-
16凡人之上,是上位存在,被称为神。信徒们为了彰显他们信仰之神的威严而发起了互相攻伐,这是一场多元宇宙级别的教派战争。
-
34这个坑我必填全(恼) 最开始的想法是以中世纪系列皮肤起步的,后来想想可以多加点
-
8一个在我玩了会northgard的想法产物…… 更倾向于侵略性的打野,通过侵略敌方野区获得更大的收益,并积累机制,在最需要的时刻爆发。 定位:打野
-
12QWER都做好了,就差个符合人设的被动
-
26
-
5一个远程的法师,不同于一般的炮台法师,游玩祂更考验你的走A与操作功底。 定位:中,ADC
-
9
-
9操作完全不变,仅改动机制
-
6背景故事:光影是一家高科技公司研发出的作战机器人,第三代光影的其中一个机器人,在偶然间拥有自我意识,他开始抗拒为公司的邪恶行动助纣为虐,并企图劝阻其他机器人,在研发者发现后,他杀死了研发者并远走高飞。 流亡的生活中,光影在追寻更强大的力量,他希望终有一日,能摧毁那个诞生自己的地方
-
0基克的聚合→风暴伊始 ——【属性】 生命值(250→400) 护甲(35→40) 法力值(250→400) 技能急速(20) ——【合成路径】 燃烧宝石(红水晶*1+400金币)+冰川圆盾(蓝水晶*1+布甲*1+250金币)+700金币。 ——【装备技能】 灼霜涤荡:当你释放你的终极技能后,在你700码以内的敌方英雄的韧性和移速降低,且你对范围内的所有敌人每秒造成最大生命值7%法术伤害,持续10秒。 附:技能冷却为30秒。 神话被动:你每装备一件传说装备,就会使【灼霜涤荡】的持续时间延长2
-
2航模少女 弗罗罗·辛巴尔 原创人物,名字来源为世界语“花朵”。 数据: 生命值450(+70) 法力值200(+100) 护甲20(+1) 魔法抗性23(+0.6) 射程450 攻击速度0.55(+0.025) 移动速度330 攻击力52(+2.6) 法术强度0(+0) 生命回复1.30(+0.3)/5秒 法力回复2(+2)/5秒 “青鸢”的数据: 生命值320(+50) 法力值0(+0) 护甲25(+1) 魔法抗性23(+0.6) 射程400 攻击速度0.6(+0.027) 移动速度380 攻击力54(+3) 法术强度0(+0) 生命回复2.20(+0.6)/5秒 法力回复0(+0)/5秒 被动: 弗罗罗的遥控机“青鸢”会在她周
-
5被动 海克斯晶塔:在受到伤害时斯卡纳会激活附近的晶塔,持续10秒,如果附近没有晶塔,则斯卡纳会以自身为中心创造出一个晶塔,只要斯卡纳处于晶塔范围内,则晶塔会一直存在,离开晶塔范围后的3秒内晶塔会被关闭,60秒冷却。 晶塔:游戏开始时地图上会出现晶塔并处于未激活状态,激活状态下的晶塔为斯卡纳提供5/10/15%的攻速以及移动速度,15/30/40+(5%最大生命值)的每5秒生命回复,当在晶塔区域内释放技能时会为该技能提供能量,满能量后
-
5因为上个英雄DIY被度娘爆吞,所以干脆发个新的 一个具有相当大肉度的英雄,但只有在残血才能爆发出强大的攻击力。 定位:辅助,上单 属性同石头人。
-
5来自于东方的剑客,为追随剑道误入符文大陆,在与无极大师的较量下输的一塌糊涂。 在进入恕瑞玛地区时被大量虚空残留的生物撕碎。被阿兹尔感受到了渴望活着的坚毅不倒的力量,以服从为代价交换获得了由黄沙重铸的身躯。 感受由黄沙而来的力量融于剑中,他再次前去寻找无极大师,想要重新挑战。
-
2
-
5更专注于对野区的统筹与掌控,狩猎系符文与野区息息相关。
-
0一、背景故事:咪可是班德尔城的资深收藏家(拾荒者,不喜欢别人这么称呼她)。个性开朗活泼,喜欢自言自语,经常跑到各战场、城市和法外之地收集一些稀奇古怪的物品并在班德尔城搞展览会。在展品里可以看到(扳手、带电的飞镖、哑火导弹、刻着符文的碎剑、一根长竹筒、残破的斧、很深奥的书籍、发光的手镯.......)等物品。 二、英雄定位:打野、近战、物理伤害 三、【 触发 技能名称 技能说明 】 (被动) 回收: 被咪可击杀的英雄死
-
4一个近战英雄,但就像一个打高尔夫的人一样,你可以将你的球随意打出去攻击敌人,然后看着它弹回来。 属性同雪人 定位:上单,打野(?)
-
12做几件ap的传说/神话装,看看能不能改变法师现状 有些装备的合成会用到lz以前出的其他diy物品。
-
3我:法师和法刺太弱辣! 众AD刺客:?
-
5一个“很怪”的辅助,或是上单英雄,可以救人于水火之中的同时让所有敌人难受起来。 定位:辅助/上单
-
10rt,先叠个甲: 本模式灵感来源于《StarCraft II》的游戏大厅游戏【凯瑞甘生存2】。 本模式几乎颠覆LOL原本的操作模式。 本模式对LOL的英雄有极大的改动。
-
7属性同潘森,太久没发英雄DIY复健一下 定位:打野,上单 背景故事(乱写): 曾几何时,特格里姆也只是个抛妻弃子,赎清卖身契后便从艾欧尼亚离开的,籍籍无名的诺克萨斯角斗士。 但这位从小就性情顽劣,伤痕累累的角斗士却在此等迷茫时听到了一个故事。 一个关于阿特瑞斯以凡人之躯断暗裔亚托克斯一臂的故事。 他逐渐找到了自己的出路,而现在……他该回去,面对他的儿子了,用真男人的方式--决斗,解决他抛妻弃子的旧怨了。
-
10是的,又双叒叕是这,但是是remake
-
1
-
5拳头惰性太大,蝎子不重做逼我自己动手丰衣足食
-
25
-
7这是第几个了我已经懒得算了…… 定位:辅助,战场控制,反推塔 设计思路: 一个能在中后期发挥大作用的法师,能够阻止对面势如破竹的推塔并用建筑帮助友军苟延残喘,又或者通过远方的战场控制能力把敌人打进ICU。
-
7我想问问大家对于好设计的评判标准,在收集到一定数量的回答后我会总结所有人的意见编写出一个好设计的公认标准 以下是一些愚见 一)游玩性 这意味着你的设计得动脑,还得动手。动脑的典型例子有厄斐琉斯,动手的典型例子有刀妹和瞎子 二)感觉 这个东西很难去描述,就像是稻草人,寡妇,刀妹,剑姬。 稻草人和寡妇的技能组可以让你玩弄敌方的恐惧,你就获得了一种感觉,就好像是孩子的恶作剧成功一样。这正好对应了TA们的主题。 而刀
-
5一个使用怒气的近战角色,可物理可法术。
-
7算是一个类似玛尔扎哈那种的中单罢…… 属性也同蚂蚱一样好了 定位:法师
-
1
-
5各位,设计为什么只能局限于游戏呢? MetaGame和ArgGame给了我灵感,既然纯靠想象,不如撕裂观众与舞台的第四面墙。让技能与现实展开联动。 我这么想是我一直想做一个以【伪人】【背刺】【欺诈】为主题的英雄。这个英雄在我的臆想里可以运用周遭的一切,一点一点剥夺走敌方的安全感,使得对方队伍分崩离析。 很显然,如果这个英雄只是反向妮蔻的话,那绝对是最蠢的设计。因为敌方的信息是绝对实时共同的,除非该游戏不组队。不然这种设计
-
1
-
0【背景故事】 作为影流教派的一员,穹在影子魔法的造诣远远比不上劫或是凯隐,她更像是一个刺客而不是一个所谓的忍者,她野心勃勃,期待有朝一日能被委以重任,守护自己的家园。 “别担心,我不是什么好人,但,我也不是坏人”——穹 【英雄属性】 生命值:550 / +93 能量值:200 生命回复/5秒:10 / +0.8 能量回复/5秒:20 攻击力:59 / +3.5 攻击速度:0.684 / +2% 护甲:24 / +3.25 魔法抗性:35 / +1.3 移动速度:340 攻击距离:175 【英雄技能】 [被动技能
-
2
-
7
-
7设计灵感来自混沌四小贩(笑)
-
5一个挥使着成千上万虫群的法师,能够用持续伤害和标记能力造成足够的伤害。 定位:中单
-
0
-
6属性: 生命值:500+86/每级 法力值:390+50/每级 攻击力:61+3.25/每级 攻击速度:0.685+1.56%/每级 护甲:30+4/每级 魔法抗性:33+1/每级 生命回复/5秒:5+0.5/每级 法力回复/5秒:5+0.7/每级 攻击距离:125 移动速度:330
-
0
-
0
-
0
-
0
-
7
-
14严格来讲这是第三个移植DIY,但移植的是星际2的泽拉图。 定位:打野