线稿吧
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  • 手工艺
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    1、眼睛一般呈平行四边形、菱形。 女性眼睛更柔和圆润,男性眼睛更扁平狭长。 2、眼睛角度越侧,平行四边形越短,直至侧面 眼睛呈三角形。 3、适当加阴影可以表现出眼睛的厚度。一般眉弓、上下眼脸、眼球上半部分都会有投影!
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    1、画线稿前分析出裙子的特点,缎面裙面料柔软光滑,腰间和裙摆做了压褶的设计,所以褶皱较多~ 2、填充皮肤和裙子的固有色,裙子先铺层灰色,锁定线稿图层不透明度,让线稿颜色和底色相协调。 3、光从右上方来,新建正片叠底图层,画出褶皱阴影的形状,这一步的笔触要大块且整体! 4、塑造皮肤和衣服的暗部细节,加深阴影的颜色,亮色提亮褶皱的转折处,这样不会破坏阴影形状! 5、塑造暗部的环境色,用喷枪笔刷在暗面刷一些蓝紫色,
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    这个贴吧有人吗有人吗
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    ps板绘|详细线稿上色 大家要的详细上色步骤来啦! 我的线稿就是一直新建图层细化,保留最后的成稿,紧接着开始上色。 p3:前面线稿就不说了,直接根据线稿铺固有色,大关系先铺出来 p4:铺各个地方的阴影,我提取出来了自用的颜色 p5:从上到下的颜色分别是嘴唇、眉毛、线稿。注:这个地方有个重点‼️线稿刚开始是画好的,现在需要改变线稿的颜色,不要让线稿那么突兀,在线稿上面新建图层,按住alt键,在这俩个图层中间的横线上点一
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    有宝子想知道怎么画透气的脸部,只能宠着呗! 1、底色选一个带点橘的浅肤色。 2、光源从右后方来,压暗整个脸部,侧边的头发和脸颊会受到光的影响,鼻尖擦出小三角形状~ 3、新建正片叠底图层,在明暗交界线的地方晕一层粉色,眼角也喷一点腮红,增加透气感~ 4、在底色图层上新建图层,模式改成线性减淡,喷一层淡淡的黄色,加强光源感! 大功告成~ps和procreate都适用的皮肤教程,配色和笔刷都在教程里了,码住练起来!
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    1、用线条概括大概的头发组,先画出大块面再逐步分发丝 2、在草稿的基础上,用流畅地线条画出线稿,产生投影的地方适当卡一下闭塞 3、线稿比较完善的前提下可以填充上色 4、19号笔画出稍重的头发层次,中间留出高光的区域 5、笔刷调小画更重的颜色层次,多用三角形概括发丝 6、叠加图层模式丰富颜色,画出高光和反光颜色 大功告成!
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    百度网盘 分享 2023年 krenz k大 色彩 透视 构成 三门课程 资源 还有 蚂蚁八手王 道具 素体 图形平 CHENBO神不月 插画研修班 尹曦正 REDUM色彩与构成班 顾佳艺 俊西 艺类5.0 小罗XL同人 曼奇立德2023 卡通角色设计班-羁MADAO pei-gong场景概念设计 novelance N大 乔杉不是乔杉 角色概念设计基础班 链接:https://pan.baidu.com/s/1DU-GlGQOpII2Fh7GNNzdcA 提取码:fjw6
    gfbhti 4-16
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    1、先画一个圆。 2、将圆从中间分成两半。 3、定三庭位置。 4、画出面部辅助线。 5、画出脸型。 6、定五官位置。 7、细化五官。 大功告成啦!
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    1、线稿:绘制衣服背面线稿,注意线条褶皱穿插关系(墨线)。 2、固有色:平涂方式绘制衣服整体固有色并适当做水墨颜色渐变(山石铺色,湿边) 3、暗部:根据衣服褶皱形成的明暗绘制暗部色彩(湿边) 4、亮部:最后丰富暗部色彩并加深,绘制亮部(湿边) 大功告成!用到的笔刷:墨线,山石铺色
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    旗袍 旗袍的服饰特点是紧贴着身体的曲线。 一般要素: 发髻套,戴在发髻(丸子头)上面。 胸部有胸垫的款式,不穿文胸也可以。 为了不在开衩处露出内裤,或者不让内裤从衣服表面透出来,最好穿丁字裤。 中国鞋:平底,上有串珠组成的花纹图案,是布料十分柔软的鞋子。 衣服的细节: 纽扣和拉链 加上花朵图案后更显得华丽出彩。 不同服装类型的效果!(二) 衣领前窄后宽,衣领的宽度在前面闭合处会变窄。 花形的纽扣:把凸出来的部分套进圈
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    不要嫌弃╰(*´︶`*)╯
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    1、画出裙子线稿 2、填充固有色 3、确定光源方向,画出二分阴影 4、加深阴影和阴暗交界线,标出亮面 5、叠加环境色及反光 6、加入高光,渲染氛围 大功告成咯!可以来试试!!
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    餐厅服务员 帽子、半围裙(只有下半身的方形短围裙,也可以叫“半围”) 一些细节:帽子带帽檐、把方巾叠成三角巾戴在头上、半围裙背面的结构 不同职业服装的形象效果!(一) 或者带褶皱花边的半围裙后面再打个蝴蝶结。 再或者小酒馆及日式餐馆中的服务员:头戴手绢、结合了和服及烹饪服特点的上衣、收紧的袖口、半围裙、不同的裤子类型 便利店店员 胸部的口袋里插着核对商品时写字用的圆珠笔。 贴着自己照片的姓名卡 裤子有时为制服裤
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    食物描绘的重要要素“刺激感”是什么? 请先看这里。比较这两个,哪个看起来更好看呢?有什么不同? 左边的那个看起来很有光泽,看起来很好吃。右边的插图中没有生鸡蛋有光泽的亮点。 我举的生鸡蛋很容易理解,我觉得这个会比较容易理解。 这样质感的东西,通过有效地加入高光,会显得格外好吃。 食物看起来很好吃的高光的加入方法 高光不仅仅是加白色就可以了。 即使你盲目地把它放进去,它看起来也只是脏的、没有油漆的或白色的。
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    用一句话说起褶皱,根据各种各样的布料的不同,褶皱的形成情况也会发生变化。这次是经常被描绘的题材,依次介绍容易区别的“衬衫”的描绘方法。抓住褶皱的诀窍吧。 画个人体再画衣服吧 画人物的时候,不是突然来衣服的状态,推荐画素体后再穿上衣服的画法可设置其显示顺序。从衣服上画出来,容易忘记衣服里的人体,所以在习惯之前要好好地画出素体,然后再画衣服。 如何绘制衬衫的褶皱 画了人体,就给你穿上衣服。 实际上,像衬衫一
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    说明:此篇文章是建立在你知道大致的软件操作之后,正式开始学画画了之后! 想必很多刚拿到板子的零基础小白也会有这种问题,为什么我连最最基础的线条都画不好,那我之后还怎么练人体,怎么临摹,怎么画画???这就是板绘学习第一步——线条! 一.别急,首先先检查一下硬件问题(硬件没问题的同学可以直接跳到第二部分了) 当你发现画出来的线,毫不灵动的时候,请你一定一定要检查一下你的驱动装了吗!sai和ps都是带压力感应的,
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    工作时间:根据自己时间安排 工作内容:主要的工作就是把照片漫画化,把真人照片Q版化,处理公司相关的卡通人像形象、Q版人物、真人转手绘、漫画设计等设计内容还有一些其他的手绘漫画的工作。 工作地点:线上兼职 工作要求:最好有数位板(手绘板),需要有板绘经验的,熟悉真人转q版等绘画风格,人物构造把握到位,有一定的创造设计能力。白天有连续空闲时间 薪资待遇:多劳多得,达到要求可以给实习的同学开实习证明。
    gumi02 3-12
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    绘画要求如图,根据复杂度10张50-100r!
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    有偿,需要把你画一下线稿
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    因为是无偿勾线所以比较挑画风~喜欢精致好看的赛璐璐!不接厚涂不接急稿除非是你给钱() 也会发一
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    二次三次都帮找原图,线稿也可以弄高清(如果吧里不可以开这个帖的话我会自删的) 镇ID:52053200
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    镇楼线稿用时大约1个小时
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    绘画技巧和想法 底色和单独的部位。 为了更容易掌握三维形状,底涂层大致增加了光线。由于要调整透明度时分割的部位很不方便,因此我将它们划分为文件夹并在其上放置了图层蒙版。 从这里绘画的想法如上图所示。基本上,重复基色,阴影色和反射光。根据深度和平衡,添加颜色,高光和边缘光以实现明暗。 作为绘画的一个步骤,前部以独特的颜色变暗,而后部则被绘画以使其与背景色融合在一起。如上所述,我在中性调色板上混合了颜色,
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    萌系漫画人物形象与一般人物形象相比更爱哭!不仅悲伤时会哭,高兴时、愤怒时也会哭。哭泣可以将人物内心的情感充分表现出来,使女主人公更有女人味。 喜极而泣。主人公满脸笑容,眼睛却在流泪。泪水扑簌簌地掉下来,惹人怜爱。 女生眼泪的画法 ! 愤怒地哭泣。一般很要强的女孩内心都很脆弱。心灵的伤痕无法弥补。 泪水在眼眶里打转。绘制时,眼角和眼梢可以同时流出眼泪。 人物眼泪汪汪的,瞳孔的形状夸张地变了形。
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    嘴的形状 绘制闭合的嘴时可以用线条简化处理。绘制张开的嘴时,应该注意到它的结构、形状的变化。 以下是正面、3/4侧面以及正侧面的示意图 绘制正侧面人物时,也会有在脸部的一侧画嘴的情况。 嘴张开时会露出舌头(有时也会省略不画) 俯视 马蹄形的上齿和下齿,内侧有一个轴,嘴以此轴心张开和闭合。 仰视 人物仰视时,可以看到上齿和下齿的下平面 嘴部和耳朵的各种方法分享! 嘴的表情 萌系漫画人物形象中有很多都是女孩子,所以即使
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    相信很多人都很喜欢绘制美少女的形象,但总是会苦恼于怎么样才能画好脖子以下的部分。身体画好了,可是又缺乏平衡感。有时候自己还会发愁怎样能让角色的的姿态更有魅力。 那么。对于这些问题应该如何解决呢?答案就是,要了解基本的身体平衡的知识以及女性特有的身体特征。这样做看似在绕远路,却是绘制好好看的女形象的一个捷径。 这三个都是女性用色,但是姿态却很枯燥。 和男性的身体进行比较,女性的胸、腰、臀部的凹凸是更为明
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    要求, 希望是高清图片(不要太模糊) 只限于动漫 还有,我就不放图片了,我懒。嘻嘻😄
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    绘制角色时的鞋子也是重要部分。大家都有自信能够画好吗? 鞋子的种类繁多,而且由于它们就在您的脚下,因此通常是鸟瞰或俯视的角度。 很难看清 角色感觉从地面上浮出来 像这样的烦恼也经常发生。 这次为大家介绍插画师ume教授如何绘制鞋子的画法讲座。 脚的结构 运动鞋、靴子、高跟鞋等这些代表性鞋子的基本形状 先来把握鞋子包裹的“脚的构造”吧! 为了了解鞋子,掌握脚的结构是捷径。 例如,你知道脚底的曲线是内侧还是外侧更平滑
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    例如,如果画的衣服能够传达布料的质地,那岂不是更生动,更加吸引人吗? 那么,如何使衣服的面料看起来更逼真呢? 1. 绘制一个简单的线稿 这次使用的软件是CLIP STUDIO PAINT。 在顶部创建的图层上先绘制线稿。新手一开始可能并不习惯,但让我们仔细研究一下资料再进行绘制。理解裤子是管状的,理解皱纹是如何形成的,以及在被拉扯或松弛的地方会产生皱纹。 绘制线稿后,在其下面创建一个“普通层”,并用一种蓝色填充牛仔布部分的底部。
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    (1)制作参考:用两点透视画方形 接下来,我们将在两点透视中创建方形参考线,然后绘制螺旋楼梯。 这是从上面往下看的图。 这次,因为是画8步的螺旋楼梯,所以把高度分成8段。为了容易看到,用青色和淡青色交替分了颜色。 像一点透视一样画对角线。(里面参考线的颜色分别是紫色和绿色的) (2) 制作指南:在四角中画圆 在红色绘制正圆后,使用Procreate的“失真”功能调整形状。每一段都画一个圆圈。 (3)描绘参考线,画楼梯 使用两点透视绘制螺
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    我想有很多小伙伴对「背景」这个主题抱有不擅长的意识。虽然想画,但是却不知道从哪里下手比较好。 但是漫画背景也是一幅画而已。一点不差的完美背景等只会出现在建筑图纸的世界。抓住几个规则和诀窍,便可以让画面变得华丽起来。 一、决定消失点和眼级,在背景布局上下功夫 在画漫画背景之前“眼级”和“消失点”让我们来控制一下这一关键词。 01. 眼级是什么? 眼级是指视线的高度。以与角色相同的视线,以在场的视点来演绎画面。 02
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    对于学画画的人来说,作为最大的难关部位之一挡住前进去路的不正是“手”吗?复杂的手掌,加上手背的结构,自由活动的5个手指更加使之难度加重。而且,据说“看角色的手就能知道画画的功底如何”,是能把画家的绘画能力表现得很好的部位。因此,手不仅仅是单一的身体部位,也是表现感情和性格的部位。 本期教程,通过学习如何掌握手部各个零件的形状和大小,掌握手部的画法的诀窍,来提高整体的作画品质和提高作画速度,希望小伙伴
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    有没大佬帮忙勾个搞呀!!!
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    今天,我们就来讲讲如何给女性“穿衣服” 在绘制我们人物穿衣服的时候,一定要注意衣服穿在身体上面是否合理得体。如上面我们就拿以为新人画手再给女性人体穿衣服做一个案例。 首先第一点,衣服的合理性。动漫人物跟真人在穿衣服的时候是一样的,你平时怎么穿衣服的,我们在绘画的时候就是怎么给我们人体穿衣服的。两者是相互存在的关系。而图中的,完全,就是衣服是衣服,人体是人体,衣服都已经和人体岔开了,这样怎么会合理呢。
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    水或液体的效果和其他的效果的不同的地方在于,水或液体拥有容易受到重力影响这一特点。因此在绘制时必须要有意识地去注意其活动时的「随机性」。比如,向上喷出的水收到重力的影响细碎地分裂后往下落下去。在绘制水或液体的特殊漫画效果时,这种时候往下落去的轨道要有受到重力的样子,要画出缓和的抛物线才对。 但是,在绘制时也没有必要完全彻底地去按照物理效果来体现。如果那么追求真实的话,3D会做的更好也说不定。在绘制的过
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    01. 腹部线条笔直向下 画真实的水手服的时候,注意身体的部分的衣服不要贴合身体。 制服质地偏硬,所以衣长比较短的时候会像从身体浮起了一样的感觉。像上面的漫画一样,躯干部分不突出纤细,一下子放下来画的话,就会有水手服的感觉。 02. 特征性的领子的形状 说到水手服,就是特征性的领子的形状。好好地画领子会增加水手服的真实感。 领子的部分,大致从头到肩膀的根附近有。在肩膀的线上画一条线,然后垂下来画的话画得很好。 03. 画
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    一、漫画线条与变形 想要将人的脸或表情用自己的风格表现出来,需要抓住其特征,然后进行简单化、夸张化的变形,这是不可或缺的手段。在实际开始动笔画之前,关于如何变形要好好考虑清楚。 01. 简化主线 用少量的线条画出角色的特征难度很高。刚开始练习的可以参考照片,拿真人的脸做练习,然后再逐步减少主线的线条,将画面简单化。 ① 细碎的发丝归拢为粗略的线条。 ② 两条重复的线条用一条线来表现,睫毛外侧涂深。 ③ 简化下嘴唇
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    一、“打坏主意、冷笑”的表情画法 由利己的喜悦产生的表情。嘴角向上挑起是该表情嘴型的特征。有时下眼皮向上,眼形在笑也很像这类表情。 ① 上唇向下弯的曲线,嘴巴大幅度地橫向打开,露出牙齿,就变成很邪恶的笑脸。 ② 同是嘴角上扬的笑法,闭着嘴,脸向上抬起,在俯视角度下,就变成好像有什么企图的表情。 ① 上眼皮轻闭,嘴巴横向轻轻地打开,浮现出妖艳的冷笑。 ② 不只是嘴型,下眼皮也向上挑,眼形看起来像在笑,眼神中透露
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    自学原画要注意什么?原画师、游戏原画师、原画设计师,这是一个面向企业内部的,属于游戏制作前期工作的一个职业。一个不错的游戏原画师,薪资不会低于10K,并且对于熟手来说工作较为轻松。这在很多人看来算是个诱人的职业。所以也吸引了很多零基础的小白想要自学原画。但是,自学原画不是简单的事情,喵喵今天从原画工作的角度,给大家说一下自学原画要注意的东西。 游戏原画是游戏制作工作的前期,原画的服务对象是游戏的建模师
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    线稿,乐。高三牲的摸鱼

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