csol转圈吧
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CSOL转圈爱好者聚集地

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  • 网络游戏
  • 3
    请问一下地狱围栏加不加联赛积分,自己一个人转圈打那个图加联赛积分
    時影 5-14
  • 5
    转圈圈有逻辑鼠标,其他啥也不会
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    23:11
  • 2
    v1.5.2 重构了控制器,对执行器执行细节进行了优化,并新增了版本检查功能。 控制器改进: 1. 增加了可调节的命令行选项,可在控制器执行脚本 Controller.ps1 中调节控制器行为。例如:禁用游戏分辨率更新后 Alt Enter 快捷全屏、自动检测并结束 CSOBanner、掉线重连后切换为默认挂机模式、加载地图卡死重启游戏等; 2. 重写了状态判别模块,精简了 OCR 模型推理模块,具有更快的推理速度和更低的资源开销; 3. 多语言支持,可以调整控制器语言,需要提
    MrToad 5-13
  • 15
    【CSOL反恐精英GHUB和LGS无罗技鼠标配置的方法-哔哩哔哩】 网页链接
  • 5
    有没有大佬解答一下,怎么处理这个问题?
  • 6
    我反正静态逆向一直没搞出来,然后昨天实在是好奇,然后跑discord上又下了个新版的服务器,弄了个把小时拼了个残端出来,然后发现这玩意儿掏出来以后所有指针全都指向高爆手雷的函数,内存里能翻到的蛛丝马迹只有几个模型的字符串 醉了,反正以我的逆向能力是搞不出来数据了,有没有哪个大佬会的,能教下,满足下我的好奇心
  • 21
    继续带大家复习拍卖会的机制,本期简单讲讲如何获取cd。 惯例一楼不说事。
    MrToad 5-11
  • 32
    带大家复习一下拍卖会的机制,分三期水,本期只讲基本机制。 一楼不说事。
    MrToad 5-9
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    23:05
  • 2
    我又优化了一下代码之前的算法是基于反汇编代码推理,有一说一这玩意儿真的太难写了,因为汇编代码不像高级语言,啥是数据啥是代码写的很清楚,更不用说某个数据是什么类型,而对于汇编,不管你在哪里发现一些数据,那都是二进制的,至于它是什么类型,那得靠你自己结合上下文推理。比如棒子改了代码以后武器函数就蹦出来一大堆mov [ebp+xx],xxxx这种东西,那这其实是在往后面的函数里传参数,以前这种类型的代码都是传的武器数据,但是
    MrToad 5-9
  • 8
    我都是魔法剑,今天拿到赛季甜筒了上了6吸6生命感觉在城寨比魔法剑好用。 副武器你们又用啥转圈圈
  • 4
    有没有稳定挂机自动调整角度左键抓人的宏啊
  • 4
    不需要乱七八糟的功能,能开始游戏,选角色,原地转圈别被T出游戏就行
    七熙丷 5-4
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    22:59
  • 3
    问一下转圈的各位大哥们,冰海战记,转圈如何,可以转炼狱级吗?当前脚本可以转吗?悬赏做满了,但是没开,值得开吗?
    七熙丷 5-4
  • 5
    其实我觉得帅的一批,可惜没啥用了已经,根本没理由掏出来 甚至还没原版M2生命周期长,对吧 原版M2就算之前把解鬼手和谐了,还能掏出来往队友斩魂堆里扔
    MrToad 4-25
  • 3
    其实是上个月写了个腊鸡程序忘了水了 使用方法就是把csopak.exe放在这个程序(pake user.exe)同目录,然后把装有.pak文件的文件夹拖到pake user上,就可以自动解压 相比起.bat之类的方案因为这个程序我自己做多线程优化所以可以吃满CPU解压的贼快,四五百个包不到十秒就解压完了 链接还是这个: 链接:https://pan.baidu.com/s/1W-SFxRl_6zThC5iPWEBgjw?pwd=61sm 提取码:61sm 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
    MrToad 4-24
  • 4
    老哥们转圈转着转着就会按esc停顿几秒这个咋解决啊 不触发esc的时候也会停顿好几秒
    七熙丷 4-23
  • 31
    本文旨在系统阐述罗技G系列鼠标宏函数命令"Sleep"及其运行机制,并在此基础上探讨罗技Lua脚本在时间精确控制方面的实现方法及代码效率优化策略。
  • 19
    众所周知,最近这段时间赤石出了一把神奇的武器: 这把剑真弹啊...啊不是,我是说这把剑我是说这把剑打怪弹得真远啊
    七熙丷 4-21
  • 61

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    22:53
  • 2
    你们可能都不知道,这月初棒子把武器数据的函数改了一下 然后搞得武器数据ida里看起来变得巨乱根本没法正常阅读,字符串都是零散的,看起来可老费劲了,然后我之前写的程序也用不了了,于是经过我快两个周的逆向加狂肝硬怼了两千多行屎山直接把程序整个重新写了一下 不过好在这次逆向分析做得比较彻底,可以把数据名、武器名、数据归属和数据都扫全了,并且把各个函数引用的子函数的数据都输出了: 然后还顺手做了一下旧版武器的数据
    七熙丷 4-18
  • 24
    就最近总是有人问为什么脚本会闪退 一句话概括就是你不要在开启保护按键(默认大写锁定)的状态下开关编写脚本的那个框框,也不要在开启脚本的状态下去去开关编写脚本的框框。 实际上呢,我这问题教程视频里早就讲过,只是你们都不愿意仔细看咯,既然这样我就简单讲一下 首先第一步注意到profile文件里这个参数: 操作保护键,这东西就相当于一个总开关(当然是在上面WhPreMis这个参数启用的时候),默认是大写锁定,就是你键盘上那个大
    七熙丷 4-18
  • 5
    上周棒子把mp的一些函数改掉以后,我废了老大劲重新写了一下扫数据的程序 别的倒是没什么问题,就是他这个数据名我实在是难蚌,xd 你看看这数据名,这是人能干出来的事情吗 一开始我存数据名申请了一块地址,犯懒随手写了个50长度,也没define也没写strlen判断长度保护,直接就strcpy,然后后来测试的时候程序莫名其妙会在系统的ucrtbase的某个函数里崩溃,也不给我堆栈调用显示给我整懵逼了 然后废了老大劲才发现是free一块内存的时候崩溃的,
    MrToad 4-14
  • 3
    罗技软件不具备调试功能,写好的罗技程序直接扔进罗技软件运行时一旦出现问题,想要定位比较麻烦。 一个比较好的方案是直接在配好的 Lua 运行环境下,实现 Lua 的各个 API。不过,鉴于像睡眠、点击鼠标这种操作需要操作系统一级的支持,所以就必须用 C / C++ 做一个动态链接库,然后在本地的 Lua 环境下加载。 鉴于罗技 API 比较简单,没必要上 C++,我用 C 写了一个简易的 LGHUB 的 API 实现(只实现了小部分 API ),等功能都做完测试好后我会将其开
    挂角儿 4-9
  • 54
    功能强大且高度自定义的 CSOL 集成工具,开源的自由软件(CC BY-NC 4.0),含 24 H 转圈(需要 Logitech G Hub,但无需罗技设备,支持掉线重连、离开房间后重新创建房间挂机)、配件批量合成、商店批量购买等功能。 在 v1.4 版本的基础上,v1.5 大幅优化了集成工具配置界面(用古早 v1.3 版本的应该知道手写配置有多麻烦),直接支持解析 Lua 源文件,允许在配置面板中对配置文件直接进行导入和导出,对于无编程经验者非常友好。
    GhoSt 4-5
  • 69

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    22:47
  • 1
    CSOL-Utilities 这个项目我持续做了快两年了,随着代码量的膨胀(算上配置面板前端、执行器、控制器、手册、文档,代码量已经上万了),我越来越感觉到维护工作的不易。想要增加一个新的功能,需要花很多时间考虑与旧版的兼容问题。兼容问题主要存在于执行器模块,主要是因为这个模块是面向用户的,而大部分用户没有编程经验,虽说我花一个多月写的配置面板一定程度上解决了这个问题,但配置面板产生的配置文件与执行器本体之间的兼容问
  • 21
    我先不适配,各位挂只因如果用我发的脚本的话,先别改游戏大厅分辨率,因为他这么多bug我感觉他还得改 过两周如果没啥问题稳定了我再适配1080p分辨率,提供一个参数直接选择对应分辨率 不说了,lz继续扎钢筋了
  • 5
    在上一期中,我已经介绍了load(loadstring)的基本用法,这一篇笔记我继续详细介绍这个函数的一些用法技巧。
    MrToad 3-22
  • 0
    我是真不知道棒子天天往这个 fen 坑里面拉什么史,更新之后用 GamingTool 去除窗口边框之后,窗口周围会出现黑边,伴随现象是游戏内的按钮显示的位置和实际的位置有一点误差。 目前,解决办法是在这种情况下开一局游戏然后退出,问题就消失了。 这种情况不逆向都能猜到是棒子没有在史山里面针对窗口尺寸变化的消息做处理,而进入游戏和从游戏退出回到大厅则是必须对窗口大小变化进行处理的,所以开一局游戏然后退出问题就解决了。不知道
  • 17
    转到墙角罚站几秒不攻击然后切换主武器左键打几秒也有概率按ESC
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    22:41
  • 8
    转圈的时候会在墙角罚站几秒不攻击也有概率按ESC卡主几秒 额外武器是不是不填写就行了之前填写一样的老卡主武器左键打几秒然后才切刀
    MrToad 3-19
  • 7
    这个机制两年前我就发布了一版,但是考虑到之前可能讲的也不是很清楚,那么这周带大家复(shuǐ)习(tīe)一下CSOL伤害修正具体机制。 61的彩色心情镇楼 PS:关于lua笔记,因为我这周末工长让我加班绑钢筋先不水了#(滑稽),下周择机再说~
  • 10
    可惜我们这些底层民工只能用手绑钢筋,脚恐怕是用不了 毕竟月薪一千不到的人只能干一千的活
    MrToad 3-17
  • 2
    🤤🤤🤤谁会拒绝这么可爱的一只猫猫呢🤤🤤🤤🤤
    MrToad 3-13
  • 1
    集成工具中提供了 GamingTool,该软件绑定了一些热键,提供包括但不限于无边框化游戏窗口、将鼠标光标锁定在游戏窗口内的功能。该工具作为集成工具的一个组成部分,不论挂机与否,都可以独立使用。 例如,游戏设置为窗口化后,把游戏内分辨率调满,去掉游戏边框,就可以实现无边框窗口化全屏。
  • 1
    一方面,个人建议还是用旧版大厅; 若想使用新版大厅,需要到集成工具配置面板重新设置坐标,先导入旧配置,修改后导出新配置。 我看了一下新版大厅,对创建房间等的逻辑并没有做出本质性的变动,所以目前对集成工具没什么影响。 另外,v1.5.1 正式版已经发布,支持选择任意地图挂机,之前用预览版的可以考虑更新一下。 项目主页:https://gitee.com/silver1867/csol-24-h 发布地址:https://gitee.com/silver1867/csol-24-h/releases 我个人对这种大厅界面更新不做
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    22:35
  • 6
    简直是这世界上最愚蠢的行为 尤其是像我这种写C动不动往里面掺两句汇编的,时间一长,上帝看了都摇头 md,我前两年写的那个扫武器数据的程序,然后这两天我发现棒子改了点东西导致扫不出武器名,然后我去修那个代码,一看快两千行注释加起来就十几行,直接给我干傻眼了,害得我从晚上七点多忙活到现在才修好 如果给我一次时光旅行的机会,我先去给两年前的自己一刀
    MrToad 3-9
  • 17
    热重载是lua语言程序设计的一个重要思想。与之相关的函数主要包括:load(loadstring)、loadfile、dofile、require,此篇笔记将分别对这些函数进行解析,帮助理解它们的功能及其在代码加载机制中的作用。 烧只因镇楼
  • 1
    移步文档发布网站,阅读体验更佳:https://blog.macrohard.fun/CSOL-Utilities/ 本篇文档主要介绍集成工具提供的武器/装备接口
  • 0
    开发者文档原始内容: 结论: 1. OutputDebugMessage 实际上调用了 Win32 API OutputDebugStringA; 2. 写入字符串时,保留原始字符串原始内容,不做任何隐式编码格式转换; 3. 调试流程:attach debug detach,其中 detach 非常关键,如果调试线程不调用 DebugActiveProcessStop 停止调试,线程退出时,被调试程序会崩溃; 4. 集成工具在 OutputDebugMessage 的基础上,提供了 Utility:report 接口,将消息编码为 JSON 格式供调试器处理。 应用: 集成工具后续版本(截至本文发布,最新版
  • 38
    【(转发)CSOL罗技转圈1.8版本教程-哔哩哔哩】 网页链接 转圈宏作者Mr_Toad,链接:网盘链接
    雨韩摇 3-6
  • 80

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    22:29
  • 30
    在上一篇笔记中(GetMousePosition),已经初步介绍了罗技lua的坐标体系,还没有阅读过上一篇的读者可以先去阅读上一篇笔记。本篇在上一篇笔记的基础上,结合Windows窗口特性进一步介绍在编写脚本时坐标的具体计算方法。 对了,我说娜娜是CSOL颜值担当应该没人反对吧~
    夜枫吅 3-6
  • 1
    之前本打算在贴吧内同步更新开发者文档,但是受限于贴吧内容发布后无法修改,且展示代码等实在是不方便,因此后面不在贴吧内频繁更新相关内容,如有参考这部分内容的需要,请移步 https://blog.macrohard.fun/CSOL-Utilities/ 阅读,阅读的体验上会好很多,且复制里面的代码。不过,文档中部分我个人认为很重要的内容仍会转载至贴吧供交流讨论。 另外,截至目前,集成工具最新版本 v1.5.1 预览版并未支持文档中介绍的全部特性(但是这些特性的开发工
  • 0
    罗技 G Hub 提供的编程框架中,LGHUB Agent 负责解释执行 Lua 脚本,当用户在某个函数中使用 error 抛出一个错误,但并未使用 pcall 或 xpcall 对其进行处理时,LGHUB Agent 将在顶层对其进行捕获,并终止程序运行。 就 Lua 规范而言,error 可以抛出任意类型的对象,即允许抛出的对象类型并不局限于 string 或 number。然而,LGHUB Agent 针对这一点的处理存在严重漏洞。例如,使用 error({ type = "ERROR"}) 抛出一个 table 类型的对象,且不对其进行任何处理,这时,L
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    如上图,大家都懂得 好了,回归主题,具体回钱公式如下图所示: Δm是一次攻击加的钱。 k是均匀随机数,取值范围(0,0.99999988) ;※这个随机数我测了一万发臂铠,就是绝对均匀的。 D是一次攻击对怪物造成的伤害 根据这个公式,也就是说,你打BOSS,回你多少钱,除了运气,就只和伤害有关。 另外补充一点,关于赏金操纵仪这个东西,无论是旧版本的那个道具还是新版本的插件,都是不对BOSS和正常攻击小怪生效的——也就是说这玩意儿其实是根本
    MrToad 3-4

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