-
-
21好像没有技能可以区域减攻速和移速额 光环的话有延迟 现在的解决办法是马甲每0.5秒放一次负数的沉默技能 感觉效率好低
-
30
-
29假设用圣光给队友之后,队友回血并且获得一个嗜血术,该怎么写,目前水平只会群体的,单体还不知道怎么做
-
4RT,大概意思就是在一个对战地图里,可以加入4个玩家,这4个玩家可以自由组队,然后另设一个固定的电脑AI队伍。如何可以实现呢? 目前我遇到的问题是固定电脑队伍以后,玩家队伍也固定住了,没办法让玩家自由组队
-
11今年的腾讯游戏创作大赛有一个<轻游梦工坊>赛道(可能是腾讯的小游戏编辑器,不知道是否有大佬了解?),赛事刚开放报名,金奖15w,铜奖2名10w,优胜奖有10名1w,我加群发现报名人还不多,感觉有点搞头,寻求有想法有空闲时间的程序,奖金平分 本人情况: 本人小厂关卡策划,已有成熟的小游戏玩法原型(像素风横版跳跃+轻RPG数值小游戏) 需求: 寻求1位有小游戏开发经验的程序,最好是用过市面上这种ugc可视化编辑器的例如星火、Y3或者
-
18
-
194请别插楼,谢谢配合。 首先上传贯穿此教程的实例地图:http://pan.baidu.com/s/1midBfc8 此地图包括下面解说的WAI示例文件,AMAI的ai文件,@金皮蛋 的J补强Ai。下载后请自行打开地图提取各种文件。 注:ai编辑器只能制作标准对战AI,对于想制作RPG的Ai建议用触发或J比较适合。
-
7本来可以按计时器复活,但是部分英雄有英雄不朽 技能复活那么就得删除掉逆天计时器和计时器窗口,不知道怎么写 事件任意单位复活,IF单位自定义值是否存在计时器,如果存在计时器就删除计时器,删除计时器窗口。 结果就是原本计时器复活后就导致游戏出错。
-
21
-
20按一下q键就相当于鼠标左键点击技能栏第一个技能。(相当于技能栏坐标(0,2)任意技能的快捷键都改成q。) 一点思路都没有……求一个思路。
-
6双击图标过几秒后就自动关闭了,但是官方的war3重置版地图编辑器从战网里可以正常启动,这是什么原因?跟正版有关吗?
-
8这个如何排泄? 我发现用了这个地图后期会很卡
-
7想做一款自动出兵的地图。两边各有一个BOOS,自动出兵打死对方BOOS获胜的。有偿的。诚心找大神。有没有啊。具体的不想在这上面说。有帮忙的么?一搬做图要多少米?我这个图应该很简单。绝对不让你白做!
-
119
-
23
-
11
-
2有偿,不过不会很多。。。 毕竟我也是实验阶段。 做RPG图,自动出兵的。 两边各一个Boos,自动出兵对战。 全程没有操作,兵种多就行。有的话联系我。 绝对诚信,诚心!
-
31明明预览以及施法都有动作的,怎么平A反而没有动作了。。。。。。不知道怎么回事。
-
53就是攻击造成魔法伤害计算魔抗不计算护甲。
-
21
-
54
-
2类似dota里的dk死亡之握,具体该怎么做啊?以及那个死亡之握时的闪电效果设置
-
48
-
25如题,类似于dota1泉水里面的商店npc都是各自玩家的单位,可以被编队,但各个玩家又都相互不影响,而且位置还都重叠在一起,并且有碰撞体积,请问这是怎么做到的啊。网上的未加密dota地图里面都不是这个效果,不知道能不能在共享视野的前提下对盟友隐藏指定单位,或者指定盟友部分单位开放共享,盲猜是用这种功能实现的。
-
4如题,我这里有一个模型,在其他地图都可以正常使用,唯独在一张地图里面一直是魔方,反复尝试很多次了,都是不行,唯独这张图不行,是什么情况造成的?求解
-
2
-
5
-
23通常我们认为后缀-2编辑器无法识别。就如同帖子: war3中的单位动画命名规则一览_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧 (baidu.com) 中所说的一样。(帖子古老不要挖坟。) 但经过我个人的测试是可以识别的,其原因在于,这个动作并非是attack -2,而是attack - 2。 所以需要三个字符串才能正常识别,分别是:【attack】【-】【2】。 以上,希望对您有索帮助。
-
5笔记本电脑6年了,现在已经成为稍微有点大动静就会蓝屏的电脑。然后,我在前天灵感爆发,花了一个晚上做完了一章插曲,里面的镜头组和各种滤镜的时机,单位动画的快慢,动作衔接,我都调整到了最满意的地方。然后,保存的时候,电脑崩溃了。现在的状况是,进游戏,找不到战役。打开战役编辑器,根本打不开战役,一点反应没有,甚至不报错。我的we不知道为什么,他在去年10月就不开始备份了,最后一次备份是10月13。我不怕重复劳动,真
-
11. 如果选择了SLK的混淆脚本优化, 那么会导致自己写的UI,鼠标放上去不显示信息 如果把混淆脚本去掉, UI会显示信息了, 这是必定出现的吗 2.去除混淆脚本优化,其他打勾都选上, 会出现无法读取到技能的Ubertip,导致UI读取技能详情的时候为空,显示空白了 有懂的大佬吗? 教教萌新吧,谢谢了
-
8请问大佬,有没有办法能让镜像可以释放主动技能
-
35
-
13我想做一个装备,获取它之后,每0.1秒攻击周围500码的敌人,丢弃它这个效果消失 攻击投射物为“单位—投射物:破坏者,耐瑟蜉蝣,耐瑟龙,耐瑟幼龙” 不知道该怎么做,向大佬们求教~
-
22
-
2每杀一个非英雄的小怪,创建这个怪就增加一个事件怎么排泄?用什么方法可以避免加事件?哈希预存?
-
45不是特别版的那个,原作者发在网上的那张未加密的2.6,大佬们还有存货没?我盘昨天给我格了
-
8有办法不用触发使致命一击对建筑生效吗? 只在物编里改目标允许没有用。
-
11
-
7我印象中这个大招的复活部分就是物编的重生加个魔法消耗,但我测试发现重生后并没有消耗魔法,是我记错了吗?
-
19编辑器里面的科技攻击点数下面的效果1和效果2有什么区别吗?还有大佬可以教我排泄吗?每次玩到一小时就掉线
-
1我记得我之前做的图就弄过来着,我看了眼我之前做的图,载入界面用的是我自己导入的图,不是对战载入图。过了几年我给忘了怎么做的了
-
4技能特效用什么软件做的
-
0还是国内现有的相关工具、技术落后了?
-
126这么多年一直看大佬们发帖,默默学习,偶尔学习画一画地形,做做小技能消遣用,一直没下定决心做个地图。由于每次过年都和小伙伴网吧随便玩玩守图,但是现在的守图真的太无聊了。所以最近突发奇想做个图平时和朋友一起玩,开个贴用记录一下,但愿不要TJ!!!
-
3