-
3求大神指教怎么写内存替换的写法!!!!!!!
-
30大娃 @Joken_raked 吧务现在无理由封人 一封就是十天 我什么都没干 能不能管管
-
102017年6月份开始写的一份代码,7月底完结。当时可以自动。8月开始不更新了。现在全部放出
-
5姑娘,我很喜欢你,记得第一次见到你的时候,你低头看着手机,一不留神掉进了化粪池,我立刻跑到岸边,笑你是个 傻 哔 第二次见到你的时候,你在餐厅吃大米盖饭,不小心噎到了自己,喘不过气,我急忙叫来了灵车 时刻为你送终 第三次见到你的时候,你正被流氓围追堵截 看到你奔跑时狼狈的样子,我毫不犹豫地开车,撞断了你的腿 只有这样…… 才能让你稍微休息一下 孔子曾经说过,爱一个人,不是要亲亲 ,不
-
2
-
12求个三速偏移
-
3怎么找游戏的技能代码,道具代码和基址?有大神吗
-
16
-
8哪个大佬来一波超级技能偏移和CD
-
11.版本 2 技能代码 = “3D00” ' 3A00 .计次循环首 (十六到十 (“4500”) - 十六到十 (“5000”), ) 技能等级 = 解密 (读代码型 (#人物基址1 + “+” + 技能代码) + 十六到十 (#技能等级偏移)) 技能名称 = 转换Unicode转Ansi (读字节集 (读代码型 (#人物基址1 + “+” + 技能代码 + “+” + #技能名称) + 0, 50)) ' “2F76E78”=#人物基址,“60”=技能名称偏移 .如果真 (100 > 技能等级 且 技能等级 > 0) 技能名字.加入项目 (技能名称, 十六到十 (技能代码)) .如
-
104超级模块:精简无用功能 优化读写速度 集成Win7汇编模块 方便实用 读写模块:驱动读写模块 精简无用功能 无需破TP直接读写 皮肤模块:收集漂亮皮肤 一键式应用 简单方便 驱动模块:系统驱动模块 理论支持全部系统 真正做到纯净 郑重声明:以上模块只是精简和优化 大神就不要喷了
-
11我有以前老板ag版本,就是里面要代码,谁有啊?求高手
-
26基址就自己改下 人物基址和解密基址就是, 其他不变 4DB7F48和4DF8618
-
444
-
23
-
44
-
55
-
15superskill
-
12
-
2各位大佬们,有没有顺图+入包+一键出售这样便利功能的小工具,只要有这些就行,求一份
-
19
-
49
-
28我就过来露个脸 超级技能? 玩了6年了还是稳
-
3
-
24听说改外部程序名称,且劫持+断链即可愉快玩耍。我虽然没有下载游戏,其原理呢我貌似懂了那么一丢丢。 现在呢我现在斗胆在各位大佬面前直播一波
-
14各位大佬,交流学习是可以,但能不能不要把太多的成品直接公布出来
-
3请问各位大佬,有了源码以后要做什么。。那些语言的我大概还知道怎么用,那些汇编源码要怎么用。。
-
5Dnf现在用agopoe刷升级小号,稳吗???
-
28
-
36AGOPOE超级技能,,,长期更新贴。
-
6新的一年,新的开始。
-
159一楼是我自己,偶尔开源一些。
-
6买的号竟然说五天号,现在已经三年了,除了心悦和等三年还有别的方法吗?能帮到的必有重谢!
-
10谁有不追封的图标,我拿超级技能跟他换
-
28
-
5
-
22
-
14
-
13int 取文本路径(int ID) { int ebp_4 = 84716976;//#目录基址 int ebp_8 = 44550224; //#路径CALL __asm { push ID mov ecx, ebp_4 call ebp_8 mov ebp_4, eax } return ebp_4; } int 取技能Atk目录(int Obj路径文本) { int 副本信息基址 = 63979640;// #副本信息 int 加载_CALL = 43118736;//#加载CALL int 分割_CALL = 43562672;//#分割CALL int Atk路径_基址 = 63979660;// #路径基址 int Atk路径_Call = 43118736;// #加载CALL int Atk目录 = 0; __asm { mov ecx, 副本信息基址 mov ecx, [ecx] push 0x01 push Obj路径文本 call 加载_CALL test eax, eax je Label1 mov edi
-
2求一个遍历器,如题
-
6如题 格蓝迪依然不稳 但是特喵的卢克能飞 难道是格蓝迪还有特殊的检测点?
-
23(福利)应大家要求把易编程模块源码发出来,自己去除2345和IE。链接: http://pan.baidu.com/s/1qWFYzHa 密码: dufk 不回帖直接拿东西的下次不要找我要了。。。。。。。。
-
1如题、来各路大神、求解追封360的方法、在此谢过
-
26