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18在这两天发视屏,大家先期待一下!
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3好吧,这可能是一个大坑,也可能会随时太监,不过对于我自己来说,写本关于魔幻战争小说这样的念头,在脑海里已经翻腾了好久,关于故事的整体构思,人物,情节的开展等酝酿了很久,却一直都是碎片状态,直到今天开始动笔,也还没有一个完整的框架,但是我想,必须要写下来了,否则憋在脑袋里想久了,真的会精神分裂的,于是,今天大家看到的这些东西就是这样出来的。 这个故事跟英雄无敌、星际争霸等没有任何的关系,实在要说有关
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161l度娘,人族运输机imba!
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181L度受
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5十二生肖早在幻剑盟之前就开始设计了,最近基本将各个单位的技能及属性定了下来。 总共就是12个单位,龙为首领,给他设计了一个比较强劲的技能叫秒杀,但是依赖骰运比较大。各个单位都还算特点比较明显,如马的攻击力等于他在同一方向移动的格数(冲锋)、猪就是个肉盾可以吸引攻击,猴可以分身,理论上可以达到6个分身,但是费用也达到了6,鸡的技能叫鸡鸣,狗的技能叫狗盗,鼠的技能叫鼠窜,虎的技能叫虎啸,牛有4点的攻击,但是移
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3感觉巨像和追猎的设计与原单位不太一样就重新做了, 不过一开始的设计也被保留为哨兵和凭缚者。
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4种族名称:诸子百家(出处:动画秦时明月) 设计者:LIZand 背景:秦时的纷争迭起,然而时空隧道的打开让他们来到了异世界,他们自己也自身难保,开始寻求各自的合作... 兵种: +剑奴 诸子百家-军队 费用:2 用攻击机会与距离为1的一个生命只有1点的单位同归于尽 攻击:0 步行 移动:2 生命:2 +墨家弟子 诸子百家-军队 费用:2 [侠义]与墨家弟子相邻的单位攻击+1 攻击:2(近身) 步行 移动:1 生命:2 +儒家弟子 诸子百家-军队 费用:1 [五艺]放弃攻击,掷骰子.掷到1-2,本回合相邻
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36最近拍了一些魔幻战争测试时候的照片,想通过写战报的方式记录下来,同时也可以给各位吧友们看看测试的过程,权当抛砖引玉,希望能够带动大家的讨论。
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42一直没有时间搞这个事情,最近把工作室玩各类游戏的照片整理了一下,慢慢放上来给大家分享一下,也算是自己的一个记录吧!
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33虽然在最初设计的时候就提到过战术牌,但是一直没有时间设计,而且找不到合适的接口。但是经过长期的测试魔幻战争发现,对战时对骰运的依赖比较强,虽然有卡牌技能的调整和走位,但是感觉运气成分还是比较大的。另外对战打到后期,变化就少了很多,不能让人一直处于希望当中(尤其是对占劣势的一方),这个时候就更加的依赖骰运了。 所以为了有效的降低对骰运的依赖,增加游戏的变数,尤其是对失利方的有效补偿,使对战双方时刻处
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8一楼度,下面不定期更新
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9首先在一个种族中选择15张牌作为牌组(不包含首领),每种英雄最多1张。将首领置于一边。
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23*首先说明对战方式是通过两台机子远程控制的方式(最简单的远程控制方法就是用QQ自带的那个。。。) 建议一人控制,另一人语音或打字指示行动(因为轮流行动的键鼠使用可能会冲突并且真特么的卡) 由于不能面基,vassal又弄不懂,于是就有某明奇妙的东西出现了。。。 解压后有这四个东西,素材包和各族单位表(因为考虑到屏幕大小问题,所以我把牌缩小了,可能会看不清技能,就用这个来对照查表)是@kkcat1 原有的 Excel文件其实就是一个roll
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16背景,随着战斗在不断的激化,个大种族在一个雨林深处发现了一个神庙,每隔一定的时间,天雷大作,并击中了神坛的顶部,留下了一个发光的物体,一次偶然,一个猴子碰到了那个发光的物体,惊人的变化发生了,猴子在痛苦的尖叫中体型瞬间变大,迅速消失在了玉林中,个大种族疯狂了,为了这个神奇的地方,战斗升级!
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3玩了很久魔幻战争,但一直没有写过战报,想到之前有人提到圣堂的单位在亡灵的僵尸亡灵大军前面根本没法打,于是与朋友针对这种情况测试了几局,并且留下了照片,2楼开始放出测试战报,请各位轻插轻喷……
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24魔族的卡牌已设计完毕,目前正在测试当中,有最新消息,将集中在本帖内发布
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30魔幻战争单人剧情模式——兽人必须死!目前已在设计之中,尽请期待!
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10人族是由最早从地球联邦向外星系移民的一支舰队发展而来,由于地球能源的逐步耗竭,地球联邦的各个势力开始向外星系大量移民,而由雷偌祖父带领的这支舰队最终找到了合适的星球并建立了殖民地,一直到雷偌成为首领,他被一种神秘力量引导带领舰队来到了这个魔幻世界,开始寻找这股神秘的力量来代替目前即将衰竭的能源。 人族军队是由各种各样的单位混合而成的。从像陆战队这样虽然基础但有效的单兵到有着重装甲的战列巡洋舰,人族
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18一楼防抽