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0问题一,粒子系统设定了生命周期为60,但是我渲染的动画并不是从第一帧开始渲染的,而是从中间开始渲染的会导致开始的那帧生成的粒子已经超过了生命周期但不会消失这个要怎么解决 问题二,我学别人做了一个带物理效果的骨骼(不知道这样说能不能理解吧,就是类似鞭子一样我只要去动最末端的骨骼与其他相连的骨骼就会受物理效果一样甩起来),在渲染开始帧会猛地甩一下然后才恢复正常,这个要怎么解决
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43为啥用Cycles渲染引擎的时候部分模型的法线会反过来?但在用材质预览和EEVEE渲染引擎的时候没啥问题,切换到Cycles渲染部分贴图就会反过来33501322170obj文件导入blender怎么才能显示材质,在zbrush画的颜色都没了2256131118本人在工地打了十年的灰,现在土木行业是彻底不景气了,很想静下来学习一款软件来作为后路,自认为学习天赋较高…… 观察了很久,感觉c4d应该是最容易变现、学习时间成本最低的?在电商的产品渲染基本是无敌的存在(类比3dmax的效果图),后期进阶的方向似乎也明确,产品动画表现,广告包装等等。 blender作为一款号称全流程的开源软件,似乎它什么都能做,又什么都不够顶尖。当然软件一直都在更新完善,可始终给我的感觉就是“年年未来10131怎么在blender里面做MC人模的胳膊和腿啊!切段和权重我不会。有没有大佬帮帮我!可以发个图片或视频教程吗?谢谢大佬们了!我想做MC人模!😭019类似max的z键,因为拖太远,想快速回到原来的中心。337534316