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Gentlemen, we're going to war!

  • 279
    正统的官方剧情 1985冷战危机是武装突袭系列第一部剧情战役,由BI开发并于2001年通过CODEMASTER发布,历代武装突袭中均有移植,而我则在第三代的模组条件成熟后开始重新制作该战役,并分成5个部分制作发布。(2016.9 Part1 - 2018.11 Part5) 剧情介绍 1985年,前苏联发生剧变,米哈伊尔·戈尔巴乔夫宣布了其“公开化”和“改革”计划,然而一些军方将领极力反对政府的改革措施。远驻在科尔古耶夫岛上的阿历克西·瓦西里·古巴将军率领着他的亲信部队,
  • 98
    前言:之所以开这个新的教程(这次是真正意义上的教程 上次是经验分享)是因为经 过半年的时间后 我在军服制作技术方面有了重大提升 同时也察觉到了以往的制作思路十分繁琐而不准确 讲解得也很粗略 如果不是经常接触3d设计软件和arma tools的人根本难以理解 因此我重写了这个新的教程 希望能让一些在我之后学习制作模组的人能少走一些弯路 从而更高效而准确地制作出自己心仪的模组。(另外,本教程的流程以C4D为基准 但基本思路理论上是可
    MSS集团 6-10
  • 47
    params["_vehicle","_weapon"]; // 设置俯冲高度, 投弹高度. nowHeight = (getPosATL _vehicle) select 2; targetHeig
    陳先森 5-10
  • 22
    发了几天了才往贴吧发,这是我发誓再也不做mod的又一次反悔,暗暗地求一波关注哦~~ 创意工坊搜索RSASS即可
  • 10
    战术想定科目:装甲阻滞作战 本任务源于著名兵棋《火力战》和《美军战术想定》,实际内容帝林根据arma的环境做了一定的改良。另外发此文之目的,实因为战斗是在不断展开的,故而借此抛砖引玉,欢迎大家提出自己的红蓝方战术。 背景: 狡猾的红军在 A 岛东北部快速登陆使得蓝军措手不及,据侦察兵 15 分钟前的报告,红军的先头部队约一个装甲连已经抵近 MOLOS 小镇。 现命你部,坦克 E 连二排迅速进入作战阵地并利用各种手段阻滞敌军至少 1
    雪之痕G 11-26
  • 39
    之前忘记留楼了,不过这次也带来了应该算是教程的教程。 以后更新都在这栋楼里放链接,之前的帖子可以不看了。 二楼放图,楼中楼放链接
    稻叶喵 5-4
  • 34
    上一次发过实验性质的,这次发相对而言成熟一些的。 主要是更新了视差效果,增加了几个瞄具。 有为红锤俄军准备的1p78,pso1,附属于红锤美军的leupold,elcan。eotech。 所有文件均未二进制化,所以可以直接提起出来看看是什么原理。 百度地址。https://pan.baidu.com/s/1q1y8bv5XwUG-d4ptnCKcCA 创意工坊:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=112284112
  • 7
    ***********************前言********************************* 发此回顾贴,最重要的是想抛砖引玉,以供当天参与的玩家们能集思广益,对任务的设计和各级指挥提供意见,以使得每次多队联合任务能不断进步。故希望玩家们多多发表意见,因为只有能及时收到你们的反馈,导演和各指挥人员才能不断调整任务情况,提高大家的体验。 天气:能见度60-70米 冬天 雪地 大雾 阴天 中午 科目: 德军装甲掷弹兵进攻 进攻3个节点,如图红色德军攻击方向,蓝线美军防线
    宝l宝 9-17
  • 45
    《红色战锤》(Red Hammer)是《武装突袭》老祖《闪点行动》1.46版的资料片战役,以苏军前特种兵卢金的视角讲述了1985冷战危机的故事。三大闪点行动官方战役之一。本次MOD复刻战役也是完成度最高的。我在完整完成战役后,对文本内容进行了翻译,并提交给作者。如今简体中文版上线。翻译内容可能有不足和疏漏,希望大家提供反馈。 简体中文内容只能在简体中文语言界面中显示。所需MOD均可在工坊进行下载。
    日不落... 12-21
  • 115
    俄国战役MOD-《战争的精神》,以一个小兵的战斗成长为线索,讲述了21世纪俄罗斯军队打击分裂主义的故事。 战役的名字,叫SPIRIT OF WAR,战争的精神 STEAM创意工坊五星好评 我玩整通关后,觉得这部战役值得体验,于是联系作者提供了文本内容的汉化。 今天作者终于将简体中文内容整合进战役中。
  • 88
    是不是心仪的mod颜色不对劲?想不想在战场上佩戴个性士气章?不要998,不要9.8,甚至不要0.98!!! 这是一篇最最初级的贴图修改教程,学习时间大概在一分钟左右吧。先放几张成品,一楼是刚刚修改的AOR迷彩MK18
    逆溯 5-11
  • 78
    前言 有关地形学,几乎Arma的所有玩家都会涉及到,其中视频更是不胜枚举。不过到目前为止,似乎倒还没有人专门就地形学做一篇图文讲解,故而帝林这里就再来献回丑,来吃次鸡了。 同时,讲这个问题之前有三点特别需要说明。 1) Arma中所使用的地形图采用的是北约的UTM网格坐标系,亦或者说是MGRS,这与我军传统上的识图定位是有不少区别的。 2) 军事地形学是一个比较博大的内容,故为了方便玩家能最好的应用于Arma环境,所以特此帝林删去了
  • 45
    相关申明 原文本有六节内容,涵盖城镇居民地带的各种运动与攻防实例分解,但因为近来忙,所以内容特别压缩成一节。与此同时,本文尽管参考了现实中的城镇攻防指导,但由于Arma中缺乏模拟城镇区域的电力、交通、仓储、民事等内容,所以仍主要针对于Arma环境下的PVE和PVP。 ************************************************************************* 前 言 凡看过像《黑鹰坠落》等战争电影的人们,总不免都有一种想亲身去体验一次的想法。这一点就笔者的记忆里,
    雪之痕G 3-31
  • 295
    无聊找了了些AA3以前的截图,发现有些地方是跟现在不一样,有些是根本没有出现在目前版本 在贴吧上找了下好像也没有类似的盘点贴 废话不多说,直接开更 APEX镇楼
    Skull 8-2
  • 21
    steam创意工坊:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=649832908& ReColor模组为任何任务添加了可定制的颜色校正和电影纹理贴片过程效果 特性: -与游戏内对话框完全可配置。 -当你开始执行任务时,效果会自动激活。 -提供了多个预置特效。 -为每个场合创造你自己的预设特效——在不同的时间,天气,地图等。 -在单人和多人游戏中工作。 -没有任何性能损失。 如何使用: 1、开始一个游玩任务。 2、按下ESC打开暂停菜单。 3、项目点击右上角的ReColor按
  • 72
    CQB简介 CQB单纯从字面解释上来说,是指狭小空间的作战方法,但实际上包含很广,同时不同单位在定义上也有一定的不同,甚至于不同的人理解方面也存在不同。或者可以这么说,就如同2战前德国和法国都拥有坦克,但对坦克的理解却都是不同的,而有意思的是这二者都有一套看上去完整而又合乎情理的逻辑。 至于说如何抛开现象看本质呢?那就需要我们一层层来将之解剖了。 深受影视作品影响,常常我们会将CQB与巷战混在一起,但事实上两者却
    Hans_Kloss 5-27
  • 22
    玩了这么久,相信大部分人对上述掩护跃进和交替前进(跃进)的示意图其实都并不陌生。 然而实际上我们可以发现这一块贯彻和使用的情况却并不好。这说明我们很长一段时间以来的训练并没有很好让人们理解它的真正原则。故此,帝林将我们经常会犯的错误以及掩护跃进的两个根本性原则加以图示说明,希望大伙能认真思考和领会。 常识性误区 首先得承认,无论是现实还是游戏里,跃进的概念其实很简单:(1)掩护(2)跃进。 但因为长期练
  • 18
    俗话说,知己知彼,百战不殆。这就是说,能知敌我,打起仗来就从容得多。 举凡玩过一段时间arma系列的朋友,大多数在执行任务时首先都会选择派出侦查分队以获得必要的目标情况。然而究竟如何侦查,尤其是相比起现实来说,arma的环境是完全不同的,那么又如何将之结合起来呢?? 在此之前,我们首先要对现实中的侦查和arma中的侦查做一个简要的介绍。 若论现实中著名的情报机构你会想起哪些?是美国的CIA还是俄国的克虏伯?亦或者是以色列
  • 52
    一、认识载具 在Arma的环境里,大部分常用的装甲单位一般主要指坦克和装甲车。坦克大家都是知道的,问题的关键在于装甲车的区分上。在很多时候,尽管APC(装甲运兵车)与IFV(步兵战车)长得都差不多,但其实还是有不少区别的。很大程度上,APC要比IFV在装甲、火力、操作性上都要差上很多,这也就意味着APC基本上不具备IFV那样能与坦克保持高度机动的乘车作战(除非明确知道敌对方缺乏反装甲力量)。 也因而说到这个问题的最大关键点即在于
    dendoglife 3-28
  • 27
    首先特别说明一点,我们文中的轻步兵突击并不就等于万岁冲锋,而是一种常态的步兵冲击。另外以下我们所介绍的是轻步兵突击战术,与装甲步兵突击战术有一定区别。 所谓突击,它是整个进攻行动中最激烈的部分,在此之前你还需要“侦察+计划+发起进攻+掩护”。形象点,我们可以拿男女啪啪啪来举例,如果说抚摸、说情话等前戏是“侦察~掩护”的话,那“突击”阶段就是最高潮的射了,操作得好,双方受益,操作得差,那往往就只能有一方高
    dendoglife 12-20
  • 32
    这个模组包含了各种战术型号的卡拉什尼科夫自动步枪。 这是一个独立版本的模组(不包含在任何模组内) CSW AK Pack - Steam创意工坊订阅地址: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1125506457
    9910 2-8
  • 11
    步兵班战斗展开的地形注意 ----半封闭式地形(亦称遮断地形带)------- 备注:在讲述以下内容前,需要提前说明的是,以下所述的半封闭式地形(遮断地形)来自于笔者就Arma游戏环境和实际现实经验的结合,并非现实的标准军用术语,如果硬要扯上关系则可参照现实里“遮障地形”的概念。 欲理解半封闭地形,首先我们要了解什么叫封闭地形。 顾名思义,封闭地形指完全封死或基本封死的地形带,诸如山洞、深谷、盆地我们基本都能将其归纳为封
    稻叶喵 8-7
  • 95
    当前版本 : V 1.0 ----- By : CSW XM8 团队 这是目前为止(2017)最好的XM8模组,没有之一。喜欢XM8的朋友一定不要错过!!! 这是一个独立版本的模组(不包含在任何模组内) 包含20种XM8 CSW XM8 Pack 制作人员名单 : 模型和贴图 : Wang Chung 持枪动画和换弹动画 : LAGO 重制贴图 : BOT Wolf UCP迷彩贴图 : DDG959 Config定义,音频文件,武器动画,p3d文件,UI预览图 : KICKASS
    雷嘉扬 4-23
  • 96
    2017.7.19 : 增加新武器 : 1. 拐弯枪系统 9x19mm (你可以用"Page UP"和"Page DOWN"按键切换角度,或者可以用CBA自定义按键) 2. 史密斯韦森 M500 12.7×41mm 马格南 左轮手枪 3. IMI 沙漠之鹰 12.7×33mm AE 手枪 增加新弹匣 : 1. 33Rnd 9x19 FMJ 弹匣 2. 33Rnd 9x19 Tracer Red 弹匣 3. 33Rnd 9x19 Tracer Green 弹匣 4. 33Rnd 9x19 JHP 弹匣 5. 33Rnd 9x19 LIBRASNAIL 弹匣 6. 33Rnd 9x19 Subsonic 弹匣 7. 7Rnd 12.7x33mm AE 弹匣 8. 5Rnd 12.7x41mm Magnum 弹匣 增加新配件 : 1. 拐弯枪系统 9x19mm 消音器 2. FNC 消音器 2 3. F
    rutaku 9-26
  • 39
    这是一个还原了彩虹六号围攻的COOP 1-4 PVE 任务(单人或者多人)。 交战区为一个由MGB可破坏墙体模组搭建的一个长45米,宽30米,高13米的大型建筑物。 其墙体,天花板,楼层,楼梯,均可被破坏或者开洞。 建筑物或被摧毁的天花板和地板的边缘可以使用绳降。 这个任务是之前彩虹六号PVP版的coop合作模式版,而且开放了虚拟武器箱,大大缩小了必须模组(仅四个),支持1-4人单机或联机。 任务目标:在10分钟内消灭所有敌人,并且人质不能死亡。(每
  • 83
    本贴为7月的宣传集中贴,请任何组织将宣传贴发在本帖下。 在本贴外单独发布的宣传贴将作删贴处理(详情请见2017吧规)。 1. 团队名称: 2. 各种通讯交流手段的群号/联系方式 3. 组织的详细介绍: 4. 附加信息(宣传视频招人感言等): PS:本贴禁止灌水、恶意宣传(如刷楼人身攻击等),违反者吧务组将取消其宣传资格并视情况予以封禁处理拉黑等处理。
  • 47
    网上找过好多创建战队的方法都太麻烦,都是旧的创建方法,都是过时的很麻烦,还要找服务器挂载.编程等等一系列!今天这里介绍最简单的!学完这个简单的方法后你还会发现更多的学习Arma3的知识!连宙斯等复杂的一系列的学习知识!让你有国外同等的接触最新知识!废话不说开始! 准备工作! 一张最小400X400 最大300KB png格式的战队LOGO!(主要都是因为这个来的吧因为可以装X,载具上都显示战队LOGO)
    9910 6-30
  • 69
    这是一个滑稽头盔模组。你可以用这个滑稽头盔嘲讽和激怒你的敌人。 模组制作人员名单 : 模型和贴图 : ReTicentl --- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=950345203 Steam订阅地址: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=951192654
    空之 8-16
  • 49
    当前版本 : V 1.0 ----- By : CPE团队 描述 : CPE模组(Complementary Police Equipments)包含了LAPD S.W.A.T(洛杉矶警局特殊武器战术小组)的防毒面具,防弹头盔,警服,防弹背心,背包(防弹背心附件包),和小组单位。 如果您喜欢此模组,记得点赞噢!谢谢支持! 如有bug,请及时反馈给我们,再次感谢! 模组内容 : 脸部配件 : 1. FM 53 防毒面具 头部配件 : 1. LAPD SWAT FAST 防弹头盔 01 2. LAPD SWAT FAST 防弹头盔 02 衣服 : 1. LAPD SWAT 警服 01 2. LAPD SWAT 警服 02 3. LAPD SWAT 警服 0
    LSL020406 4-21
  • 96
    虎子哥紧急通知:新的升级1.60版本对中文不友好,目录根下面的插件不能带中文,否则无法加载,大家可以测试一下,看看对不对?《说难听的,我试了一上午了,老是加载不上模组,在游戏模组加载里面也有,但是加载不上,后来用排除法确认了游戏对中文不友好的问题。》 主要问题是神猴2.4汉化有错误的地方,我和神猴已经在纠正了,大家可以把原来中文的MOD名字改成英文,既可以完美运行,没有任何影响运行的地方,亲测有用,包括MCC,包括
  • 28
    欢迎来贴吧arma3吧2017年版吧规(已在旧版的基础上进行修改) 本吧的主要作用是提供给真心热爱arma系列的新人玩家和钻研精神强烈的核心玩家一个志同道合的交流环境请务必以以下吧规为标准为自己在arma3吧的言行负责。 无视吧规者,后果自负。 吧务组拥有最终解释权。
  • 234
    因为各种事拖了许久,在六月前总算可以正式更新。 创意工坊 中文 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=756167870 英文 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=756113314 运行需求 CBA_A3 CUP 地图包(保持最新) 红锤模组(保持最新) RHSAFRF 俄军 RHSUSAF 美军 RHSGREF中立方 中文版本推荐使用汉化模组(字体效果较好) 建议不要挂载大量非战役所需的MOD,以免产生不可预测的BUG。
    A8制 7-8
  • 144
    前言: 首先感谢各位在这两年里对我的支持: 感谢war machine 86把我推入MOD制作的火坑, 感谢75的AAA能耐心的把0基础小白的我一点一点教出来, 感谢VME的Jinji8401,给了我第一个精美的开放源文件, 感谢VME的老李让我知道了如何制作各种材质文件, 感谢MG让我可以把:“我就教了他一天,他就能做出自己的武器MOD”这件事吹了一年多, 感谢虎子哥让我学会了用严谨的态度去做武器, 感谢VME的小孔拉我进VME制作组,能参加VME PLA的制作是我的荣幸, 感谢V
    pda2000hw 4-5
  • 276
    剧情 1985年,前苏联发生剧变,米哈伊尔·戈尔巴乔夫宣布了其“公开化”和“改革”计划,然而一批军方将领极力反对政府的改革措施。远驻在科尔古耶夫岛上的阿列克谢·瓦西里·古巴将军率领着他的亲信部队,这位以强硬著称的将军决心以自己的方式来解决问题,他突然袭击并占领了邻近的独立共和国艾沃伦(Everon),拉开了两个超级强权间冲突的序幕。 玩家将在战役中扮演一位名叫戴维·阿姆斯特朗的新兵,随着局势变化转战各地,遭遇种种难
  • 229
    剧情 1985年,前苏联发生剧变,米哈伊尔·戈尔巴乔夫宣布了其“公开化”和“改革”计划,然而一批军方将领极力反对政府的改革措施。远驻在科尔古耶夫岛上的阿列克谢·瓦西里耶维奇·古巴将军率领着他的亲信部队,这位以强硬著称的将军决心以自己的方式来解决问题。他以突然袭击的方式占领了艾沃伦(Everon)岛,拉开了两个超级强权间冲突的序幕。 玩家将在战役中扮演一位名叫戴维·阿姆斯特朗的新兵,随着局势变化转战各地,遭遇种种难以
    MaxMax 5-2
  • 115
    经过多方面权衡,虽然内容与原战役背景有所出入,但仍选择了红锤作为主要模组。
  • 186
    DUWS 动态战斗虚拟环境(单联机任务)纯净中文版(支持APEX)发布下载 by Fromz 也许有人已经玩过英文原版了,但让更多人知道这么好的任务,使用中文更好的了解它是本帖的目的。

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