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11讲讲我对你吧的理解 作为一个在你吧将近七年的老油子聊聊我对纸吧的看法。 首先不可否认的一点是纸吧确实已经迎来了低谷时期:曾经的优秀作者不再创作,吧主频繁迭代,新人力量不见起色。这当然不是第一次经历,在我刚到纸吧和2019(没记错的话)年中旬时,纸吧也在低谷期内。但当时我们有不少有潜力的设计师们(以奕总的酒馆为首),吧务管理也稳定。直到疫情爆发了纸吧第二春,疫情期间我认为是纸吧最具有活力,作品质量最高的一段
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31序: 群里的应该知道了,最近我在策划一个大型的硬核架空世界类型游戏。 史传暂时停更了,因为以目前形势,即使把史传弄好了,也未必能进级桌游。 所以,我们工作室决定另辟蹊径,以类似网游的方式,搞我最擅长的传统纸游。 预计将在暑假前搞定,届时,将面向全吧,有兴趣跑团、战棋、休闲养成的8U可以来玩一玩。 是为序。
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7本人初三牲,来纸吧好几年也没有什么出色的作品,最近突然有灵感报复式的创作了一些自以为不错的纸游,但由于大考在即没有时间发,预计暑假之后会将近期作品一一完善发表
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93作者:wsss82 类型:战棋 序言:暂无
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11论点:纸游目前最主要的发展方向有两个:1-仿制网游;2-进级桌游。 1号方案: 1,由于纸游的第一类受众人群(也是最主要人群),仍是中小学生,而中小学生最可能玩纸游的时间应是午休、自习课和课间,鉴于平均时间较短,我认为最可能的纸游类型应是棋类、纸车和口嗨式纸游类。而第三类,由于属于即时状态,所需时间最短,因此口嗨式纸游及其进阶产物(跑团等),应是我纸吧的主要发展方向之一。 2.由于口嗨式纸游,所可涉及范围最广,人员无
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7类型:回合制卡驱游戏 作者:尴尬的奶酪 时长:10分钟左右 建议人数:二 【序言】在中华千年的历史上中,有着许多个王朝的兴盛衰败,在这些王朝中往往诞生了许多英才,这些人大多都是武将,如果把它们结合在一块纸上游戏中擦出怎样的火花呢?
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2作者尴尬的奶酪 建议时长15分钟左右 建议人数二到三人 卡驱
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5有没有哪位大佬给一点启示或者帮助
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15作者:尴尬的奶酪 时长:15分钟左右 建议:人数两到四人 类型:卡驱
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14作者:尴尬的奶酪 时长:10到15分钟 建议:人数三到四人 【背景】在秋明山上举办了一场刺激的全民赛车,隐秘在民间的飙车大神们纷纷以各种形式出现,大佬们,驾驶着各种车辆进行飙车,使用氮气和漂移获得胜利
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2作者:尴尬的奶酪 时间:15分钟左右 【简介】在漫长的黑夜中,闪烁着点点光芒,是一个个小蜡烛,他们将点燃烛台,照亮长空
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1作者尴尬的奶酪 时长2分钟左右 指定人数二
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5我是一个新人 喜欢桌游、纸游、原创 ~music~ 鸡xxx~~~ 算了算了,不黑哥哥了
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54【简介】 人类有三大欲望,食欲,性欲,睡眠欲,而在这三大欲望当中,因为食欲是满足人类生存需求的欲望,所以,满足食欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在进食的过程中,吃下了美味的食物,也能使人类无比愉快,而在现实生活中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为美食家,而本餐厅,则专门为那些厌倦世间常见美食的人,量体裁衣,提供符合他们身份的美食。👀 【说明】 评论区落座就餐🍷🍝,
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22一个新的moba类型的对战游戏
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18最近有个大活群里的可能已经知道了,现在暂且保密,争取一周憋出来
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10灵感来源于囚徒困境
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7【游戏名称】六博棋 【作者】我 【类型】战棋 【体型】 小 【游戏时长】5-10分分钟
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