魔幻战争吧
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少年,在这片魔幻的世界里尽情翱翔吧!

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  • 桌游与休闲游戏
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    昨天临时想到的。 模式还是为经典的对抗模式,人质模式,炸弹模式,VIP保护模式。 游戏支持2-6人玩。(1名玩家也可以控制多名角色) 地图用魔幻战争地图。更可以扩展地图
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    史莱姆:魔王的管家中NPC角色,作为一个战斗力为0的渣渣在网络游戏中的存在就只是为了成全人类的升级和购买道具,在漫画中的存在也只是为了萌翻未成年少女,但是在这个游戏中却很可能成为一种战术的主要力量,关键还在于它的技能分裂和医疗,想想看,无限制的分裂如果不加以控制会出现什么情况,你打的还没它分裂的多……不过,这也成全了对方的魔法获得(魔王:我方的魔法也有着落了)
    kkcat1 3-11
  • 9
    1、两人对战开局布置,圣堂在东北方向,亡灵在西南方向。 2、双方摸上第一手6张手牌后,亡灵免费招募了巫妖和幽灵,而圣堂只招募了一名法师阿德拉。这里说明一下,随机版图的两人对战改变了原来对战时的回合设置,原来是自己的回合可以把自己所有的单位都行动完,再轮到对方回合开始。而随机版图改成了一个回合内,一方行动一个单位或招募一个单位又或者建设升级完一次建筑,总之就是做一件事情后就轮到下家做一件事,直到双方都不
    kkcat1 9-7
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    这两天把亡灵的种族版也完成了,同时对部分规则进行了调整。亡灵建筑的特点是前期发展较慢,但火力会比较猛,后期经济会比较好,配合亡灵的种族套牌比较合适(达到61张,比圣堂多了16张),后期还会出现大必杀和首领不死这样的变态技能,应该属于进攻性的种族,与圣堂的防御特点正好对立。 1、下面的图示做好了模板在用笔填的,亡灵的起始资源及人口,可以看到,亡灵总部的升级方式与圣堂是不一样的,每个建筑的功能也不一样,另外,
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    在这两天发视屏,大家先期待一下!
  • 9
    绿色:森林 三角:山丘 蓝色:河流 蓝色上的棕色:桥 六边形:基地放置位置(或首领) 圆圈:时空漩涡 红框:自己的领土 求精啊!!!!!!
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    好吧,这可能是一个大坑,也可能会随时太监,不过对于我自己来说,写本关于魔幻战争小说这样的念头,在脑海里已经翻腾了好久,关于故事的整体构思,人物,情节的开展等酝酿了很久,却一直都是碎片状态,直到今天开始动笔,也还没有一个完整的框架,但是我想,必须要写下来了,否则憋在脑袋里想久了,真的会精神分裂的,于是,今天大家看到的这些东西就是这样出来的。 这个故事跟英雄无敌、星际争霸等没有任何的关系,实在要说有关
    kkcat1 5-7
  • 17
    只是第一步设定。。 也许角色都或许太强。。 或许我主要是使用相互协助。。 请大家多提意见。 【其实】 丢骰子,我还真没有考虑进去。或许是施法成功率。 当然,更要实际对抗中才有更好的修改。
  • 16
    1l度娘,人族运输机imba!
  • 6
    这次的美化更多是软妹化吧
  • 5
    十二生肖早在幻剑盟之前就开始设计了,最近基本将各个单位的技能及属性定了下来。 总共就是12个单位,龙为首领,给他设计了一个比较强劲的技能叫秒杀,但是依赖骰运比较大。各个单位都还算特点比较明显,如马的攻击力等于他在同一方向移动的格数(冲锋)、猪就是个肉盾可以吸引攻击,猴可以分身,理论上可以达到6个分身,但是费用也达到了6,鸡的技能叫鸡鸣,狗的技能叫狗盗,鼠的技能叫鼠窜,虎的技能叫虎啸,牛有4点的攻击,但是移
    kkcat1 4-1
  • 3
    感觉巨像和追猎的设计与原单位不太一样就重新做了, 不过一开始的设计也被保留为哨兵和凭缚者。
  • 4
    坦克的图实在找不到,日后再补上
  • 2
    一帮信春哥的
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    种族:遭弃者
    SunZer 6-20
  • 8
    睡不着从床上爬起来做的
  • 13
    UI用的是时空旅行的横版牌,先做了几张,其它几张再慢慢来,前几天晚上熬夜太久了,楼主得歇一歇。。。
  • 7
    我用Magic Set Editor(一个万智牌DIY软件)试做了一下,毕竟做漂亮了便于推广, 就在P站G站上找的图片,替换了原图并改了一下布局,希望吧主给个精呦
  • 4
    种族名称:诸子百家(出处:动画秦时明月) 设计者:LIZand 背景:秦时的纷争迭起,然而时空隧道的打开让他们来到了异世界,他们自己也自身难保,开始寻求各自的合作... 兵种: +剑奴 诸子百家-军队 费用:2 用攻击机会与距离为1的一个生命只有1点的单位同归于尽 攻击:0 步行 移动:2 生命:2 +墨家弟子 诸子百家-军队 费用:2 [侠义]与墨家弟子相邻的单位攻击+1 攻击:2(近身) 步行 移动:1 生命:2 +儒家弟子 诸子百家-军队 费用:1 [五艺]放弃攻击,掷骰子.掷到1-2,本回合相邻
    kkcat1 2-5
  • 36
    最近拍了一些魔幻战争测试时候的照片,想通过写战报的方式记录下来,同时也可以给各位吧友们看看测试的过程,权当抛砖引玉,希望能够带动大家的讨论。
  • 7
    快递到手 特来发帖 手机小图渣像素多包涵
    cokubla 1-30
  • 14
    试着自己做了一张
    kkcat1 2-3
  • 42
    一直没有时间搞这个事情,最近把工作室玩各类游戏的照片整理了一下,慢慢放上来给大家分享一下,也算是自己的一个记录吧!
    kkcat1 11-26
  • 33
    虽然在最初设计的时候就提到过战术牌,但是一直没有时间设计,而且找不到合适的接口。但是经过长期的测试魔幻战争发现,对战时对骰运的依赖比较强,虽然有卡牌技能的调整和走位,但是感觉运气成分还是比较大的。另外对战打到后期,变化就少了很多,不能让人一直处于希望当中(尤其是对占劣势的一方),这个时候就更加的依赖骰运了。 所以为了有效的降低对骰运的依赖,增加游戏的变数,尤其是对失利方的有效补偿,使对战双方时刻处
  • 8
    一楼度,下面不定期更新
    kkcat1 11-4
  • 9
    首先在一个种族中选择15张牌作为牌组(不包含首领),每种英雄最多1张。将首领置于一边。
    heerowww 11-20
  • 9
    最近用2天的时间做了一版兽族与精灵对战的战报,现放出大家分享一下
  • 8
    单人剧情模式兽人必须设计出来后曾经把每个族都进行过测试 每个族的胜率都不一样,其中人族因为有坦克等面杀伤武器,所以比较好打 这次测试分享的战报就是人族阻击战,不熟悉规则的可以在贴吧内寻找规则。
    kkcat1 10-31
  • 23
    *首先说明对战方式是通过两台机子远程控制的方式(最简单的远程控制方法就是用QQ自带的那个。。。) 建议一人控制,另一人语音或打字指示行动(因为轮流行动的键鼠使用可能会冲突并且真特么的卡) 由于不能面基,vassal又弄不懂,于是就有某明奇妙的东西出现了。。。 解压后有这四个东西,素材包和各族单位表(因为考虑到屏幕大小问题,所以我把牌缩小了,可能会看不清技能,就用这个来对照查表)是@kkcat1 原有的 Excel文件其实就是一个roll
    kkcat1 11-3
  • 16
    背景,随着战斗在不断的激化,个大种族在一个雨林深处发现了一个神庙,每隔一定的时间,天雷大作,并击中了神坛的顶部,留下了一个发光的物体,一次偶然,一个猴子碰到了那个发光的物体,惊人的变化发生了,猴子在痛苦的尖叫中体型瞬间变大,迅速消失在了玉林中,个大种族疯狂了,为了这个神奇的地方,战斗升级!
    kkcat1 11-24
  • 3
    玩了很久魔幻战争,但一直没有写过战报,想到之前有人提到圣堂的单位在亡灵的僵尸亡灵大军前面根本没法打,于是与朋友针对这种情况测试了几局,并且留下了照片,2楼开始放出测试战报,请各位轻插轻喷……
    kkcat1 10-14
  • 24
    魔族的卡牌已设计完毕,目前正在测试当中,有最新消息,将集中在本帖内发布
    kkcat1 3-11
  • 30
    魔幻战争单人剧情模式——兽人必须死!目前已在设计之中,尽请期待!
    司谬muse 8-31
  • 59
    魔幻战争目前已作出7个种族,基本上每个种族都有一定的特点和相应的战术打法,可供2-6人游戏,2人游戏时,每局时间大概在15-30分钟左右,人数增加后大概按每2人增加10-20分钟,游戏具备一定的策略性和欢乐度,应该还算一款不错的小品游戏,现在讲实物贴上来大家分享一下。 本来是做了盒子的,但增加种族后放不下了,所以改用收纳盒了。版图是折叠放在里面的。 打开来个特写 两张版图打开拼在一起可以进行4人游戏 血量标志及骰子,标准配置
  • 10
    人族是由最早从地球联邦向外星系移民的一支舰队发展而来,由于地球能源的逐步耗竭,地球联邦的各个势力开始向外星系大量移民,而由雷偌祖父带领的这支舰队最终找到了合适的星球并建立了殖民地,一直到雷偌成为首领,他被一种神秘力量引导带领舰队来到了这个魔幻世界,开始寻找这股神秘的力量来代替目前即将衰竭的能源。 人族军队是由各种各样的单位混合而成的。从像陆战队这样虽然基础但有效的单兵到有着重装甲的战列巡洋舰,人族
    kkcat1 2-23
  • 7
    我就说说有区别的地方 等级基本等同于价值 通用技和独有技基本没区别,节约描述而已 攻,体力,移动力没变化,移动时默认为步行 速,速度,影响攻击时的精准。攻击方的速高于被攻击方,精准+1,反之则-1。相同时不变 魔法值用玛娜代替。 基本的区别就这点,具体规则和卡片妖妖舞 e7cwyks6
    heerowww 7-25
  • 30
    1楼度,下面将不定期更新
    饭否 10-14
  • 19
    1楼度,下面将不定期更新
    kkcat1 7-9
  • 17
    1楼度,下面将不定期更新

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