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17不水贴不痛快,和纪录的差距从2分缩小到1分
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18吐了。。现在单轨水平大不如以前了,一二节无限死,天外飞仙也死了好几次。十多个小时才刷出来,结果还是在七八小节演变成下饭搞笑视频
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15奇怪的失误增加了。 各位看了视频就知道,只有你们想不到的失误,没有我走不出来的失误,整个视频堪称低级失误大集锦,全程爆笑。 顺便,这是楼主第一次成功地实现纸骑石吃凹槽分,却不曾想竟然走出了如此灾难般的爆笑的结果。 2L放链接,希望别被抽。
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1717502637前些日子刷第十关有点刷伤了(hs,sr总共4000+尝试),加上自己刷的时候不怎么抠细节,导致自己细节水平大幅下降。外加近期学习压力突然增大,这个纪录也是足足花了一周近1100次才刷出来(每天晚上刷一刷,而且晚上玩状态奇差)8BV1F5411t7up B站74一、前言: 早在很久以前,很多人就对ballance的受力分析算法产生了研究兴趣,并且通过修改balls.nmo里的数据制作出了各种神奇物理特性的球,包括倍速球、弹力球、超重球、超级力量球、三高球、大惯性球、零摩擦球等等。这说明大家已经对balls.nmo里的数据与与实际行球效果之间的物理算法有了初步定性的认识。然而略显遗憾的是,目前尚未有人能给出一个定量确切合理的分析。前段时间@ballancebug 在微博楼里做了一个球速测试图并对于三种球的最6119431L空,2L介绍,3L截图154010https://www.bilibili.com/video/BV1hQ4y1M72f 先发地址,等会下课后再来做补充12在新材质仅花费15分钟便打出该纪录! 1小节:开头捷径不是最佳情况慢1分,推箱子整体慢1分,落后个人最佳2分 2小节:前面走的很完美,反而到达秋千太早磕了下。。浪费0.5分 3小节:前面完美,最后的风扇技巧可提升0.5分 4小节:撞T板不好,捷径成功后的切线过于保守,共可提升1分 5小节:问题不是很大,还有1分左右提升空间 总体来说已经达到了我上周设下的2分47秒目标,距极限应该还有6-7分提升空间,也就是极限在2:43.0左右。 视频见2楼34392418这次不愚人,2L分析,3L视频2812从头烂到尾,烂到透的一个视频,尤其是最后一小节,气死我了,没想到这样都能破。 另外我预感常规玩法应该很快就能接近甚至达到并超过这个成绩。 2L放视频链接,目前应该还在审核中,也不知道何时能通过。118新地图勇往直前4今天正式发布!2644优酷:https://v.youku.com/v_show/id_XNDYwNjAwMjc4MA==.html B站(绝望审核):https://www.bilibili.com/video/BV1d7411C799/12022(狗头)距离上一次发帖好几年了(号都换了)....前几天偶然b站刷到吧友变木的连体SR和走路草的新的捷径合集,不由想到几年前对这游戏的疯狂,然后把游戏又下下来了。当年的电脑录像都不太行,想着这次上个榜。几天下来,手感恢复意外的好,因为4720是我入坑时的worldscore..所以我也很意外能打到20 当年沉迷找一些捷径,后来因为一些事也不了了之。现在lz忙着准备烤盐,能投入的时间也不多..顺利的话,明年挺想多刷几个记录,找些新捷径,还26因为之前家长对我玩Ballance的种种阻拦,甚至还砸坏了我的键盘(右键掉了(不过现在已经用胶带粘上去了),并且键盘很容易失控)。致使我一直没有一个像样的成绩。不过在今天,我成功的把我的8215提升到了8229!并且把孙爽从前三挤了下去。那心情真舒坦。。。。。此外我还要向ui致敬!如果他没有打出8212,HS13的进步历程将会变得缓慢。所以向ui前辈致敬!!感谢您为Ballance各关纪录所做的贡献! BGM:战斗-速度 Time Bomb Flying Without Winds 视频的话。27171413Ballance背景包V3.5是由清新大自然整理。经过了196天,我们的Ballance背景包再一次达到了更新的需求,这将是代表了Ballance背景包又一次迎来了新的版本,所以现在新版本的背景包已经成功发布了!那么欢迎各位玩家下载背景包,祝大家游戏愉快! 本次背景包更新内容如下: 1.更新了10余套新背景包括修改背景。 2.更新了Ballexance材质包内的背景,且已经添加到了ballex背景系列。 3.再次优化了背景手册和背景包说明的内容。 特别提示: 1.Ballex背景系列的背20328单纯测试一下版块功能1515前几天看四中直播无意间学会了10-1的飞栅栏捷径和一些提高捷径成功率的技巧。不得不说每次dalao直播我都能学到很多东西:从去年四中播hs11,自己的成绩一下跃到xx05,到变木播sr1,自己1-1前期路线成功率大幅提升;还有隔壁口语播hs6......算了不多说了。不知道这个能存活多长时间31这个18整的我也是很懵逼。。。感觉走的很烂的没想到直接加了精甚至还超了1分,不知道是不是高帧数的神秘加成。。。 第一节,内圈瞎蒙的,走了半圈多后面减速很严重,无语了;吃命吃的也是醉了,半个球都贴上去了;后面U切还算凑合,但是接下来的连续切线大失误,第一个切线太大了;后面跳下不是最佳,吃分慢了,后续切线畏畏缩缩的松了好几下键,上单轨慢了,摇摇晃晃过去之后磕球和后续衔接都是很差。 第二节,开头切轨不够极限,后续切28几天前一直再捣鼓Gamepiaynmo写的Ballance Mod Loader。然后又花了几天时间研究怎么写,然后继续花了几天时间做了个讲解还算清晰的视频。虽然有些小的点没有讲到但是已经不影响Mod正常加载运行了。Mod写法是我自己猜出来的,应该某些小点和gp的本意对不上,如果gp本人能出面介绍的话我也很高兴。 其实我挺反感直接修改游戏文件加载补丁的,所以这也是我前来弄BML的原因之一。BML给了一种比较优美的方式来加载补丁。目前我还在研究那几个dll是怎么写13毕设初稿前两天刚提交,还在等待回(pi)复(dou)中,于是就刷了一会儿HS13. 也没啥好说的,毕竟挺水的一视频,各位轻喷。 2L放链接,希望别被chou.54优酷:https://v.youku.com/v_show/id_XNDU4OTU1NjY4MA==.html bilibili(龟速审核预计明天中午可看):https://www.bilibili.com/video/av96642813/1678平衡球的死法有哪些呢?凑够1313种死法,让13速度去死吧! 我先来:让木板敲死