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5转圈圈有逻辑鼠标,其他啥也不会
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5有没有大佬解答一下,怎么处理这个问题?
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2我又优化了一下代码之前的算法是基于反汇编代码推理,有一说一这玩意儿真的太难写了,因为汇编代码不像高级语言,啥是数据啥是代码写的很清楚,更不用说某个数据是什么类型,而对于汇编,不管你在哪里发现一些数据,那都是二进制的,至于它是什么类型,那得靠你自己结合上下文推理。比如棒子改了代码以后武器函数就蹦出来一大堆mov [ebp+xx],xxxx这种东西,那这其实是在往后面的函数里传参数,以前这种类型的代码都是传的武器数据,但是
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8我都是魔法剑,今天拿到赛季甜筒了上了6吸6生命感觉在城寨比魔法剑好用。 副武器你们又用啥转圈圈
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4不需要乱七八糟的功能,能开始游戏,选角色,原地转圈别被T出游戏就行
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4老哥们转圈转着转着就会按esc停顿几秒这个咋解决啊 不触发esc的时候也会停顿好几秒
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1CSOL-Utilities 这个项目我持续做了快两年了,随着代码量的膨胀(算上配置面板前端、执行器、控制器、手册、文档,代码量已经上万了),我越来越感觉到维护工作的不易。想要增加一个新的功能,需要花很多时间考虑与旧版的兼容问题。兼容问题主要存在于执行器模块,主要是因为这个模块是面向用户的,而大部分用户没有编程经验,虽说我花一个多月写的配置面板一定程度上解决了这个问题,但配置面板产生的配置文件与执行器本体之间的兼容问
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17转到墙角罚站几秒不攻击然后切换主武器左键打几秒也有概率按ESC
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0开发者文档原始内容: 结论: 1. OutputDebugMessage 实际上调用了 Win32 API OutputDebugStringA; 2. 写入字符串时,保留原始字符串原始内容,不做任何隐式编码格式转换; 3. 调试流程:attach debug detach,其中 detach 非常关键,如果调试线程不调用 DebugActiveProcessStop 停止调试,线程退出时,被调试程序会崩溃; 4. 集成工具在 OutputDebugMessage 的基础上,提供了 Utility:report 接口,将消息编码为 JSON 格式供调试器处理。 应用: 集成工具后续版本(截至本文发布,最新版
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