造成伤害,伤害附加两人的普通攻击伤害和效果。 3、嘲讽之拳
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    马格纳托狂暴战士(近战、力量) 模型:猛马 1、①寒冰路障:施法类似蛇棒,在目标地点召唤一个尖刺路障,有隔断效果,上限2、4、6、8个,每过几秒恢复一个,敌人队友能A掉,但会爱到伤害反弹。 ②寒冰尖刺:对友方建筑施放,反弹一部分来自近战单位的普攻伤害。 2、粉碎一击:施法距离150,一击击碎一个路障,对自己造成少量伤害,对400范围的敌人造成AOE伤害。 此技能可对塔施放,当然不是秒塔,只是有一定伤害。 可对3技能冰冻的敌人施
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    光明吞噬者(近战、力量) 模型:深渊 1、噩梦暗影:施类似虚空大,睡眠该范围内所有单位,无伤,能轻松A醒,也不存在A醒转移效果。 2、吞噬:类似WAR3黑鸟同名技能,施法同上,净化该范围内所有单位身上的效果,包括一技能的效果。且以净化到的单位数回复成比例的魔法值。当然只能吸净化刀能净化的效果,不能吸晕、魔免等效果。吸到敌方单位的效果时造成伤害。 3、裂变空间:施法类似lion抽蓝,对一神符释放,需持续施法7-1秒。完成施法后
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    烈焰恶魔(近战、力量) 模型:狼人 1、毁灭穿刺:点一个敌方单位施放,作用范围和圣堂被动的判定一样,即对目标和目标身后350、400、450、500距离的敌人造成类似LION一样的穿刺伤害。700施法距离,CD更短,伤害更高。 2、吞噬燃烧:驱散掉一个队友身上的所有不利效果,包括晕,或者对一敌,驱散其身上的有利效果。然后自己燃烧起来,对周围单位造成持续伤害。 目标身上没不利效果则此技能没有任何效果。 3、裂焰之心:被动,对一技能的作用区

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