龙珠cs吧
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CS龙珠,PC上最为经典的龙珠游戏,欢迎你…

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    准备工具Photoshop 教程视频链接:http://www.iqiyi.com/w_19ruy25qvh.html
    斯巴达 11-19
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    也就是你们说的常亮,在暗处不会变暗的,你看图里的剑还有龙珠里黑悟空的头发,在暗处里都是发亮中的 这个效果适合用于超赛神的头发等,啥啥啥的,总之具体怎么用还是看大家的脑洞
    JACK有马 7-20
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    修改方法很简单,不用下载任何东西。 小白都能学会 教程开始! 绿发贝吉塔镇楼
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    只要在控制台输入connect sv.esfkami.net:27015就行了! 必须是CS龙珠2.2版本才行,没有的可以下载:http://pan.baidu.com/s/1qY0fdfu 纳尼?你问我控制台在哪?按键盘左上角的 ~ 键就是了
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    1、如何下载游戏 2、如何安装游戏的补丁 3、怎么操作 4、关于怎么安装地图 5、游戏弹到主菜单的原因 6、怎么替换人物模型 7、怎么更改天空纹理 8、怎么制作模型
    窝槽99 1-6
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    下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dENdA9r
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    作者:黑星 本文载自猴岛论坛 QC文件是简单的文本文件 可以用记事本编辑 和需要编译的模型 他们告诉studiomdl.exe 几何物体 贴图 动画 以及必要的参数 太长了懒得翻译了 studiomdl有几个执行的参数 但是一般用不到 -h 是把编译的信息输出到一个文件 范例: studiomdl.exe -h gordon.qc >hitboxes.txt -a 就不用理会了 只要你不想找麻烦 你就忘掉他的存在 这个是优化模型的 默认是就是优化 不要动他 -i 是忽略编译中的警告 -t 是替换贴图的 我觉得还不如在文件里直
    爱dsa22 8-5
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    放在这里用的时候可以来看 像mp_melee或mp_simplemelee等等这些都是非常有用的命令 CVAR List 服务端 (默认) am_maxextanges : 4 am_mediumrange : 0.900 am_minrange : 0.300 am_percentblocked : 0.750 am_prepunch_delay : 0.200 am_prepunch_delaystruggle : 0.100 am_prepunch_driftspeed : 280 am_prepunch_max : 12 am_prepunch_maxstun : 6 am_prepunch_mincombo : 3 am_prepunch_stunperpunch : 0.750 am_strongrange : 1.350 am_struggle_arrowtime : 0.500 am_struggle_enddelay : 1.500 am_struggle_maxarrows : 6 am_struggle_maxextanges : 2 am_struggle_startdelay : 0.750 am_wallstick_cansti
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    听音乐放松心情慢慢看~ FANTASTIC BABY - Bigbang 这张画画了我两个小时的成果~ 加上教程15分钟左右~ 也许不是很好,但我已经很努力了。 可能也会有人喷我,但是无所谓啦至少我尽力了。看看吧 欢迎加群~~~~~~~~~~~~~~~~~~龙珠☆大论坛 8690450 龙珠游戏 261762036 希望大家想学的人看了能有所好处吧,也希望CS龙珠界多出一些大神,在此,说一句端午节快乐~~~ 我是Meng 也可叫我Xbxy[小白小宇] 最后成果~~ 教程下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gf58I1H
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    大家好我是Jerry,今天我为大家带来了CS七龙珠超清主界面的制作教程,通过本教程你可以学习到如何打破CS龙珠常规分辨率的限制并制作出超高分辨率的游戏主界面(8000*6000的主界面都没有问题)。与平常我们制作800*600主界面不同的是800*600主界面可以直接通过主界面制作工具来直接生成,而更高分辨率的主界面是没有工具可以直接生成的,最主要是需要自己动手为每张图片设定坐标值。 --------------------ESFKAMI-----
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    注:本文出自ESFKAMI 事前准备: CS龙珠2.1版 16进制编辑器 一个支持tga格式的PS软件 AMXX 1.0.0版 初中毕业证 description: 2.1版本人物添加的方法比之其它版本另类许多,因为2.1版本不存在开发者留下的常规插入接口,因此经数次实验之后,才找到了2.1版Character Menu中存在的cmd表,接下来就让我们通过这个cmd对2.1的选人菜单发起一条新的连接方式。 详细步骤: 1.使用你的16进制编辑器打开CS龙珠2.1客户端动态链接库(文件路径:esf/cl_dlls/client.dll) 2.在打开后搜
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    100%原创100%精品,宇哥出品 所有数据均为游戏内原数据,未经全部人工验证,如发现错误请跟贴说明,谢谢!~~ 下面转如正题,首先解释一下,每个英文的意思。 Transformation:变身 Transform PL:变身所需战斗力值 PL Multiplier:变身战斗力增长倍数,也就是说变身后战斗力就是变身前数值乘以这个数。 当然,知道这些直接去游戏里选人界面看就行了,那里面还有Transform to(变身后名称)、Max Health(最大血)、Max Speed(最大速度)、Specials(特殊招式)、At
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    现在告诉大家一个很有意思的DIY大法,可以让大家在游戏中听到自己喜欢的音乐!我就来讲讲该如何DIY: 1.首先找到你喜欢的音乐MP3格式文件,放到esf\mp3文件夹下.切记!必须是MP3格式,其它的如WMA等格式一概不支持!可以用更改扩展名或者用千千静听转换格式. 2.文件夹中有两个记事本文件playlist.def和playlist.txt,两个都输入下列名称:esf\mp3\******(文件名).mp3.游戏中播放的顺序取决于你在哪行输入.举个例子: esf\mp3\esf1.mp3 esf\mp3\esf2.mp3 esf\mp3\esf3.mp3 ..........
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    1、首先,打开esf/resourse/background里的BG-Creator.exe,然后把你想要的界面的图片放进这个文件夹也就是我刚刚说的background文件夹 2、接着,你点击BG-Creator.exe里的File,再点open,选择你刚刚放到background里的图片,点打开,再按Create Clipped TGA's,然后关掉BG-Creator.exe,再打开游戏,就会看见你想要的界面了
    ssj悟空 1-30
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    幻影连就是瞬打~只是觉的这个名字好听~在八神大哥的瞬打的启发下~我改良着个连击~以往的瞬打都是要离对手很近才可实现~在实战中很难达到~所以我觉的可以先将对手擒住再打~也就是先启动投甩将对手甩出去然后有瞬冲跟上(瞬冲就是冲刺中瞬移只有超3或超3以上能办到)成功攻击1HIT之后就是瞬打了~这也正是我这个连击的进步之处~由于对手在第1HIT作用下向正前方飞去所以接下来的攻击都是在一条直线上的(前提是准心与对手在一线上)大家都知道两点
    Yoohoo233 7-22
  • 5
    比如我写的这个,是在向前冲刺时屏幕会震动。没错,游戏里的地震就是通过震屏来实现的。 这个可以用在ECX之外的版本插件,因为ECX之外版本用不成CCI-FX里的震动代码了,所以在那时你会需要这些的。 #include <amxmodx> #include <fun> #include <esf> #include <engine> #include <fakemeta> #define IS_PLAYER(%1)( 1 <= %1 <= gMaxPlayers ) new gMaxPlayers; public plugin_init() { register_plugin("chong ci zhen dong","1.0","Jerry") register_forward( FM_EmitSound, "
    2387292426 4-16
  • 3
    一个简单的小插件,仅供娱乐。 #include <amxmodx> #include <fakemeta> #include <engine> #include <fun> //调用INC #define PLUGIN_NAME"EVM隐身" #define PLUGIN_VERSION"1.0" #define PLUGIN_AUTHOR"Jerry(ESFKAMI)" //插件信息宏变量 public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR); //插件名、版本、作者 register_clcmd("Boost","aaa"); //注册一个cmd事件 } public aaa(id) { set_task(0.3,"Sequens",id,_,_,"a",1) //循环事件1次 } public Seque

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