bnc吧
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  • 3
    咳咳,挺长时间不整技术贴了,贴一个给个精品 骑士打长矛 长矛血量45,骑兵攻10 正常状态骑兵要5刀结束战斗,如果骑兵升1级攻之后虽然攻+1,但是还是需要5刀,只有在升级2级攻击的时候才能把战斗时间缩短为4刀。所以说1级攻击对于砍长矛没啥作用,2级攻击才能起作用。但是如果这时候对方升级了1级防,那么骑兵的2级攻击在对于长矛来说就没啥作用了。 长矛捅骑兵 骑兵HP100,升完血统120,自带2甲防。长矛自身攻击3,对骑兵加成15。 正
    商翟 7-7
  • 4
    第一局,蒙古对中国,天下无狗胜 仔仔这局运气好差,TC附近就一片完整的树林,还又烂又薄。地形三面漏风,3块金子都在前面。天下无狗则幸运得多,四大片浓密厚实的树林,两大块石头,一大块金子就在TC旁边。 利用中国的优势,天下无狗25p4农前。仔仔由于第二头猪发现得晚,没有打前置。天下无狗很自然地就前到了仔仔的左侧——那里是仔仔唯一的树林,主金和主石的所在地。为了防止仔仔太早农民起义,天下无狗四次调整前置兵营的
  • 3
    一条,永远记住马儿是要黄金的(轻骑除外,除非你嫌食物太多)。所以,保护金子比保护更木材重要!城堡初期打击敌人的黄金点要持续不断,虽然损失大了点,但对方比你更亏。 第二条,别让你的马被人牵着鼻子走。并不是马多便能赢得战争,最重要的是,你的马每次都能及时出现在关键地方。因此,在家里留10匹左右的马,其余的尽让它跑动起来。一匹在作战的马抵胜过两匹发呆的马! 第三条,拿破仑的战术要牢记在心,集中优势兵力,
    2-8
  • 11
    20vs20,1攻对1防,升攻的占优势,大约能剩下1/3-1/4 40vs40,2攻1防对1攻2防,还是升攻的占优势,大约能剩下1/3-1/4 不过意外发现用巡逻+分散的阵形,能够极大地提高优势。 用巡逻+分散vs不用巡逻+集中,大约能剩下3/4。
    2-2
  • 6
    3VS3,快速的。我在边上,35在中,一个不认识的,对方是3个什么战队的,记不起来了。 我用中国,基本上是一直跟对家打,其他情况不太清楚。对家是波斯。 中国在快速的情况下,开局手忙脚乱+乱七八糟,城快,好在对家也是。发现对家挖金挖石,不知道搞什么鬼。到城出几只骑士,骚扰,发现对家在主要的地方已立了个城堡,也没兵营之类,TC开了几个,呵呵,肯定想大象暴,当我是菜鸟?!家里补兵营,寺庙,并不断出骆驼,防其他家的骚
  • 1
    在红色磨坊前的那个坡上,投茅撤退得太晚了。基本上兵力差不多就最好开始撤退,因为红色的靶场近,兵力补充比你快,新上来的都是满血的,你肯定吃亏。 等到他的农民上来,就更得撤退了,一旦阵型被打散,你打红色的兵,攻击就会分散到多个兵身上,而红色的兵则会集中攻击你某一个兵,很快你的伤亡数量就上来了。 从经济上看,你的打法是停农来保证出兵,而且升羽箭非常晚,说明经济不平衡,封建初期木多粮少了。再加上停农,种
  • 1
    1v1 JAV--黄鼠狼 sino--??? sino23p4p前,黄鼠狼双石在外不太好防,24p4p前,食物有点不够,前得有点勉强。 其实sino的第一个塔起得不够好,对黄鼠狼骚扰不大,而且很快被射掉了。不过接下来在抢石头的斗争中,sino就占了上风。 sino先用一个防守塔破坏了黄鼠狼就地取材的计划,接着又用一个塔夺回了后方的石矿。黄鼠狼缺乏塔的帮助,兵力被拦在栅栏外面无所事事,而家里被sino的塔节节推进,也无法起塔防守,加上投茅没有升攻防,对攻失败
  • 2
    在浩方,随出撒拉森。地形探后极恶,木特少,大片的很远。反正位置在中间,玩一次新鲜的。这次图金不少,6羊2猪到封建,8农木,其余5农采果or2羊,剩下全砍金,伐木升完升采金,14分多一点起完市场马厩买肉升城。升城期间补2田。 到城买肉造马造农,农去大片林子盖TC,23分经济才算走上正常轨道。而且有4马6骆驼3和尚。这时盟友退出一家,这家也在中间,15分到城,好像是去玩和尚快攻了,结果被扼杀了,然后没品的退了。没办法,只能3VS4
    1-24
  • 1
    中国是不是在点下升封后,要15农伐木,并且减1田,派去采果才是更合理的啊? 比如匈奴23p,是4田11木3果4羊,到封后增加伐木农;中国25p,就是3田15木6果,到封后补充1伐木后增加种地农。只是这么想,没试过。 ;P
    1-23
  • 6
    首先是组织防御的能力还是不好,有3居还没wall好就被懂了杀进家里了(基本上没戏),封建时代是我的休战期(我真的打起封来行不行说不准,但我也不想打),不wall不行。有一局懂了用8村民来塔爆我@09:52!!我挨揍了半天才去反击,但他又塔爆自己~~~~再升城,我是一点办法也没有了。 其次是控制力不足,黑暗时代控兵、wall、调配村民实在顾不来,没能及时wall好是败给懂了的原因。还有就是后期的发展能力(和懂了没得比的说),不过在这里
  • 10
    众所周知,中国的开局是最不稳定的开局,用中国多了,也还是会发现中国的开局是多么的难工式化的.因为开局中出现的情况,每个都影响到开局的流程.一开始有羊,一开始有果,发现果子慢了,或者发现第56羊慢了,开局的流程也得变得不一样,所以,中国的开局算是最需要随机应变的了. 因为中国一开始少了肉,要尽早出农,所以一开始的农都用在采肉上了,而为了收集够升封的500肉,因为多了2农的关系,所以收集肉的量是600了,相对来说,木材收集量必然少了. 中
  • 5
    这两天发烧卧床在家,就抽空看了看录像。 感觉寒雪的黑快力度不够。黑快的目的主要有3点: 1,扰乱对方的开局流程,使对方升封后经济不平衡/不充足; 2,找机会杀几个农民,从而获得经济上的优势; 3,封锁对方的资源,以便在长期发展中占得先机; 寒雪的民兵在第一轮打击之后就回家了,而且也没有农民跟着去封矿,效果不大。而且反黑一般是在点下升封后就已经派出农民前置起靶场了,就算回家基本上也很难阻止对方立起靶场。 再
    1-21
  • 5
    帖吧不能修改自己的帖子,这点不好。 goku这家伙是这么控制自己的部队的:把地图分成几个战场,然后在战场后方起兵营。出兵点也定在后方,然后专心看前面打仗的部队。如果战场上自己占比较大的优势,就推过去,如果没什么优势,就不断佯攻-后撤,直到自己的相克兵种积累够数量为止。 万一这个阵地守不住,就提前在更后方的地方准备新战场,用空间换时间。这样自己的兵基本上不会乱,损失也小。

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