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22World Editor 在进行键入文字的操作时(包括:单位编辑器中的修改文本,修改触发器,修改名称等等此类,但凡涉及到要进行文字输入的操作),World Editor 就会卡住不动,看上去像“卡死”,但是并不是真正的卡死。因为我打开资源管理器,显示World Editor并没有未响应,资源(cpu和内存)占用正常。 这种现象只出现在键入文字时,个人推测应该和输入法有关,但是不管我切换中文、英文、日文、还是使用其他输入法打字时都会出现“卡死”。 <···
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1遗漏
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30已知圆心坐标x1,y1和半径r求圆内随机点x2,y2 最近模拟火焰雨需要用到,于是找办法,分享下成果吧
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6刚开始学编辑地图,想写一个装备升级的触发,例如攻击之爪 攻击之爪+1 攻击之爪+2 就是在商店里购买了基础的装备,然后在物品栏点击装备扣除对应金币升级装备,现在用的是最笨的方法就是对应装备为对应名字的装备点击使用扣除英雄金币删除物品 然后创建一个物品给英雄 如果每个装备用10个等级 如果有4种装备, 那岂不是要写40条?? 问下各位大佬有更好的方法吗?谢谢了
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36释放技能后,在一定的范围内随机落雷,请问用到什么指令(是单位组吗) 范围要显示出来,范围假设为500半径圆
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7在做生存图,生成的单位攻击移动到玩家位置,比如墙放前面塔放后面,生成的单位不会打墙只会在那乱走,完全不打墙啊。。。。看网上说给墙加攻击力的还有加献祭技能的,都没用啊。。。。
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15本来可以按计时器复活,但是部分英雄有英雄不朽 技能复活那么就得删除掉逆天计时器和计时器窗口,不知道怎么写 事件任意单位复活,IF单位自定义值是否存在计时器,如果存在计时器就删除计时器,删除计时器窗口。 结果就是原本计时器复活后就导致游戏出错。
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2就是物品在地面上,左键点击选择物品的反馈事件
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2之前听说过,好像是和生命最大值和魔法值有关,记不大清楚了。
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12兽族电脑只会造2个英雄,手动控制它造3英雄,第三个英雄虽然可以跟着大部队打架,但不会自己学技能,而且死了也不会复活它。 但我昨晚发现一个情况,也不知道是不是bug,兽族有一定概率造了三英雄后,所有英雄会自己学技能,而且英雄死了也会去复活它们。 “事件——任意单位训练完成,条件——训练单位是英雄,动作——触发单位建造英雄(所有英雄轮一遍)”。这个触发下,有的电脑兽族英雄是能主动学技能,但有的又不行。这是什么
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17这个如何排泄? 我发现用了这个地图后期会很卡
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195请别插楼,谢谢配合。 首先上传贯穿此教程的实例地图:http://pan.baidu.com/s/1midBfc8 此地图包括下面解说的WAI示例文件,AMAI的ai文件,@金皮蛋 的J补强Ai。下载后请自行打开地图提取各种文件。 注:ai编辑器只能制作标准对战AI,对于想制作RPG的Ai建议用触发或J比较适合。
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3改了张图 结果 不死和暗夜不采矿 人族也不升本了 这是什么情况
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5我用程序爬出来的,方便查看,方便改图,分享给大家! ========================================= MaxUnitLevel //单位最大等级 FoodCeiling //人口上限 DisplayEnemyInventory //显示其它玩家物品栏 ReactionDelay //攻击反应延迟 RallyZOffset //集结点Z轴偏移 InvisSpeed //隐形转换速率 ScaledAnimTime //昼夜动画时间比例 MaxCollisionRadius //最大碰撞范围 ImageWalkableZOffset //通过可破坏物时选择圈Z偏移 BuildingAngle //建筑朝向角度(度数) RootAngle //扎根建筑朝向角度(度数) ColorEnemy //点命令指示器颜色(攻击
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1想问下吧内大佬们,装饰物怎么怎么做垂直上下的移动,我看到有些图装饰物能浮在空中,但是我点开自己的装饰物属性只看到了大小和角度的调整
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16今年的腾讯游戏创作大赛有一个<轻游梦工坊>赛道(可能是腾讯的小游戏编辑器,不知道是否有大佬了解?),赛事刚开放报名,金奖15w,铜奖2名10w,优胜奖有10名1w,我加群发现报名人还不多,感觉有点搞头,寻求有想法有空闲时间的程序,奖金平分 本人情况: 本人小厂关卡策划,已有成熟的小游戏玩法原型(像素风横版跳跃+轻RPG数值小游戏) 需求: 寻求1位有小游戏开发经验的程序,最好是用过市面上这种ugc可视化编辑器的例如星火、Y3或者
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2T触发只有单位被攻击的事件,用Jass或者其他语言能不能做到事件是单位攻击,可以大大降低这个触发被无关单位使用
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5RT,大概意思就是在一个对战地图里,可以加入4个玩家,这4个玩家可以自由组队,然后另设一个固定的电脑AI队伍。如何可以实现呢? 目前我遇到的问题是固定电脑队伍以后,玩家队伍也固定住了,没办法让玩家自由组队
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9想做一款自动出兵的地图。两边各有一个BOOS,自动出兵打死对方BOOS获胜的。有偿的。诚心找大神。有没有啊。具体的不想在这上面说。有帮忙的么?一搬做图要多少米?我这个图应该很简单。绝对不让你白做!
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33假设用圣光给队友之后,队友回血并且获得一个嗜血术,该怎么写,目前水平只会群体的,单体还不知道怎么做
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2怎么把对战里的地狱火改成战役里面那个红色的巨大地狱火,是要下别的软件来改吗
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2ydwe群文件里的ui演示图,一点测试就跳到魔兽主菜单
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2自己的图用什么加密软件可以被破解也只能得到一群混乱的J文本触发
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20按一下q键就相当于鼠标左键点击技能栏第一个技能。(相当于技能栏坐标(0,2)任意技能的快捷键都改成q。) 一点思路都没有……求一个思路。
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6双击图标过几秒后就自动关闭了,但是官方的war3重置版地图编辑器从战网里可以正常启动,这是什么原因?跟正版有关吗?
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2有偿,不过不会很多。。。 毕竟我也是实验阶段。 做RPG图,自动出兵的。 两边各一个Boos,自动出兵对战。 全程没有操作,兵种多就行。有的话联系我。 绝对诚信,诚心!
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31明明预览以及施法都有动作的,怎么平A反而没有动作了。。。。。。不知道怎么回事。
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53就是攻击造成魔法伤害计算魔抗不计算护甲。
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2类似dota里的dk死亡之握,具体该怎么做啊?以及那个死亡之握时的闪电效果设置
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25如题,类似于dota1泉水里面的商店npc都是各自玩家的单位,可以被编队,但各个玩家又都相互不影响,而且位置还都重叠在一起,并且有碰撞体积,请问这是怎么做到的啊。网上的未加密dota地图里面都不是这个效果,不知道能不能在共享视野的前提下对盟友隐藏指定单位,或者指定盟友部分单位开放共享,盲猜是用这种功能实现的。