纸上游戏吧
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用纸笔创造世界

  • 160
    最近翻了翻纸吧的精品贴,发现近些年虽然我们创造了大量质量不错的纸游作品,但是所谓的“技术贴”却是寥寥无几。并且早些天也有过重新写一篇质量上等的“技术贴”的想法(之前写的教程贴有点emmmm)。所以我决定开始写一个和之前的教程贴不太一样的“技术贴”,也就是你现在在看的“旅途杂谈”。 这篇“技术贴”将不仅面向新手,也希望可以给不是新手的纸吧吧友给予思路和灵感。内容上也不将以老生常谈的“精简”、“计算量”等话题
    溪眉小... 15:57
  • 11
    地图☞一个就可以,以后再弄 人物☞小红和小蓝 特色☞用尺子来计算射程与步数
    溪眉小... 09:38
  • 46
    预告内容: 在原版的基础上: 排版将会变得清晰明了【重点】 增加角色升变系统,每一个英雄都将会有更多特殊能力 增加更多兵种,增加游戏选择。 增加更多额外技能(召唤师技能),增加游戏选择。 增加几个新的英雄 增加一个新的地图 增加危机合约玩法 更新商店的内容,使交易更加丰富多彩且性价比更加公正。 工程量很大,下周后半部分更新正贴 预计制作时间:20——25小时(从构思到落实)
    溪眉小... 09:35
  • 48
    经过了整整一个月的预热期,万众瞩目的第三届纸域杯终于正式启动了。这一次的纸域杯与前两届完全不同:更长的赛程、更多可供选择的主题、更完善的算分机制等等。这次的纸域杯将覆盖整个冬季(包括新年与春节),因此你不必为时间而感到担忧。在纸域杯进行时,管理成员也有可能会加入一些新的交互活动或变数(这些都是有益于参赛者的),请大家敬请期待。 希望你可以享受这段时光,如果你有任何疑问你可以在楼下提出,吧务成员很愿
    叹号不... 11-30
  • 126
    一款自制文字小游戏。大家有空可以来瞧一瞧。也可以交朋友哦。
  • 26
    纸吧现在相较于之前有不少进步:建立维基、建立评价体系、建立周刊等。这里面少不了纸吧吧友们的支持。在建设中,少部分管理人员的想象力是有限的,而大部分吧友的想象力却是无限的,因此我认为应该集思广益,多多咨询吧友们的意见(这个楼可以被看做吧务咨询吧友的楼)。 在本楼中,不管你是纸吧新人还是纸吧老司机都可以提具有建设性的意见。当然,你也可以加入纸吧现官群(qq882817151)进行讨论或建议。有的时候吧务也可以在本楼发
    溪眉小... 11-29
  • 11
    上次在“叹号的旅途杂谈”中安利了下开发日志这种发贴方式,这次我会使用“回声3”来写一写纸吧第一个正式的日(水)志(贴)。 先介绍一下本项目。本作品“Echo3:乐yuè”为回声三部曲系列最后一部作品,本部作品将主打中国风+朋克风。同时作品上也将沿袭前两部作品几乎完全原创的美术设计与世界观。但不同的是,本部作品并不是R-like与PvE,而是一部合作与竞争并存的跑图承传游戏。在本部作品中我会将中国流行乐与回声系列的世界观进行
    叹号不... 11-29
  • 9
    我在想怎么做一个纸上沙盒游戏,我有方格纸,哪位大神给我提下思路,找找灵感
    漠然 11-29
  • 4
    目前有好几个想法,想看哪个我先做哪个吧,争取这周搞定 1墓内迷城 发丘印,摸金符,搬山卸岭寻龙诀;人点烛,鬼吹灯,堪舆倒斗觅星峰;水银斑,养明器,龙楼宝殿去无数;窨沉棺,青铜椁,八字不硬莫近前;竖葬坑,匣子坟,搬山卸岭绕着走;赤衣凶,笑面尸,鬼笑莫如听鬼哭。 盗墓人与墓主,自古以来就是互相对抗的敌人,当盗墓人与墓主跨越时空的对战开始,有谁可以逃脱呢?又有谁会被淘汰? 类型为塔防,对抗,但是当盗墓方触发【
    残梦丿... 11-29
  • 134
    转眼间,纸吧已经陪我度过了4年光阴 虽然自己技术不够,做不出什么好游戏,但是这个吧就是给我一种家的感觉 前段时间因为学习的原因,很少逛贴吧,现在突然想起,心中不免有种失去某些东西的感觉 不知道还能不能跟上现在纸游设计师们的思路 现开一贴,用来记录2020年本帖人数变化,争取一天一记,以便年底做图表,将这一年的人数增长情况可视化 好久没水贴了,都不知道该说些什么了,大小吧主多数都改名了,有些不看他的帖子都认不出
    ZacTur 11-27
  • 1741
    首先你可能会疑惑,为啥是我发帖 你说的吧主授权不会是你自己吧,你不就是个小吧而已嘛 看明白了吧 是的,这个水楼是由本吧吧主yz亲自授权发布的 你问我为什么废话那么多 我也不知道,吧务里面等级就我最低 我用的又是电脑版,还水不到经验 这个水楼就是我修炼宝地! 好了 事不宜迟 开始水经验吧! 【发帖水经验一律删帖,讨论意见请去置顶的设计交流讨论区内交流意见】
    溪眉小... 11-26
  • 10
    请大家在此楼中根据以下格式进行第三届纸域杯的参赛作品登记~
    叹号不... 11-26
  • 28
    本次预热活动即将到达尾声,我们在预热活动中也做了一些创新与交互性内容。我们希望社区成员可以反馈一些这次的预热活动中我们做的比较好的地方与不好的地方,以方便组织者们可以更好地策划下一次活动。我们希望你的意见是真实的,即使这些意见并不好听。感谢你们的参与。
    小叶沭雪 11-25
  • 58
    1.开始&结束时间 本次活动正式开始于11月16日上午12时,结束于11月26日。 2.流程&规则 本次活动将分五个阶段进行,其中,前四个阶段每个阶段竞猜一个主题。每个主题供竞猜的时间为2天,到时后将关闭该主题的竞猜,转而启动下一个主题的竞猜。最后一个阶段为正式公布主题,宣布竞猜结果。 在正式启动一个主题的竞猜后,各位可以使用以下格式对当前主题进行竞猜: “竞猜【未知主题1(或2、3、4)】 主题为:(描述)” 3.判断标准 竞猜
    ZacTur 11-24
  • 6
    我.....一般吧。
    溪眉小... 11-23
  • 38
    安息童话规则 游戏有两个阵营,逃亡者与梦魔,逃亡者要修复四个音乐盒安抚梦魔,梦魔要淘汰所有逃亡者 逃亡者数据版 生命:受到梦魔攻击后会减少,减少到0时会进入【倒地状态】 速度:游戏使用小格制,(即田字格每小格子的大小)每0.5速度为1小格移动速度 行动点:进行各种行动都要用到行动点 1.修复,场地内有很多音乐盒(占地4小格,即1大格,无法走入),在音乐盒范围内时可使用2行动点修复其1格进度,修复到14时该音乐盒修复成功,
  • 18
    “宇宙之大,我们不过是虫蠹之辈” “科学有界,思想无边” 一个广袤无垠的宇宙世界将在这里展现,这是一个新的时代,这是一个梦幻的时代,这是一个充满赞歌的时代,在这里,你将扮演一位帝国的最高统领,带领你们的帝国从一个弱小的文明逐渐成为这个宇宙的主宰
    溪眉小... 11-22
  • 106
    游戏名:SoulHit(灵魂打击) 作者:ZacTuring,曾用名:Orzeo、动员兵骑灰熊 游戏类型:卡驱MOBA 游戏体积:中等 游戏人数:2~6 游戏时长:10~40分钟不等 所需道具:纸、可擦笔及其配套的擦除工具、打印出的卡片 游戏目标:在游戏中通过击杀敌方英雄来获取尽量多的得分
    ZacTur 11-21
  • 46
    《纸域杯2020》
    ZacTur 11-21
  • 27
    分享一些关于破吧的有趣的数据统计,统计方法不保证完全科学严谨。
    BD坏枣 11-21
  • 16
    类型:非对称多人竞技类战棋 时间:10-30min 配件:9张角色卡,7张坐标纸,铅笔橡皮和1个棋子,若干可以计分的东西 人数:3-6人 背景:作为时空穿梭者,一个人要么是为了挽回爱人,或是取消错误抉择,当然可以是对禁忌知识的好奇,或者对猎犬已有耳闻,想猎杀它 不管你通过什么方式掌握了时空穿梭术,魔法书上面一定有一句话:小心猎犬 我觉得,先辈们还是有远见的,关键在于, 猎犬已经盯上你了! 序言:由于学业原因不上纸吧,最近正在准备新作品
    BD坏枣 11-21
  • 34
    上一个星球生存成废稿了。。
    溪眉小... 11-21
  • 54
    (回声2曼哈顿移动城邦) R-like作品,塔防作品,PvE 这是回声系列的第二个作品,这次使用了R-like+塔防这个游戏组合,并继续传承了上部作品的大部分元素(类Metro风格的美工,手绘插画,PvE和R-like) 在本部游戏中,玩家将对回声小镇旁的曼哈顿移动城邦对智械危机进行调查,并保护计算机实验室中的秘密。玩家需要齐心协力击败智卸,保护实验室,拯救回声小镇。 这部作品也是制作周期较长的一部作品,大概从策划到完成有三周时间。在整个UI设
    叹号不... 11-17
  • 27
    本帖用于记录和展示我在构思时产生的灵感和在开发过程中制作的素材,以及以前的足迹与对未来的计划。(氵)
    ZacTur 11-20
  • 37
    游戏类型:非对称竞技 游戏人数:3~5人 游戏时间:30min~40min 游戏年龄:12+
  • 53
    游戏名称:从非酋到欧皇 游戏作者:致命灵药 游戏大小:中小型 游戏人数:如果卡牌够,耐心够,99人 也可以。(此贴2~4人) 游戏时间:随机 胜利条件:成为欧皇
    电仔fan 5-17
  • 95
    因為我的這個作品,多數情況下以圖片展示,所以樓層中就不怎麼打字了,還望各位前輩們海涵。 作為一個紙吧新人,能夠在這個殿堂級紙遊平台上發帖,我感到非常幸運。也頗有些難以言喻的感歎與情愫…廢話少敘總之,各種雞凍的心情,我就匯為二個字表達吧,感謝! 這是我在紙吧發表的第一個作品,也可能會是我在紙吧唯一的一個作品。沒別的意思,只是我單純的覺得,即使以我全部精力來做,離這個作品真正意義上的完結,也還需要太長時
    小叶沭雪 11-18
  • 4
    游戏作者:路人凉境大大 ZG 「ZG666」 游戏类型:对战游戏 游戏人数:3 游戏时间:12分钟左右 用具:纸笔 游戏规则:「1」分配人物,1人神偷,1人警察,1人法官 「2」白天法官负责公布游戏情况及小偷挣扎时间 每个店都有关门和开业时间,这段时间被称为夜晚,神偷在这段时间内可以选择偷盗门店,偷盗时间「不能超过精力值」,警察要推测神偷所在的门店,以及抓捕的时间「不能超过精力值」 「3」胜利条件:神偷~达到偷盗目标即胜利 警察~在
  • 7
    安息天,安息地,安息树上安息国 安息果里安息国 安息国有安息人 黑盒子,白果子 红色的是什么?黑色的是什么? 红衣服,黑鞋子 安息国里笑哈哈 类型:战棋,剧情控 不知道啥时候做好,反正尽量下周
    溪眉小... 11-15
  • 69
    游戏人数:2-4 游戏时间:20min-30min 游戏年龄:14+
    知稽乁乃 11-15
  • 77
    黎明·起源 游戏作者:缈缈缈夜-(鸽子) 游戏类型:革新战棋/策略 单局时长:20~35分钟(普通对战)
    缈缈缈夜 11-15
  • 26
    还在为没材料做不了纸游而担心吗?还在为现实中找不到人测试而伤心吗?那快来试试这款steam上的游戏:Tabletop Simulator(桌游模拟器)! 一般的桌游模拟都是设置了不少传统桌游和流行桌游的,这个软件自然也不例外,它预设有西洋双陆棋战、牌类、跳棋、中式跳棋、骰子游戏、多米诺骨牌、麻将、印度双骰游戏、扑克、翻转棋、纸牌等,还有各种扩展DLC,但这不是重点。 重点在于它不只是传统的打打桌游的棋牌类游戏,而在于它同时也还是一款
    812498840 11-15
  • 39
    成王败寇,胜者为王。 游戏作者:ZacTuring 游戏类型:策略战棋 游戏体积:小 游戏目标:摧毁敌方主堡。 所需道具:记录纸、笔、少量的打印道具。 主打风格:高效和可行性,尽量少的机制却尽量多的玩法策略。 游戏版本:正式版 游戏环境:《虎狼之师》
    小叶沭雪 11-15
  • 88
    作者:小叶沭雪123 类型:对策,塔防(?) 制作时间:2020.9.13———2020.10.1(几乎每天1小时左右的制作时间) 游戏时间:一般30分钟左右一盘 游戏道具:自制的纸棋子,自己绘制的棋盘,自己手写的说明表 本人近期作品,用来怀念以前的生活
    小叶沭雪 11-15
  • 5
    大家好,我先疯回来了
    ZacTur 11-15
  • 11
    [项目]万世言乱 [分类]美式卡驱桌游 [人数]2人游戏 [时间]每周工作日10点以后,周末下午2点以后(若有事情则会推迟) [备注]数据如图,有意向参与游戏测试的小伙伴私聊加QQ,利用QQ进行游戏测试
    Snape 11-14
  • 3
    游戏作者 路人凉境大大ZG 游戏时间 20分钟 游戏人数 7--8人 人物有 3--4小鬼,1大鬼,1鬼掌门,2普渡之人 人物任务图中有 未成品,具体玩法预计2周内完成 预计出一个系列, 有 ■1 鬼巷之清文阁 ■2 鬼巷之炉阁古玩店 ■3 鬼巷之摸鬼牌 以及4 5 6作 龟速更 整个系列预计3个月完成,这3个月我就主要肝这个系列 系列中每个作品都有自己的玩法,职业赛只在鬼巷之清文阁内开放 附图
    叹号不... 11-14
  • 87
    回声2将继续延续回声1中的PvE和Roguelike元素,但同时,本部作品也加入了DBG和塔防的元素。进一步丰富了游戏体验。 这次Echo镇(前作的艾寇镇)郊外的曼哈顿移动城邦发生了智械危机。你将作为一名调查员对这起案件进行调查,并被要求保护移动城邦的中央计算机。能否拯救你的小镇,全部看你和你的队友。 这部作品因为是Echo的续作,一些机制会进行传承,一些机制会被革新。也正因此,工作量会较Echo1小一些。所以发了个预告,应该不会鸽子…应
    叹号不... 11-14
  • 12
    让我们来聊聊除了纸游别的话题,比如,音乐?
    残梦丿... 11-12
  • 83
    即有一二,岂曰无三乎? 锤子三部曲,最终章参上~~ 其实这一部作品,算是萌锤的心血之作。其于准备阶段所花费的精力时间,尤胜前两作。本想着周日做完就发的,奈何奈何……还好,终究还是肝出来了 在做这部作品时,期间收获感慨无数,也使我更加了解了,关于纸吧的一些事情。很多事情,平凡的我们无法掌控,做好自己该做的,能做的,无愧于心就好。 貌似最近感慨越来越多了……好了不多叙,(帖中还有很多类似牢骚,大家也请将就着
    溪眉小... 11-11
  • 6
    为什么纸吧的人喜欢卡牌类游戏
  • 21
    规则 准备阶段 双方准备好自己的卡组 战斗阶段 战斗区域如下 1 22 3 333 333 ————— 333 333 3 22 1 1:牌组 2:魔法区 3怪物区 双方按回合行动,在自己的回合,你可以: 0. 初始手牌4张,每回合抽1张,上限7张 1.每回合你会提升一个魔力上限,并恢复所有失去的魔力,魔力第一回合上限为1,最高上限为12 2.发动最多两张魔法卡,魔法卡有效应,场地,召唤三种,场地和部分效应会占据一个魔法区,之后除非自己主动将该卡丢弃,否则每回合可发动魔法卡,

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