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1申请人:@Mr永💌 申请感言:解决插件疑问,志同道合的朋友一起探讨插件界面的完美度全力以赴 永不言败魔兽插件吧吧主竞选:NO.0000号候选人
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1填空题: 1. ”我牺牲了一切,________?" 2. ““我是暗夜井宣泄其伟力的载体,_____!" 3. " 没人能够抵挡____!” 4. "_____,你这草包,一万年了都没有长进!“ 5. "____,你在掩饰什么?" 选择题 1. 一只海龟,______。 A.成功入水 B.成功下水 C.成功上岸 D.成功进水 2.可怜的小东西,你需要____的帮助吗? A. 吉安娜 B. 希尔瓦娜斯 C. 老邦桑迪 D. 沃金 完型填空: 1.所有人!各就各位!____,时间到!左滑步,___,右摆步,___。美妙的舞姿!可惜你们___
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0排名第九:格罗姆·地狱咆哮 兽人中的传奇英雄,战歌氏族的领袖,第一个饮下了玛诺洛斯之血,大酋长萨尔的得力助手与忠实伙伴,兽人历史上最强大的战士。围攻奥格瑞玛中的最终BOSS加尔鲁什·地狱咆哮正是格罗姆之子。格罗姆·地狱咆哮最著名的事迹应该来自于魔兽争霸3中的兽人战役,萨尔把它从人类的监牢中解救了出来。之后他为了自己的人民甘愿喝下恶魔之血,在获得力量的同时,性格也变得更加易怒和暴力。为此,他失去了不少族人的支
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0申请人:@Mr永💌 申请感言:解决插件疑问,志同道合的朋友一起探讨插件界面的完美度 全力以赴 永不言败
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0故事的起源是在卡利姆多大陆的北边,白雪皑皑的永望镇中有一位叫杰西卡.雷德帕斯的女士,她哭泣着央求我们去大海的对岸寻找她的妹妹帕米拉。
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0魔兽世界国服的工作室非常厉害,而且到了亚服之后更加猖狂,这些都是这几个月我们有目共睹的。但是工作室们最近发明的一些名词着实也让我们大开眼界,例如副本“撞门”。 最近听朋友说,在永久60服务器中,连进个死亡矿井都要被工作室收CD费100金,我就纳闷了,这副本不是随便进随便刷吗?工作室难道还能堵在门口不给你进不成?万万没想到,还真的是能。 众所周知,暴雪对副本设定了一个爆本的机制,例如玩家每小时只能进5次副本,再
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0职业 圣骑士 修复了“不屈审判”(艾泽里特能量)有时提供了意外速度加成的问题。 团队副本与地下城 亚贝鲁斯 警戒管事兹斯卡恩 注释:以下变化旨在减轻在小团队规模中坦克的负担,因为散射炸弹在团队道具数量有限下很难处理。 [6月7日后生效] 在普通和英雄难度的小型团队下,兹斯卡恩的生命值降低了10%。 [6月7日后生效] 在普通和英雄难度下,“散射炸弹”的初始伤害和持续伤害降低了50%。 [6月7日后生效] 在普通和英雄难度下,”灼烧之爪“的
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0魔兽世界数据挖掘:新世界事件——艾泽拉斯的秘密1数据挖掘:新世界事件——艾泽拉斯的秘密 一个名为“艾泽拉斯的秘密”的新世界事件加入到了游戏日历中,将在8月30日上线,于9月13日结束。这片土地上到处都是秘密!珍宝被埋藏,宝藏被盗,线索被发现…… 这一切的幕后黑手是谁?寻找文物保护者并帮助他们找到答案!新增的五个探索成就可能与此活动有关。破解活动期间出现的每个秘密可完成Whodunnit?(侦探小说?)成就,成就奖励是一只叫做
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0魔兽世界驭龙术坐骑永恒龙风格自定义选项来源揭晓驭龙术坐骑的永恒龙风格自定义选项已可在幻形讲坛预览,来源显示为:永恒黎明地下城。
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0亚贝鲁斯·焰影熔炉 奈萨里奥的回响 1.在小规模团下,略微降低了奈萨里奥的生命值。 2.在普通和英雄难度下,“熔火注心”的初始伤害有所降低。 3.根据团队规模,“回响裂隙”的伤害现在会在随机团、普通和英雄难度中进行调整。 4.在小规模团下,略微降低了“扭曲的畸变怪”的生命值。
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0自从魔兽世界国服凉了之后,不少玩家就一直在期待着相关的消息。不过最近首席战斗设计师离职的消息还是给了玩家们当头一棒,尤其是这位老哥投奔的对象还是鬼蟹,这更是让不少玩家都“破了防”,好在除了这事之外,魔兽也不是没有好消息,就比如魔兽弧光大作战要提上日程的事情就很不错。 魔兽弧光大作战最早曝光于2022年,是以魔兽世界为背景,主打PVE、PVP、合作模式等玩法的手游,当时是被冠以“魔兽塔防”的称号而被玩家们关注。在
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0昨晚打的本,到第二天中午想起来还是颇有感慨,有点走不出去了,思来想去来发个帖子吧,看看大家对此事的看法…… 先说下背景,魔兽十几年老玩家,国服怀旧服70版本末期因工作家庭原因AFK了,近期又有点空闲时间,再加上刷抖音经常刷到魔兽主播,手又有点痒痒想玩了,之前的老朋友都在亚服玩80,建了个号觉得没啥意思(KBZ这个版本不牛,后期牛了也太氪不适合养老),就想体验一下永久60级,以前主玩KBZ所以还是起了个KBZ,国服的时候感觉自
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0歇逼 申诉失败
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0现在的削弱增强式职业平衡有什么缺点? 砍一个强的,被砍职业的玩家肯定骂你。路人也一如既往嘲笑暴式平衡。 加强一个弱的,那被砍的、和这个职业有竞争关系的、没被加强的都骂你。 最重要的是不管加强还是削弱,别人肯定骂暴雪教人玩游戏。 如果从现在开始不再做任何职业调整,虽然肯定不平衡,但是时间一长玩家自然就接受了职业强弱,强弱也变成职业定位。比如猎人的定位就是野外舒服副本弱势。 最重要的是不会显得你强推什么天赋
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0没看到刷怪的咕咕了,材料也涨价了好多
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0团队副本和地下城 亚贝鲁斯,焰影熔炉 莱修克 (需要服务器重启)非史诗难度下,减少了末日烈焰的飞弹数量。 (需要服务器重启)非史诗难度下,灼烧热浪的伤害现在随团队人数缩放。 被遗忘的实验体 (需要服务器重启)英雄难度下,在人数较少的团队中,萨德里奥的生命值降低了。 设计师说明:第二赛季前几周的反馈和数据表明,规模较小的团队在击败亚贝鲁斯特定首领时出现了困难。我们致力于弹性缩放的一点是在非史诗难度下让所有规模的团队
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0简介:祖尔格拉布是魔兽世界1.7版本更新添加进游戏的副本,该副本是魔兽世界首个20人团队副本。副本中的掉落品质蓝紫混搭,其中不乏相当多的好装备,并且该副本掉落两种坐骑。此外除了直接掉落装备外,祖尔格拉布还提供了相当极品的附魔,附魔需要副本中才能拾取到的巫毒娃娃以及原始哈卡莱神像兑换。并且1.7版本在荆棘谷的尤亚姆巴岛屿也开放了全新赞达拉声望,通过提升声望可以换取各职业赞达拉套装,并且还有各种声望兑换物品,基
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0坦克专精 坦克专精现在将产生 550% 650%的额外仇恨 开发者说明:我们发现在地下城dps群拉爆发伤害经常使仇恨不稳,这一改动将使坦克的仇恨大约提高了15%并有助于缓解这种情况的发生。但同时也仍需要坦克积极与敌人交战保持仇恨。 恶魔猎手 1.恶魔追击伤害降低 10%。 2.燃焰饲魂触发几率不在吃急速收益。 德鲁伊 1.愈合治疗量降低 6%。 猎人 1.精钢陷阱伤害降低 20%。 2.爆炸射击伤害提高15% 3.弹幕射击伤害提高15% 4.射击猎:所有伤害提高10% 重型弹药使
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0史诗钥匙地下城 词缀:虚体 虚体免疫效果现在可以被驱散免疫法术消除。 虚体现在容易受到“魅惑”效果影响。 虚体在被魅惑时,虚体的"失衡"效果会被削弱。 注释:这些更改目的是给战士和死亡骑士提供更强大的手牌来对抗虚体词缀
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0PVE死亡骑士 鲜血 所有技能伤害提高8%。 德鲁伊 野性 亚贝鲁斯两件套:掠食者之影层数重置的几率降低了15%。 亚贝鲁斯四件套:现在使敏捷提高8%(原为5%)。 设计师说明:对这些套装的改动将增加两件套的平均堆叠层数,并导致四件套触发频率降低,但触发时会提供更多敏捷属性。唤魔师 恩护 恩护专精裂解伤害提高了15%。 设计师说明:我们希望恩护唤魔师施放裂解比施放活化烈焰产生更多的收益,因为裂解需要消耗高额精华。猎人 野兽控制 玩家和
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0个人用龟壳 使用:进入到你自己的私有龟壳中。 “你在这里永远会觉得安全” 掉落:赤磷巨兽 地区:欧恩哈拉平原 傻笑护目镜 使用:把世界看成是由豺狼人统治的世界。 专业技能:巨龙群岛工程学 大罐软泥 使用:顺着软泥滑啊滑!(2分钟冷却) “耶!!!” 任务:One Bad Apple 地区:碧蓝林海 失灵的隐形侠54型 使用:将使用者隐藏在隐秘领域中,使他们能够不被发现地潜行。不管怎样,这就是它过去的作用。(5分钟冷却) “笨蛋都看不见我” 专业
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0暴雪社区的朋友们,大家好, 希望大家身体健康,多多保重。由于加利福尼亚州的“人员聚集指导方针”仍在不断地变化,并且疫情状况在全球各地起伏不定,暴雪的各个团队讨论了当前环境对于我们最珍视的活动之一——暴雪嘉年华——意味着什么。我们知道许多人正在考虑自己的出行计划,决定是否要跨越千里、远渡重洋,到加利福尼亚州与朋友、家人和其他社区成员相聚。因此,我们希望在今天告知大家,今年将不会举办暴雪嘉年华。 筹备一
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0前《魔兽世界》编剧 Eric Covington近日在自己社交媒体上公开了自己被辞退的原因。只因为他为搜刮地精写的台词疑似在“阴阳怪气”暴雪领导。据 Eric 解释,他原先负责搜刮地精的一系列台词。他写了一些常见的讽刺企业常见的贪婪行为的笑话,并且认为这些台词非常符合这些地精贪婪的角色。然而因为某位暴雪高层在玩游戏时看到这些台词,并感到自己被嘲讽,不仅要求删除这些疑似影射他部分台词,还将他开除。这些台词包括“看来我又能买一艘
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0邪恶 1.修复了亡者魔导师、亡者大军和石像鬼的伤害无法随着“精通:恐惧之刃”获得收益的问题。 2.除了召唤的宠物(例如:复活的食尸鬼)之外,病变现在影响召唤的远程施法者(例如:亡者大军、亡者魔导师)。 套装改动:邪恶 (2) 套装奖励:你的食尸鬼获得的伤害提高至 25%(原为 10%)。 (4) 套装奖励:食尸鬼的攻击有一定几率使你的伤害和急速提高 8%(原为 10%)。 (4) 套装奖励:你常驻的食尸鬼攻击有 8% 的几率获得食尸鬼灌注(原为 15%)。 当你的食尸鬼
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0通用天赋 1.献祭光环 伤害提高了 8%。 通用天赋 1.眼棱 伤害降低了 8%。 2.恶魔追击 伤害降低了 10%。 3.伊利达雷的知识 伤害减免提高至 3/6%(原为 2/4%)。 4.伊利达雷的意志 最大生命值加成提高至 3/6%(原为 2/4%)。 浩劫 1.混沌打击/毁灭 伤害降低了 10%。 2.刃舞/死亡横扫 伤害提高了 18%。 3.献祭光环(等级升级) 持续时间加成减少至 4 秒(原为 6 秒)。 4.第一滴血 伤害加成值降低至基础的 85%(原为 135%)。 5.释放混沌 伤害加成降低至 200/400%(原为 250/500%)。 6.落单的
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0通用天赋 1.深呼吸和梦境飞行现在会在激活时移除所有定身效果。 湮灭 网页链接 乱火 持续时间增加到 15 秒(原为 10 秒)。 恩护 1.梦境吐息经过重新设计,以适配重新设计的火焰吐息:治疗量现在在所有等级中都相同。 等级 1:施加持续 16 秒的持续治疗,每 2 秒治疗量为( 32% 法术强度),并立即治疗(64% 法术强度) 的治疗量。 等级 2:施加 12 秒持续时间的治疗,并立即治疗(112% 法术强度) 的治疗量。 等级 3:施加持续 8 秒的持续治疗,并立即治疗(176% 法
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0本人联盟,昨天去做完鳞归马纶的任务,完事想着顺便去开凄凉之地的鸟点,好家伙,到了凄凉之地就卡的不行了,这以后等级更高的地图可咋玩呀
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0亚服玩了一个月,撞本撞的人都快傻了,是在不想玩了。准备去美服,想问问各位大佬,tb上面的阿根廷双月卡70多靠谱不?阿根廷号会被封么?老老实实慢慢任务练级那种。。
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0Q:是否会在天赋树中加入打断迫使人们在PvP时会额外失去一点天赋? 我们会因为天赋树的填充天赋而失去大量被动吗? A:我们可以理解玩家对哪些技能会或不会出现在天赋树中的担忧。这也是我们目前正在进行大量迭代的工作。但是玩家在10级到60级之间的每一级都会得到1个天赋点,26个职业点和25个专精点,总共51个点。坦率地说,很难通过一个论坛帖子来真正消除人们的担忧。我们正在努力尽快将一些天赋树在社区呈现,以便我们可以共同努力迭
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0艾泽拉斯的世界经历了重重灾祸之后,遗忘已久的力量开始在龙族的先祖故土、传说中的巨龙群岛涌现。 《魔兽世界》:“巨龙时代”是暴雪娱乐广受好评的大型多人在线角色扮演游戏的第九个内容更新,玩家将前往一片传说中的土地,探索高度奇幻冒险的全新纪元。 艾泽拉斯的巨龙们曾是凡人种族的盟友,有时也会兵戎相见。 一股沉眠已久的力量开始在巨龙的神圣故土上涌现,他们便向联盟和部落的英雄们发出了号召,一同评估浮现的威胁,揭露
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0Ungeek专访 龙岛很大,因此添加了驭龙术,提供一种独特且更轻松的方式来探索这个为龙设计的世界。 飞行在 17 年里并没有太大变化,而加入驭龙术是为了提供一种涉及物理和重力的现代版本,可以在版本初期使用,并随着时间的推移而增强。 Gamespot采访 在龙岛飞行不需要探路者成就。 选择巨龙群岛作为资料片内容是因为它是艾泽拉斯上为数不多的尚待探索的已知地点之一。 唤魔者职业的出现是因为开发团队意识到龙希尔种族太独特不适用于当前的
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0副本实现真正的快乐 而不是时刻盯着各种插件看自己的DPS和治疗量是否合格 “我在摩尔森农场旁边第四个草垛这里,你人在哪里?” “我在海边,这里有一只蛇颈龙的遗体,你快来,老瞎眼在这儿。” “那是哪儿?”
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010.0前夕事件 前夕事件计划持续2周并将向玩家介绍巨龙时代。事件中计划对经典旧世地下城奥达曼进行60级改造。 龙希尔将在前期事件中向玩家提供。 巨龙群岛和驭龙 巨龙群岛位于已知的艾泽拉斯大陆的东北部。 很难确定巨龙群岛有多大,但它被认为是有史以来提供给玩家的最大大陆之一。 暴雪正在研究将驭龙添加到所有其他的魔兽地图中,但目前该系统仅对巨龙群岛生效。 剧情和龙希尔 巨龙时代中有一个新的反派,但就像熊猫人之谜一样这个反
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010.0前夕事件 前夕事件计划持续2周并将向玩家介绍巨龙时代。事件中计划对经典旧世地下城奥达曼进行60级改造。 龙希尔将在前期事件中向玩家提供。 巨龙群岛和驭龙 巨龙群岛位于已知的艾泽拉斯大陆的东北部。 很难确定巨龙群岛有多大,但它被认为是有史以来提供给玩家的最大大陆之一。 暴雪正在研究将驭龙添加到所有其他的魔兽地图中,但目前该系统仅对巨龙群岛生效。 剧情和龙希尔 巨龙时代中有一个新的反派,但就像熊猫人之谜一样这个反
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0接受 IGN 采访时,游戏总监 Ion Hazzikostas 和叙事总监 Steve Danuser提到了队长分配/宏伟宝库/天赋配置/专业系统等方面的内容。 队长分配关于 "队长分配",目前还没有什么特别要宣布的。开发团队对个人拾取及其复杂性并不十分满意。当玩家无法理解为什么不能交易某些东西时会感到沮丧,此处有改进的余地。 某种形式的团队合作战利品分配并非完全不可行,但他们还没有确定具体的方案。 职业套装会在《巨龙时代》资料片中延续。 宏伟宝库总
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0我想很多人玩自己本职业的时候 是不是根本都没仔细去看看自己本职业有什么技能 或者有哪些技能,是不是都只看输出技能! 没关系,暴雪让你重新了解一下全职业! 起号满级 然后找个大佬的输出循环 照搬一下大佬的天赋 然后进本 这算是真的全面了解自己职业了吗 有哪些减伤 哪些控制 哪些加血 哪些驱散, 那些你平时无所谓的技能 有时候会让你的队伍提升一个档次, 看看这版本的词缀炸出了多少假高玩。啊?我居然能驱散这个,我以前都不知
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0我建议设计师直接出个词缀得了 如果你是zs或者dk 每周你有一定几率无法进入大秘境 是不是很棒?